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Esta es una reseña importada de la edición norteamericana de Shin Megami Tensei 4. El juego no tiene fecha de lanzamiento en Europa en este momento y no se puede jugar en una 3DS europea.

Poco más de una década: ese es el tiempo que ha pasado desde la última vez que vimos una entrada numerada en la serie principal de Shin Megami Tensei. Pero si bien eso puede parecer un tiempo sospechosamente largo, los últimos 10 años apenas han estado privados de fusiones con demonios. La PlayStation 2 presentó dos juegos de rol de acción en Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army y su secuela. El DS adaptó la fórmula a un juego de rol táctico con Devil Survivor. Y para aquellos a quienes les gusta un poco de romance entre sus travesuras ocultas, las entregas recientes de la subserie Persona han ayudado a que MegaTen siga siendo relevante.

Sin embargo, tan experto en la reinvención como lo es el desarrollador Atlus, el 4 en el título de este juego 3DS, ahora disponible en Norteamérica, parece una declaración. Shin Megami Tensei 3: Nocturne (conocido como Lucifer's Call en Europa) fue, en muchos sentidos, un punto de inflexión para la serie. No fue el primer juego de MegaTen en obtener un lanzamiento occidental, pero fue el primero en recibir elogios generalizados fuera de su Japón natal. Entonces, ¿significa esto que Shin Megami Tensei 4 es el próximo salto evolutivo para una de las series de juegos de rol más antiguas? Realmente no, pero eso no impide que sea un excelente juego de rol por derecho propio.

Muchos de los viejos diseños de demonios han sido redibujados por nuevos artistas. Aun así, la influencia de Kazuma Kaneko se puede ver a lo largo del juego.

El juego comienza en una ciudad medieval cuando el personaje del jugador, llamado Flynn por defecto, asiste a una ceremonia que determinará si está destinado a convertirse en Samurai. Como era de esperar, resulta que Flynn es el hombre indicado para el trabajo y, junto con otros cuatro candidatos exitosos, es incluido en las filas de Samurai. Pero estos no son los guerreros armados con katanas de los libros de historia japoneses. En cambio, estos samuráis tienen la tarea de mantener el reino de Mikado a salvo de la amenaza de los demonios y, para ello, empuñan un guantelete especial que les permite luchar contra demonios con demonios.

Mientras que a los entrenadores de Pokémon se les mima con una selección de tres poderosas bestias desde el primer momento, Shin Megami Tensei 4 te indica la puerta de la primera mazmorra y te deja ahí. A partir de aquí, la historia se acelera a medida que se le ordena localizar al misterioso Samurai Negro que está convirtiendo a los residentes de clase baja de Mikado en demonios, y después de abrirse camino a través de una torre subterránea que descansa en el corazón de la ciudad. , descubres -alerta de spoiler menor- una población tecnológicamente más avanzada que vive en la ciudad subterránea de Tokio.

De acuerdo con la tradición de la serie, la historia de Shin Megami Tensei 4 se divide en tres caminos en conflicto pero entrelazados: la ley, el caos y la neutralidad. Cada uno de sus tres compañeros principales representa una de estas ideologías, y aunque puede elegir ponerse del lado de uno en lugar del otro, es una elección que nace casi en su totalidad de la necesidad. Los personajes centrales tienen una voz agradablemente alta, pero carecen de las personalidades contagiosas de las estrellas de la serie Persona. También existe la sensación de que este juego se creó con un presupuesto modesto, ya que la historia se transmite en gran medida a través de imágenes en 2D con animaciones extrañas o secuencias cinematográficas en buena medida.

Los puntos de la aplicación se obtienen al subir de nivel. Las aplicaciones van desde aumentar la cantidad de habilidades que tus demonios pueden aprender hasta recuperar tu MP fuera de la batalla.

De ninguna manera Shin Megami Tensei 4 se siente como un juego subdesarrollado, pero algunas de las decisiones de diseño son un poco reductivas. Navegas por la primera ciudad seleccionando una ubicación del menú y luego llegando a un fondo 2D estático con un puñado de NPC. En contraste, la segunda ciudad te hace mover el cursor a través de un paisaje urbano en 3D desde una perspectiva de pájaro, lo que parece torpe e innecesario. Afortunadamente, estos son defectos menores en comparación con la calidad del sistema de combate.

