Incómoda, plagada de agujeros en la trama e involuntariamente ofensiva, esta es la peor oferta de Dontnod hasta la fecha.
Un automóvil conduce por una calle tranquila, pasando hileras de árboles, hasta que finalmente vislumbras una ciudad, sus fábricas abandonadas hace mucho tiempo se extienden hacia el horizonte. Las imágenes van acompañadas de una sombría canción del artista folk Sean Rowe. Bienvenido a Basswood, Virginia Occidental.
Es una manera impresionante de comenzar, sobre todo por lo bien que se ve Twin Mirror, y Dontnod lo sabe: solo unos minutos antes de llegar a su destino, el protagonista Sam Higgs sale de su automóvil y mira a Basswood desde un punto de vista inundado en el rayos del sol poniente. Pero luego Sam abre la boca, y las cosas inevitablemente van cuesta abajo a partir de ahí. Sam ha regresado a su ciudad natal para asistir al funeral de su mejor amigo Nick. El problema es que, como dice Sam, ha sido el fantasma de Nick durante dos años después de dejar Basswood a toda prisa, y ahora Nick lo está engañando al estar muerto. Este, quizás cinco minutos después del juego, es el primer momento en que bajé el control y miré a una cámara imaginaria como si estuviera en The Office, porque este es el tipo de escritura que te espera.
Sam solía ser un reportero de investigación en Basswood Jungle, donde descubrió la violación de los protocolos de seguridad de la mina local. Su reportaje condujo al cierre de dicha mina y a muchos mineros enojados, que saludan a Sam con la llamada de apareamiento de cada matón ficticio a su víctima elegida: "¡Bueno, bueno, bueno, mira a quién tenemos aquí!" Rápidamente surge que nadie en Basswood es estrictamente hablando una buena persona, ni entre ellos y ciertamente no con Sam, quien la mayoría de los residentes han decidido que fue el único responsable de la desaparición de la ciudad.
Este es el punto en el que normalmente encontraría un buen puente entre el juego de detectives de Twin Mirror y el palacio mental de Sam, una ubicación imaginaria desde la que ocasionalmente accede a los recuerdos, pero que también funciona como un dispositivo para resolver crímenes, o el hecho de que Sam tiene un alter ego. llamado "Él" que sigue involucrándose. Pero no puedo, francamente porque el juego en sí no puede encontrar una manera de decirte por qué existen estos elementos o cómo están conectados. De todos modos, Sam se despierta después de una pelea en un bar que salió tan mal que no recuerda esa parte de su noche, lo que lo lleva a descubrir y, por lo tanto, a investigar el asesinato de Nick. Sam regresa al bar para averiguar qué sucedió y, después de encontrar diferentes pruebas, ingresa a su palacio mental para reconstruir los eventos de una manera visualmente sorprendente, similar a la mecánica de reconstrucción en juegos como Detroit: Become Human y The Sinking. Ciudad.
Sin embargo, antes de que pueda conectar los puntos, debe encontrar evidencia en un orden determinado. El orden no es de ninguna manera obvio, lo que lo lleva a dar varias vueltas alrededor de la escena del crimen para encontrar cosas que claramente están allí pero con las que aún no se puede interactuar, o para que de repente encuentre elementos que han aparecido de la nada en lugares has buscado anteriormente. Una vez que Sam haya encontrado todo, puedes escuchar sus deducciones y decidir qué sucedió. No hay penalización por no llegar a la conclusión correcta, puede mezclar y combinar diferentes hipótesis antes de probarlas. Una vez que hayas puesto los eventos en el orden correcto, Sam tendrá una especie de momento eureka y explicará lo que sucedió. Twin Mirror tiene alrededor de tres instancias de este tipo de juego de detectives, todas ellas no solo excusas aburridas para las investigaciones ("encuentra la cosa que hace un ruido sospechoso como un par de persianas oxidadas por el viento") sino también completamente arbitrarias: cada vez que Sam dice ha descubierto cómo sucedieron las cosas definitivamente, los resultados alternativos en realidad no son menos factibles. Esta forma de trabajo de detective no es algo para lo que necesites un palacio mental. Tampoco es así como funciona un palacio mental, lo cual menciono porque un palacio mental, usado correctamente, podría haber sido una herramienta de investigación muy interesante en un juego.
