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¡Hola! Una vez más, This Web celebra el Orgullo con una semana de funciones que celebran la intersección de la cultura queer y los juegos. Hoy, Ed Nightingale habla con Emi "Captain Fluke", el comentarista trans más destacado de los deportes electrónicos, sobre el pasado, el presente y el futuro de la representación LGBTQ+ en la industria.

"Si puedo usar la posición en la que estoy por el tipo de privilegios que he recibido aquí en el mundo de los deportes electrónicos, entonces necesito asegurarme de que puedo dejarlo mejor de lo que entré, y luego puedo irme". feliz con lo que he hecho".

Emi "Captain Fluke" es una comentarista de esports que cubre Rainbow Six: Siege y Valorant. De hecho, se convirtió en la primera presentadora abiertamente trans de una especialidad en deportes electrónicos, una posición pionera que ha tenido altibajos.

Comenzó experimentando con juegos y contenido en YouTube. Como siempre le gustaba hablar durante los juegos, probó algunos comentarios con amigos. Con el tiempo, esas transmisiones se hicieron notar y finalmente le ofrecieron un trabajo remunerado, lo que la llevó a convertirse en una comentarista de deportes electrónicos a tiempo completo.

"Nunca dejas de salir. Nunca tiene un final".

Mucha de esa pasión estaba ligada a Siege. "Siege fue un juego del que me enamoré", dice. "Creo que me quitó esa picazón en el cerebro donde me encantan los juegos de disparos, pero me encanta la posibilidad de soluciones creativas. Y ese es el núcleo de Siege para mí".

Los deportes electrónicos como industria tienen la reputación de ser tóxicos y poco acogedores para cualquier persona que no sea un hombre heterosexual blanco cis. Pero eso está cambiando lentamente, a medida que se unen jugadores y comentaristas más diversos.

"Definitivamente ha sido una experiencia", dice Emi. "[El abuso] sucede en una especie de día a día. Es algo donde es, por incómodo que sea decir, espero que muchos de los niños de 13 o 14 años que realmente no tienen esos puntos de vista, pero solo tienen la idea de que quieren decir cosas para lastimar a la gente. Quieren ser nerviosos, quieren ser confrontadores. Son adolescentes y se sienten invencibles.

"También sé que hay una gran comunidad que, aunque puede que no se exprese todos los días, miran hacia mí y miran hacia el resto de la comunidad LGBTQ+, y ven a alguien a quien respaldar.

"No están por ahí dándolo, pero de vez en cuando recibes un mensaje de 'gracias por lo que estás haciendo'. Y creo que es esa extraña dicotomía de personas que quieren lastimarte van a ser los más ruidosos, y las personas que más quieren que alguien mire hacia ellos se quedarán calladas porque son las que más lo necesitan".

Solo un video rápido sobre mis pensamientos sobre el día y ser LGBT+ en los deportes electrónicos. pic.twitter.com/kM4YVk03gB

emi | Fluke (@CaptainFluke) 11 de mayo de 2021

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Emi ciertamente desconfiaba de salir del armario en la industria. Comenzó la transición antes de convertirse en comentarista profesional de esports, pero como señala: "Nunca dejas de salir del armario. Nunca tiene un final".

Eventualmente, a medida que su trabajo creció, se dio cuenta de que necesitaba salir del armario públicamente. Sin embargo, los juegos en línea son una industria muy joven e inmadura, mientras que el advenimiento del chat de voz se convirtió en "una gran incubadora para esa energía problemática de los adolescentes que pensaban que tenían una habitación donde podían decir cualquier cosa".

"Ha creado un ambiente muy extraño y tóxico que se está limpiando lentamente", dice ella. "Pero creo que [salir del armario] tenía un elemento de 'Sé que esto no va a caer muy bien'. Bueno, tengo que hacerlo porque… a la mierda".

A medida que su notoriedad creció, Emi recibió mucho apoyo positivo de sus colegas más cercanos. "No he tenido un tipo de interacción negativa con nadie con quien haya trabajado directamente", dice.

Y como su carrera se ha desarrollado junto con una serie de otros comentaristas ahora bien establecidos, sus colegas la han apoyado en su viaje.

"Han tenido preguntas, creo que siempre es algo de lo que nunca voy a rehuir o cerrar", dice ella. "Creo que es obvio cuando alguien es inquisitivo y alguien que es malicioso. Sé que a menudo se dice que no deberíamos ser los educadores de las personas, deberían tratar de educarse a sí mismos. Pero entiendo mucho que yo ' Soy el primero en esta industria en hacer esto, a este nivel. Soy el primero con el que interactúan muchas de estas personas. Tengo que ser receptivo a la idea de que la gente va a tener preguntas.

