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Sekiro: Shadows Die Twice es una continuación espiritual de la serie Souls con un estilo visual muy diferente y una gama de nuevas ideas de juego. Es un juego de acción de ritmo rápido y duro como un clavo y es tan bueno como esperaba, pero cuando se trata de la tecnología que impulsa sus juegos, From Software no tiene exactamente el mejor historial. Juegos como Bloodborne y Dark Souls 3 son hermosos de contemplar con una geometría compleja y una dirección de arte notable, pero en las consolas, el rendimiento deja mucho que desear, mientras que históricamente, los tiempos de carga han sido problemáticos. Sekiro logra abordar algunas preocupaciones, pero otras persisten.

En esencia, Sekiro es en gran medida un sucesor de la serie Souls: las hogueras y los frascos estus están representados mientras que la progresión central y el enfoque en un desafío empinado están en pleno efecto, pero este juego va un poco más allá. La velocidad del combate y el enfoque en parar, por ejemplo, me recuerdan al Ninja Gaiden original de Team Ninja para la Xbox original, un juego que también comparte una estructura general similar en términos de diseño de niveles. La inclusión de la mecánica sigilosa y el gancho de agarre me recuerdan a la serie Tenchu ​​de Acquire. Estas nuevas habilidades permiten a los jugadores adoptar un enfoque de combate ligeramente diferente: puedes despachar a los enemigos con asesinatos sigilosos o simplemente obtener una ventaja en una pelea de jefes escondiéndote y sorprendiéndolos con un ataque sigiloso.

Es más rápido que cualquier juego de la serie y, mecánicamente, bien podría ser el juego más pulido que From Software haya producido hasta ahora, pero ¿qué pasa con la tecnología que impulsa el juego? Bueno, cuando cargas Sekiro por primera vez, hay muchas similitudes visuales con el motor de Dark Souls 3, pero también muchos cambios y mejoras. Esto es más evidente cuando se trata de la calidad de la imagen: el desagradable efecto de aberración cromática de Bloodborne se ha ido, mientras que su anti-aliasing ruidoso es mucho más refinado. Las cuatro plataformas producen una imagen sorprendentemente limpia y suave, los detalles distantes se resuelven muy bien y todo se siente muy estable.

Pero, ¿qué pasa con los conceptos básicos de resolución? Sekiro es el primer juego de From Software que apunta a resoluciones más altas en las consolas mejoradas. Tanto PS4 Pro como Xbox One X ofrecen una presentación de 1800p, y la evidencia sugiere que Pro está usando una técnica de reconstrucción de imágenes para llegar a su objetivo de recuento de píxeles, pero cualquier enfoque que From haya elegido vale enormemente: es realmente difícil decir una versión. del otro, incluso cuando se acerca con fuerza a las capturas de pantalla capturadas, aunque la X ofrece sombras marginalmente más nítidas y un ligero aumento de la claridad general.

Todo lo que necesitas saber sobre cómo se ve y juega Sekiro: Shadows Dies Twice en todas y cada una de las consolas.

Es Dark Souls 3 revisado en términos de las consolas base, con reproducción de PS4 a 1080p, con un recuento de píxeles de 900p en Xbox One. Ambas versiones continúan brindando la mejora en la calidad de imagen que noté en las máquinas mejoradas, que sospecho que se debe al excelente suavizado. PS4 resuelve con sombras de mayor calidad en comparación con Xbox One, mientras que la consola de Microsoft reduce ampliamente la oclusión ambiental, hasta el punto en que puede haber sido eliminada por completo. Sin embargo, en general, la conclusión es que la calidad de imagen en general es impresionante, sin importar qué consola estés usando.

El rendimiento es mixto, con resultados que pueden decepcionar. Ambas consolas mejoradas se ejecutan con una velocidad de fotogramas sin límite, al igual que el parche solo para PS4 Pro para Dark Souls 3. Desafortunadamente, a pesar de todos los medios previos al lanzamiento que muestran el juego funcionando a 60 fps, puedo asegurarles que esto es no es el caso en las consolas. Es una velocidad de fotogramas muy inestable, por lo general entre los 30 y los 40 superiores, pero es cuando comparas los dos que se levantan las cejas. En la mayoría de los casos, la versión de PS4 Pro ofrece una velocidad de fotogramas promedio más alta. Ninguno se acerca a los 60 fps, pero se puede ver claramente que la máquina de Sony ha tomado la delantera aquí. El uso potencial de la reconstrucción en Pro podría explicar la diferencia aquí junto con la ligera diferencia en los niveles de detalle, pero los resultados no son excelentes de ninguna manera.