Cualquiera que haya jugado un juego de Shin Megami antes estará parcialmente familiarizado con el funcionamiento de los sistemas de reclutamiento y fusión de demonios. En lugar de intentar explotar la debilidad elemental o física de un enemigo, puedes pedirle que se convierta en tu aliado. Esto lo lleva a través de algunas preguntas de opción múltiple en las que puede intentar halagarlos, sobornarlos o engañarlos para su causa, y aunque a menudo parece que el resultado es aleatorio, la persistencia y el uso repetido de la función Load Save siempre prevalecerán. Este juego también tiene el recuento de demonios más alto hasta el momento, con una lista de verificación de más de 400.

Si bien navegar por las ciudades es un proceso bastante abstracto, las mazmorras en 3D son comparativamente concretas. Controlas a Flynn desde una perspectiva en tercera persona a medida que los demonios se materializan dentro y fuera de la existencia a su alrededor. Aterrizar el ataque preventivo antes de que un enemigo que carga pueda tocarte es prácticamente una necesidad. Este es un juego de Shin Megami en términos de dificultad de combate. Es muy fácil que una batalla sencilla se convierta en tu funeral si le das al enemigo una pulgada. Esa es una gran parte del encanto del juego; te obliga a mantenerte un paso por delante de los demonios.

El sistema Turn Press de Lucifer's Call hace un bienvenido regreso. Si su ataque es absorbido o repelido, el juego volverá inmediatamente al lado enemigo.

Cuando caes en la batalla, la muerte resulta ser más un inconveniente que una conclusión. El barquero del río Styx se ofrece a resucitarte a cambio de Macca (la moneda del juego), o incluso de Nintendo Play Coins, si te cansaste de contratar héroes en StreetPass Quest. Para asegurarse de que estos viajes al inframundo no sean demasiado frecuentes, es necesario superar algunos niveles y emprender alguna que otra misión secundaria. Los objetivos rara vez son más complicados que "recoger esto" o "matar aquello", pero hacen un trabajo sólido al romper el ritmo entre las misiones principales.

A pesar de su herencia hardcore, Shin Megami Tensei 4 es sorprendentemente útil en otras áreas. Esto se debe en gran parte a la IA de Burroughs que reside en el guantelete de Flynn y maneja todo, desde el sistema StreetPass que te permite intercambiar demonios con otros jugadores hasta la fusión de demonios y las opciones de búsqueda en la Catedral de las Sombras. La satisfacción de usar una fusión especial de tres vías para crear un demonio particularmente potente no ha perdido nada de su atractivo, especialmente cuando miras el extenso historial de creación de tu demonio favorito, que enumera todas sus formas anteriores, durante las últimas etapas del juego.

Si te apresuras en la misión principal, deberías llegar a los créditos finales en unas 40 horas. Gran parte de este tiempo se dedicará a fusionar demonios para que su equipo actual pueda sobrevivir a lo peor que el próximo jefe tiene para ofrecer. Sin embargo, si hay un pequeño cambio que marca una diferencia sustancial en el proceso de fusión, es el hecho de que ahora puedes elegir qué habilidades heredará tu nuevo demonio. Si has jugado a los juegos anteriores, entonces sabrás qué bendición es esta.

Macca se puede ganar vendiendo bienes, completando misiones, acosando demonios y encontrando artefactos.

Shin Megami 4 parece más un refinamiento que una reinvención. Conserva las batallas en 2D, la fusión de demonios y la historia moralmente rígida por la que es conocida la serie principal, al tiempo que agrega algunos sistemas nuevos que no diluyen el desafío sino que lo hacen más manejable. Cualquiera que espere el mismo nivel de drama adolescente que ofrece la serie Persona puede encontrar a los personajes un poco planos, pero si abraza las profundidades del sistema de fusión, no hay nada como construir un escuadrón de demonios que pueden desatar el infierno en perfecta armonía.

El único inconveniente es que Shin Megami Tensei 4 no tiene una fecha de lanzamiento europea confirmada y, a menos que quieras seguir la costosa ruta de comprar una 3DS estadounidense, tendrás que esperar a que Atlus venga bien. Aún así, con todos los excelentes juegos que ya han bombardeado la 3DS este año, tal vez esperar un poco más no sea tan malo.

8 / 10