El apoyo que siguen recibiendo PlayStation 3 y Xbox 360 no tiene precedentes. Si bien no es raro que las plataformas más antiguas sigan siendo compatibles años después de haber sido reemplazadas, es raro encontrar tantos de los últimos lanzamientos AAA que aparecen en varias generaciones. Aquellos de nosotros que saltamos rápidamente al último hardware nunca soñaríamos con volver atrás y jugar estos juegos en un estado comprometido pero, para muchas personas, es la única opción. La pregunta importante aquí: ¿estos juegos son realmente jugables y agradables en las consolas de última generación? ¿O ahora es obligatoria una actualización de PS4 o Xbox One?
Dragon Age: Inquisition es un lanzamiento interesante, pues marca el comienzo de la nueva iniciativa Frostbite 3 de BioWare y fue diseñado ante todo para la nueva generación de consolas. A primera vista, está claro que, desde una perspectiva visual, la edición de última generación es un gran paso atrás con respecto a otras versiones del juego. Muchos de los detalles más finos se pierden en esta traducción, lo que hace que el juego se vea algo simple y llamativo en comparación. Si bien la misma dirección de arte básica sigue brillando, eliminar el pulido prodigado en las versiones más avanzadas del juego definitivamente tiene un impacto en la experiencia. Sin embargo, este no es un juego de acción, ni los esfuerzos anteriores de la consola de BioWare brillaron como un faro de excelente rendimiento. Así que aquí hay una oportunidad interesante: es posible que este nuevo título no coincida con la experiencia completa de la próxima generación, pero bien podría mejorar el rendimiento mixto de los títulos anteriores de Dragon Age.
Como se señaló, este es un juego de Frostbite 3 y, como tal, no sorprende que las versiones de PS3 y 360 del juego tengan mucho en común con los títulos anteriores creados con esta tecnología. Al igual que con Battlefield 4, el juego funciona con una resolución de 1280×704, básicamente 720p con ocho píxeles restados de la parte superior e inferior, con un par de soluciones de suavizado comparables. La versión de PS3 usa un MLAA visto en los juegos de Battlefield, mientras que Xbox 360 presenta una implementación estándar de FXAA. El juego es más nítido pero con más alias en PS3, mientras que FXAA ofrece una imagen más suave pero más borrosa. La versión 360 también incluye un disco de instalación opcional que, al igual que con otros juegos anteriores de Frostbite, permite activos de mayor calidad en línea con la versión de PS3.
Saltar directamente de la versión actual del juego a esta versión de PS3/360 es bastante impactante, al principio. Los detalles se han reducido drásticamente en todos los ámbitos, mientras que el trabajo de iluminación y efectos también se ha reducido en calidad y precisión. Desde el principio, las diferencias son claras, pero no es hasta que llegas por primera vez a las Tierras del Interior que los cambios se vuelven más evidentes. Las colinas que alguna vez estuvieron llenas de vida vegetal ahora parecen completamente yermas, con un follaje mínimo que aparece muy cerca. La geometría del mundo se ha reducido y la escala LOD para todo es extremadamente agresiva. La física de la tela se redujo, la simulación del océano se simplificó y muchas de las florituras visuales del juego simplemente no se han reemplazado en absoluto. Es muy sencillo en comparación.
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PlayStation 3 Inmediatamente notarás una gran pérdida de detalles a lo largo de la escena. El follaje se recorta, la teselación está deshabilitada, las texturas son de menor calidad, el LOD es más agresivo y el filtrado de texturas es terrible. Además, aunque no se nota tanto en las imágenes fijas, la simulación de la tela es de mucha mayor calidad en las versiones de PS4/XO: mira las banderas.
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PlayStation 3 Esta área muestra la enorme diferencia en la calidad de la iluminación además de resaltar aún más la reducción del follaje. También tenga en cuenta cuán diferentes aparecen las texturas del suelo y la falta de rayos solares. Todo es de menor fidelidad.
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PlayStation 3 Ciertas ubicaciones interiores en realidad conservan bastante bien la iluminación y la atmósfera, pero, por supuesto, la calidad de la textura se ve seriamente afectada una vez más. Las estatuas ya están reducidas en comparación con la versión para PC pero, en la última generación, aparecen casi sombreadas como gouraud.
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PlayStation 3 Otros interiores demuestran una reducción en los objetos expuestos. Observe cómo los objetos secundarios, como botellas y frutas, desaparecen en la versión de última generación. También podemos ver una reducción en la calidad de la oclusión ambiental, como era de esperar.
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PlayStation 3 No debería sorprender que el teselado se eliminó por completo en la última generación, dejando las superficies que alguna vez fueron detalladas con un aspecto bastante simple. Una vez más, la diferencia de iluminación también se hace evidente.
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La transmisión de texturas de PlayStation 3 suele ser un problema en 360 durante las cinemáticas. Toda esta secuencia se desarrolla antes de que las texturas terminen de cargarse, lo que le da a todo un aspecto notablemente sencillo. Eso no quiere decir que las texturas terminadas, como se ven en PS3, sean particularmente nítidas.
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PlayStation 3 La diferencia obvia en los efectos alfa se puede observar aquí, pero también observe la superficie de hielo visible en la esquina inferior derecha. En las consolas de última generación, el sombreador de hielo, las texturas detalladas y el teselado adicional se han reemplazado por una textura borrosa.