Sin embargo, este es un giro en esta historia, y está vinculado a la compatibilidad de Xbox One con pantallas de 120 Hz. Da la casualidad de que Sekiro se beneficia enormemente de esta función, más de lo que esperaba. Esta es la carta de triunfo que eleva la versión de Xbox por encima de la Pro, si tiene una pantalla con capacidad para 120Hz. La razón es bastante sencilla: en un juego desbloqueado que se ejecuta con v-sync habilitado, los nuevos fotogramas se entregan a intervalos de 16,7 ms o 33,33 ms. Es una diferencia discordante y hace que el efecto de tartamudeo sea bastante desafortunado.

Sin embargo, cuando se conecta a una pantalla de 120 Hz, los cuadros se presentan a 16,7 ms, 33,3 ms, o a 25 ms, un nuevo punto medio que es posible al duplicar la frecuencia de actualización. Si bien Sekiro aún está lejos de ser perfecto, se siente mucho mejor y es la forma en que recomendaría jugar las versiones de consola de la mejor manera. Básicamente, cuando se juega en una pantalla estándar de 60 Hz, la versión de PS4 Pro se ve más suave debido a la velocidad de fotogramas promedio más alta, pero si puede utilizar el soporte de 120 Hz en Xbox One, parece visualmente más suave en esa plataforma a pesar de la velocidad de fotogramas más baja. Cosas fascinantes.

ps4 profesional xbox uno x xbox uno s PS4 Shadows no solo muere dos veces, también difieren entre cada versión de consola. La Xbox One X presenta sombras de mayor resolución, mientras que PS4 y Pro se ubican justo en el medio con Xbox One S en la parte inferior. El S también parece carecer de oclusión ambiental. ps4 profesional xbox uno x xbox uno s PS4 La sutil profundidad de campo utilizada en la distancia es difícil de apreciar en las consolas base. También existe una sutil diferencia entre la X y la Pro, posiblemente debido al uso de la reconstrucción en la máquina de Sony. ps4 profesional xbox uno x xbox uno s PS4 La mayor resolución en X y Pro permite detalles distantes mucho más nítidos que se ven muy bien, pero la inclusión de TAA en todas las versiones significa que la calidad de imagen es muy decente en todos los ámbitos. ps4 profesional xbox uno x xbox uno s PS4 Como siempre, From Software usa geometría real para agregar detalles a cada escena. Los muros de piedra en esta secuencia de introducción son un gran ejemplo de esto.

El rendimiento de la consola base es otra repetición de Bloodborne y Dark Souls 3. Las velocidades de fotogramas están limitadas a 30 fps, pero el ritmo de fotogramas vuelve inconsistente, con saltos entre 16,7 ms, 33,33 ms y 50 ms, lo que genera mucha vibración, ya sea que estés jugando. en Xbox One o PS4. Estoy casi sin palabras aquí: las quejas de la comunidad aquí han persistido durante años, desde el lanzamiento de Bloodborne, pero nada ha cambiado. Simplemente no funciona como debería y el resultado es una vibración y un tartamudeo constantes y notables. Es persistente y nunca se rinde. Peor aún, hay tartamudeos ocasionales de más de 100 ms que le quitan aún más fluidez al juego. Sin embargo, si estabas de acuerdo con el rendimiento en los juegos anteriores de Souls, estarás bien aquí. Realmente no es ni mejor ni peor, supongo.

Sin embargo, hay un área que creo que ha mejorado: los tiempos de carga. Morirás mucho en este juego y la carga rápida es clave para evitar la frustración. Sin embargo, a diferencia del lanzamiento inicial de Bloodborne, Sekiro es rápido. No es instantáneo, pero es lo suficientemente rápido como para que nunca se convierta en un problema, con resultados en su mayoría en menos de diez segundos. Nunca me detuve a pensar en la carga durante el juego normal, lo cual es una buena señal de que las cosas son sólidas. De hecho, las cuatro versiones de la consola se cargan rápidamente desde sus respectivos discos duros de serie.

Es posible que el rendimiento no esté donde debería estar, pero a pesar de todo, Sekiro es impresionante de contemplar. Los materiales se han mejorado en todos los ámbitos, desde los muros de piedra de una antigua fortaleza, las detalladas rocas de los acantilados o los charcos fangosos, todo se ve magnífico y está muy refinado con respecto a los juegos anteriores. El supramundo ahora también presenta mapas de sombras ambientales, que es una novedad en la serie, aunque la transición entre las diferentes cascadas es algo dura. Hay un montón de objetos destructibles, como siempre, que se ven geniales junto con el desenfoque de movimiento por objeto, mientras que tu personaje deja huellas en el suelo.

El trabajo de animación es quizás la mejora más impresionante. Cada movimiento de la espada o golpe mortal se representa maravillosamente. From Software siempre ha tenido la habilidad de clavar el impacto de sus animaciones asesinas y Sekiro es enormemente satisfactorio en ese sentido. En general, mirando el panorama general, From Software ha hecho un gran trabajo con las imágenes. Es un juego precioso. Es solo una cuestión de rendimiento que está por debajo de las expectativas, y es por eso que probaré la compilación de PC a continuación antes de decidir qué versión comprar.