Seleccionar página

Qué casualidad. ¿Quién diría que un juego como WorldBox – God Simulator vendría exactamente al mismo tiempo que decidí volver a ver El Hobbit y El Señor de los Anillos? Ediciones extendidas, naturalmente. Acabo de completar Fellowship of the Ring, así que los estoy revisando. Pobre Boromir, siempre me atrapa.

Es justo decir que tengo orcos, elfos y enanos en el cerebro, así que puedes imaginar mi sorpresa cuando WorldBox me permitió crear, casi literalmente, mi propia Tierra Media. Incluso obtuve un logro de 'bien hecho, has llegado a la Tierra Media' cuando llené el mundo con las razas relevantes.

Soy, como sugiere el título del juego, el dios de este mundo. Puedo hacer que se vea de la forma que quiera y luego lo pueblo y veo qué sucede: miro cómo mis razas se reproducen, se construyen y se extienden por mi mapa. Todo el tiempo que están haciendo esto, se está generando un historial. Coronan a gobernantes que envejecen y mueren. Crean reinos que prosperan y se fragmentan. E, inevitablemente, hacen la guerra. Y el juego rastrea todo, narrando la historia de tu mundo.

En mi mundo, los elfos corrían desenfrenados. Se multiplicaron como una horda de Legolas cachondos. Y no se extendieron pacíficamente: fueron expansionistas despiadados, acabando con todo lo que estaba a su alcance. Ni siquiera me di cuenta de que habían aplastado a los humanos, pero cuando se acercaron demasiado a los enanos, entré en pánico. interferí. Pero entonces, ¿qué más debe hacer un dios?

Interferir es la otra mitad del juego. Es casi como si establecieras civilizaciones precisamente para poder interferir, asegurándote de que tu entorno de prueba sea lo suficientemente sólido antes de lanzar desafíos. Pruebas algunas manadas de lobos, osos, rinocerontes, pero ¿desde cuándo una fantasía emocionante depende de encuentros mundanos como estos? ? Es mejor que alcances a los demonios que queman el suelo a su paso, o a los enemigos tipo White Walker que lo congelan. O los nigromantes que invocan esqueletos, o los malvados magos que son perseguidos por magos blancos por todo el mundo. ¿Te vienen a la mente algunas historias?

Pero son solo una fracción de lo que se ofrece. Hay zombis con su notoria infecciosidad, hay ovnis, hay dragones. Hay desastres naturales como tornados y terremotos y erupciones volcánicas. Hay bendiciones y sanidades y plagas e infecciones. Incluso hay, si te sientes particularmente destructivo, una serie alarmante de bombas que acaban con el mundo. Y en el otro lado de todo: muchos poderes de creación y la capacidad de volver a crecer y remodelar todo lo que ves. Pero no, hay que decirlo, el poder de controlar a las criaturas. Siempre estás estrictamente alejado de las manos.

Mi hermoso mundo virgen. Mi mundo ya no hermoso, muy mimado.

Así funciona el juego: tú creas (el juego también crea espontáneamente si lo permites), monitoreas (acelerando el tiempo si quieres) y juegas. Disminuyes a los elfos con una invasión táctica demoníaca o ayudas descaradamente a los enanos con recursos adicionales si se quedan atrás. Y mientras hacen esto, edades o eras en su mundo comienzan a emerger naturalmente. Las edades de la expansión pacífica o de las grandes guerras. Las épocas en las que una raza prosperaba mientras otras caían. Las edades cuando el mal barrió la tierra. Todo juega ante tus ojos como hormigas que corretean de un lado a otro por un jardín.

Pero donde WorldBox es realmente inteligente es en cómo te acerca al generar estadísticas detalladas para cada personaje individual. Lo alienta a inspeccionarlos para ver hojas de personajes de estadísticas generadas aleatoriamente y en evolución: estadísticas de combate, estadísticas de personalidad, estadísticas sociales. Estos son personajes vivos y cambiantes en su mundo.

Un primer plano de mi mundo superpoblado, con un dragón suelto.

No son solo las golosinas. Controla a un demonio enloquecido media hora más tarde y habrá acumulado docenas de muertes, habrá subido algunos niveles, tendrá más puntos de vida y nuevos rasgos geniales como el estado de veterano o solo un ojo. Visite a uno de los gobernantes del reino del mundo y lo verá ataviado con equipos raros y legendarios forjados por su gente hace X años. Piense en las armas históricas del trabajo de Tolkien, como Orcrist o Glamdring o Anduril: es ese tipo de cosas.

Es este toque personal lo que realmente da calidez y color a los trazos más amplios de la simulación, lo que le da la sensación de que está escribiendo su propio Silmarillion, donde emergen grandes campeones y grandes enemigos y luchan por el destino del mundo. Es muy difícil apartar los ojos de él.

En última instancia, qué tan compleja es la simulación y cuánto tiempo pueden sorprenderte sus resultados, no lo sé; es difícil decirlo con unas pocas horas de juego. Pero ya hay mucho con lo que jugar, como un título de acceso anticipado con un viaje de desarrollo estimado de dos años, hay mucho tiempo para agregar más.