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PlayStation 3 Esta toma demuestra la diferencia de detalle entre las diferentes versiones. El modelo es significativamente más detallado y se ilumina de forma más natural en PS4 y Xbox One. La profundidad de campo también está casi eliminada aquí.
La transmisión de texturas es un problema, particularmente en 360, donde algunos activos pueden tardar más de 10 segundos en cargarse, lo que da como resultado algunas secuencias muy borrosas. De hecho, hay escenas cinemáticas en las que secciones enteras están completamente desprovistas de las texturas adecuadas, dejando a los NPC sin importancia como un desastre completamente borroso. Incluso cuando se carga por completo, la calidad de la textura da un gran paso atrás en todos los ámbitos. No es solo la resolución de la textura sino la variedad lo que recibe un golpe, con el terreno ahora árido que parece casi embaldosado en la versión de última generación.
Luego están los tiempos de carga. En PS4 y Xbox One esto ya era un problema hasta cierto punto, pero el tamaño de las áreas evitaba que amargara la experiencia. En PS3 y 360, sin embargo, estamos viendo tiempos de espera significativamente más largos entre áreas que duran más de 70-80 segundos. Los tiempos de carga son lo suficientemente largos como para disuadir a los jugadores de completar ciertas tareas debido al tedio adicional.
La velocidad de fotogramas es otra área en la que Inquisition se queda un poco plana. La versión de la generación actual del juego ofrece un rendimiento muy sólido en ambas consolas, pero a las máquinas de última generación no les va tan bien. Si bien la exploración logra mantener una velocidad de fotogramas promedio razonablemente constante, las batallas importantes ven caídas hasta los 20 y, a veces, hasta la adolescencia. En PS3, el juego utiliza una configuración v-sync de triple búfer que evita por completo cualquier problema de desgarro. No se siente muy bien, debido a las serias caídas que sufre el juego a menudo, pero en realidad es mejor en promedio en comparación con la mayoría de la producción de PS3 de BioWare. Xbox 360, sin embargo, produce algunos resultados bastante sombríos con velocidades de fotogramas tan bajas como las de PS3 en la mayoría de las situaciones; sin embargo, gracias a una configuración adaptativa de sincronización vertical, vemos fotogramas rasgados casi constantes durante el juego normal. Una velocidad de fotogramas inferior a 30 fps combinada con un gran desgarro de pantalla simplemente no es aceptable en 2014 y definitivamente afecta la fluidez de la experiencia.
Comparación de Dragon Age: Inquisition en PlayStation 4, Xbox 360 y PlayStation 3. Las velocidades de fotogramas definitivamente se ven afectadas en comparación con las versiones de la generación actual.
Comparaciones alternativas:
- Dragon Age: Inquisition: Xbox One vs Xbox 360/PS3.
Teniendo todo esto en cuenta, si tuviéramos que elegir entre las dos versiones, tendríamos que dar el visto bueno al lanzamiento de PlayStation 3. La velocidad de fotogramas promedio en ambas versiones del juego es muy similar, pero la falta de desgarro de pantalla en PS3 hace una gran diferencia en términos de presentación. Además, el rendimiento de la transmisión de texturas es un poco más rápido y MLAA a menudo produce una imagen más agradable, a pesar de cierta cobertura limitada en ciertas áreas.
Con imágenes simplificadas, largos tiempos de carga y un rendimiento relativamente bajo, parece que sería difícil recomendar estas versiones de los juegos, ¿verdad? Bueno, para muchos usuarios, ese es definitivamente el caso, pero si realmente miras hacia atrás en esta generación pasada, ciertamente parece que el juego debería ser bastante jugable para muchas personas. Verá, los juegos de rol occidentales abiertos se han vuelto bastante populares en los últimos años; sin embargo, en casi todos los casos, las versiones de consola de esos juegos se han ejecutado a velocidades de cuadro inestables con muchos detalles reducidos. Compare Inquisition con algo como los títulos anteriores de Dragon Age o uno de los juegos de Bethesda Softworks y no parece tan malo. De hecho, en muchos sentidos, las versiones de PS3 y Xbox 360 de Inquisition se ven y funcionan mucho mejor que Dragon Age: Origins.
Entonces, en ese sentido, creemos que los equipos responsables han producido un trabajo sólido en general. Teniendo en cuenta las limitaciones de las máquinas de última generación, han producido un juego que se compara bastante bien con sus compañeros de sistema. Dragon Age no es un juego de acción nervioso después de todo, y aunque la baja velocidad de fotogramas es visualmente poco atractiva, el juego nunca se vuelve injugable. Las características tampoco se pierden, a diferencia de Battlefield 3 y 4, donde la escala del juego se redujo para adaptarse a las máquinas obsoletas.
Este es el mismo juego que jugamos en PS4 y Xbox One con imágenes a la par con el juego de rol promedio de última generación de final abierto. Si eres alguien que se preocupa por el rendimiento o la calidad de imagen, probablemente ya tengas una PC poderosa o al menos una de las últimas consolas. Sin embargo, para aquellos que se quedan con una de las consolas más antiguas, todavía es posible disfrutar de Dragon Age: Inquisition, especialmente si ya estás acostumbrado a otros juegos similares en estas plataformas.