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¿Por dónde empezar con un juego como Final Fantasy 12? Si no es exactamente reconocido universalmente como el mejor juego de esta serie con más historia, por vergüenza, entonces tal vez al menos pueda afirmar ser el Final Fantasy por excelencia ; divisivo entre los fanáticos, sujeto a un desarrollo torturado y ambicioso al extremo. Olvídate de las aeronaves, los moogles y las convocatorias: eso es todo lo que debería ser un Final Fantasy.

Ha sido maravilloso volver a familiarizarse con algunos Final Fantasy antiguos de finales de los 90 y principios de los 2000 a través de sus relanzamientos en Nintendo Switch recientemente, y, si eres de cierta época y puedes recordar uno de los grandes dramas de los videojuegos de los 90, hay una emoción ilícita al poder disfrutar de los juegos de la era de PlayStation en una máquina de Nintendo, aunque parece que todo se ha ido acumulando hasta llegar a esto. Sí, Final Fantasy 9 es algo grandioso, y sí, Final Fantasy 10-2, ese spin-off sorprendentemente camp y despreocupado, merece un lugar en la mesa principal, pero en realidad se trata de que Final Fantasy 12 finalmente se vuelva portátil.

La versión Switch no es la más bonita de todas: cuando se juega acoplado, hay una clara mancha de las imágenes, pero nunca es suficiente para restar valor a su belleza.

Oh, cuánto tiempo he esperado este momento. Cuando la PlayStation Vita se reveló como una potencia para jugar a través del catálogo anterior de Final Fantasy, armado con una tarjeta de memoria cara, podías tener las primeras diez entradas para llamar dondequiera que fueras, y también tener espacio para desvíos esenciales como Final Fantasy Tactics: siempre dejé un poco de espacio a un lado con la esperanza de que Final Fantasy 12 pudiera unirse a ellos. Lamentablemente, nunca sucedió, y cuando se anunció la remasterización de Final Fantasy 12 sin mencionar una versión portátil, ese sueño se desvaneció.

Por un corto tiempo, de todos modos. Final Fantasy 12: The Zodiac Age finalmente está disponible en Switch, y jugar el juego de rol de 2006 sobre la marcha es tan maravilloso como siempre había esperado que fuera. Hay algo en la naturaleza de este Final Fantasy en particular que lo hace perfecto para juegos portátiles; gaste un viaje al trabajo afinando un conjunto de tácticas para su grupo, luego deje su Switch a un lado una vez en el trabajo para que hagan lo peor en un ataque de nivelación de poder. Es glorioso y ayuda a poner en foco una de las mecánicas de juego de rol más fascinantes.

Hay un nuevo juego que además es una nueva adición, que te permite transferir parte de tu equipo y comenzar en el nivel 90.

La versión Zodiac Age de Final Fantasy 12, lanzada internacionalmente por primera vez junto con la remasterización de PS4 en 2017, realmente ayuda a refrescarlo todo y también brinda nuevas profundidades, gracias a un sistema de trabajo flexible que proporciona permutaciones casi infinitas. Es aún más flexible en esta nueva versión de Zodiac Age para Switch y Xbox One, con la opción de volver a especificar a voluntad una vez que haya llegado a un punto bastante temprano en la historia (y, curiosamente, esta es una opción que no es t aún disponible en la edición de PS4).

Esas mecánicas brillan tan intensamente ahora como lo hicieron entonces, y no solo por el pulido que se les ha dado en la nueva Edición Zodiac. Realmente nunca se han intentado desde entonces, tal vez porque fue una locura en primer lugar, o tal vez porque la ejecución fue muy precisa la primera vez. También son tan desafiantes contra la corriente, y es un placer volver a un juego que está tan seguro de sí mismo.

Todos saludan a Balthier, que sigue siendo la parte más encantadora del conjunto de Final Fantasy.

Hay una identidad, una fuerza de carácter, que parece muy rara en los juegos modernos de gran presupuesto (aunque pasemos por alto cortésmente la decisión desde arriba de reemplazar al protagonista original Basch con Vaan para jugar con un grupo demográfico más joven). Está ahí en el sistema de batalla, y está ahí en el escenario que todavía parece gloriosamente exótico hasta el día de hoy. Y está ahí en la localización excepcional, entregada con una densidad y profundidad que no creo que haya sido realmente mejorada.

Tuve la suerte de hablar con uno de los talentos clave detrás de esa localización, Alexander O Smith, sobre el lanzamiento de Zodiac Age. Le imploro que lo lea, no solo porque es mi artículo, sino porque ayuda a dar una idea de lo que hace que Final Fantasy 12 sea especial. "Simplemente ya no hacen juegos así", me dijo Smith. "No creo que realmente hayan hecho juegos así". Amén, hermano, y qué placer es tener, en esta, la mejor versión hasta ahora.


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