"Y tengo que entender que voy a tener que responder a estas preguntas mientras esté en este rol. Estoy muy emocionada por el futuro, donde más personas estarán en este rol y se volverá menos importante". eso se me impone y puedo estar un poco en desacuerdo y retirarme. Pero sé que mi responsabilidad por ahora es poder responder al menos algunas de estas preguntas".

Osa de Rainbow Six: Siege.

Lo que también impacta a la audiencia son los juegos mismos. El año pasado, Siege agregó su primer personaje trans en Osa, así como un personaje con una discapacidad visible, un personaje gay, un personaje nativo americano y, más recientemente, un personaje no binario.

"Quiero agradecer aquí a todo el equipo de redacción detrás del juego y al equipo creativo, porque han estado trabajando en un impulso fantástico para la diversidad", dice Emi.

Y Ubisoft se enfrenta a una batalla cuesta arriba. "Siege se construyó originalmente con ese estilo protomilitar. Atrae a muchos jugadores blancos cis jóvenes, y especialmente a los jugadores masculinos", dice Emi. "Para que [Ubisoft] siga diciendo 'a la mierda, vamos a seguir impulsando más y más apertura y diversidad', creo que es muy bueno lo que están haciendo. Y creo que es la audiencia más difícil de hacer".

Valorant, por el contrario, tiene una audiencia más inclusiva porque Riot ha construido el juego desde cero para tener una lista diversa de personajes jugables que atraigan a una audiencia más amplia y para centrarse en las mujeres en los deportes electrónicos con el programa The Game Changers.

"[Riot] ha sido muy abierto y ha aceptado ese ideal", dice Emi. "Y se refleja, creo, en la mentalidad de muchos de los jugadores, también en la mentalidad de la audiencia, que creo que en términos de una división de género de la audiencia tiene una de las poblaciones más altas de personas que no son hombres. Y eso es raro en los deportes electrónicos".

En resumen, cuando los juegos en sí son más diversos e inclusivos, atraen a una audiencia más diversa e inclusiva. Eso es algo de lo que Riot y Ubisoft ahora son muy conscientes, a pesar de haber sido criticados en el pasado por sus culturas empresariales poco progresistas.

"Te atrae naturalmente ver cosas con las que puedes identificarte. Y te lleva a la atmósfera, te lleva al entorno, apoyas a los equipos en los que puedes verte", dice Emi. "Y eso es algo que esos juegos han construido, y tienen una audiencia gracias a eso".

Emi "Capitán Fluke".

Emi ha tenido un gran éxito en su papel, en particular, recientemente ganó el premio de la revista Gayming a la mejor contribución LGBTQ a los deportes electrónicos. Y si bien siente presión por ser la primera presentadora abiertamente de esports y un sentido de responsabilidad como modelo a seguir, también aspira a mantenerse firme.

"Creo que la presión que sentí fue que tenía que ser perfecta, lo que nadie es. Las redes sociales te engañan para que pienses eso", dice. "Así que creo que existe esa presión que sentí de 'siempre tengo que asegurarme de no cometer un desliz'. Pero luego comprendo y me doy cuenta de que no lo he hecho hasta este punto. Y mientras Todavía estoy tomando decisiones con las que creo que puedo dormir y con las que estoy feliz, entonces eso es todo".

A principios de este año, el primer torneo Six Major Siege del año se celebró en Charlotte, Carolina del Norte. Y, después de la pandemia, eso permitió a Emi conocer a los fanáticos en persona por primera vez.

"Tener tantas personas de género diverso o aliados o conocen a alguien, viniendo y hablando y simplemente pudiendo tener conversaciones con esas personas, ese fue un momento en el que siento que estoy haciendo algo bueno", dice. .

"Y es lo que te permite seguir adelante porque, de lo contrario, las personas se preocupan de que no están haciendo lo suficiente. Pero creo que, para las personas que importan, siempre estás haciendo más de lo que nunca sabrás. Y a veces necesitas recuérdalo."

Como resultado de la visibilidad de Emi, y de otros comentaristas diversos, la cara de los deportes electrónicos está comenzando a cambiar y las personas en puestos de contratación se están dando cuenta. El futuro es ciertamente más positivo, en comparación con la reputación tóxica de los deportes electrónicos.

“Veo todas las caras que están surgiendo, que están rompiendo el molde de lo que se entiende”, dice Emi. "Y el talento que tienen proviene de una pasión que creo que finalmente se ha desatado al poder ver a personas como ellos representadas en el nivel más alto".