Twin Mirror claramente no es el juego que se suponía que era. En desarrollo por un equipo más pequeño dentro de Dontnod, no relacionado con Life Is Strange, desde 2016, se anunció en 2018, luego se retrasó luego de avances tibios en 2019. También pasó de un juego de tres episodios a un solo juego de aproximadamente seis. a siete horas. Creo que el juego fue cortado en gran medida: lo notarás a veces en la forma en que los diálogos suenan como si se estuvieran refiriendo a conversaciones que deberían haber ocurrido, pero no ocurrieron, o la forma en que las escenas se suceden unas a otras de una manera que me hace pensar. se suponía que algo estaba pasando en el medio. La gran cantidad de elementos que puede ver en cada ubicación a menudo vienen sin diálogos expresados, probablemente debido a restricciones presupuestarias. A pesar de lo buenos que son los gráficos, se desperdician en una ciudad industrial: un juego puede verse tan bien como quiera, pero seguirá pareciendo soso si no hay nada que ver. A pesar de lo detallados que son los rostros de los personajes, casi no tienen expresiones faciales, en su mayoría solo abren y cierran la boca, lo cual es difícil de pasar por alto cuando todo lo demás es tan detallado.
En este punto, podrías marcar a Twin Mirror como desafortunado y dar por terminado el día, pero notarás que aún no he hablado de Él. Un palacio de la mente, por muy original que parezca, es una técnica de memoria que cualquiera puede aprender, pero Sam no solo tiene un palacio de la mente, también habla con una persona imaginaria y se pierde en su propia cabeza hasta el punto de que deja de responder. . También hay segmentos en los que presumiblemente Sam se vuelve tan estresado y molesto (tengo que decir que presumiblemente porque, como muchas cosas en este juego, no es lo suficientemente claro) que tienes que jugar un minijuego para calmarlo.
Dontnod nunca se compromete a darle un nombre al comportamiento de Sam, pero se lee como un intento de representar a alguien en el espectro autista. Como desarrollador con un sólido historial de abordar problemas mentales y sociopolíticos en sus juegos, Dontnod no se hace ningún favor al no comprometerse, pero también se vuelve dolorosamente obvio que esta fue probablemente la mejor opción en el caso de Twin Mirror porque para mí se siente como ninguna investigación entró en la representación de una persona neurodivergente. Después de que Dontnod finalmente tomó medidas para trabajar activamente con las personas que retrata al colaborar con GLAAD para Tell Me Why, este es un paso atrás especialmente decepcionante.
Como alguien que el juego retrata indirectamente, aunque sea tímidamente, también encuentro que Twin Mirror es bastante insultante. Supuestamente, Sam es alguien que tiene problemas con las señales sociales y para encontrar la forma correcta de hablar con la gente, por lo que tiene a "Él" como una especie de ángel sobre su hombro, la parte "socialmente bien adaptada" de Sam, como dice el juego. El problema es que en realidad nunca ves a Sam teniendo problemas. Todo lo que sabes sobre el comportamiento de Sam y, de hecho, sobre la mayoría de sus relaciones, es de segunda mano. La gente le dirá cosas como: "No seas así como puedes ser" o "¿Estás haciendo lo tuyo en este momento?", y nadie dará más detalles.
El tenor de cada conversación es que Sam es raro, mientras que las opciones de diálogo siempre te presentan opciones completamente normales, aunque ligeramente extravagantes, y lo más importante, la opción de ser tan agradable como un melocotón también está siempre disponible. Si Dontnod hubiera hecho el esfuerzo de presentar algún tipo de confusión emocional o, ya sabes, hubiera mostrado su dificultad con la interacción social, Sam podría haber sido un ejemplo de representación muy necesaria, pero tal como está, se ve a un hombre comprensiblemente luchando por lidiar con con todo el mundo siendo un asno para él. Un ejemplo destacado del "comportamiento extraño" de Sam es desaparecer del mapa porque su ciudad natal lo calificó de traidor y su novia lo dejó abruptamente. Claro, no es un comportamiento estelar, pero no es algo que solo haría una persona con discapacidad mental. Peor aún, dentro de lo que es aproximadamente un día de tiempo en el juego, Sam se curará mágicamente de su rareza, en una secuencia que es tan confusa como condescendiente. Es enloquecedor y activamente dañino que Twin Mirror combine los problemas de desarrollo con ser un imbécil solo porque los escritores aparentemente no pudieron hacer la investigación requerida.
Gran parte de Twin Mirror se deja completamente a la interpretación porque siempre se refiere a situaciones que tú, como jugador, no llegaste a ver, dejándote sin conexión con ninguno de los personajes. Como resultado, el juego es uniformemente incómodo. Desde decisiones que no conducen absolutamente a ninguna parte, hasta personajes que son delgados como el papel, la escritura cambia de tono y la jugabilidad desperdicia todo su potencial. Estaba tan emocionado de ver la fórmula Dontnod aplicada a una historia sobre adultos, pero Twin Mirror simplemente no es ese juego.