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Beyond Earth no es una secuela de Alpha Centauri, y tampoco es una expansión de Civ 5. Es más rico y mucho más oscuro.

A veces, es necesario lograr un poco de distancia para obtener un poco de perspectiva. Beyond Earth lanza la plantilla de Civilization 5 al espacio, pero en última instancia es menos una rama de la serie principal y más una respuesta medida. Es una respuesta al hecho de que Civ 5, incluso en su forma más cruel, sigue siendo un juego para líderes a los que les gusta recostarse y reflexionar sobre sus acciones con cierto tipo de alegría festiva. Es una batalla, pero también es un baño de burbujas. Anexo Te-Moak? ¿Quemar Boston hasta los cimientos? ¿Volver nuclear en Pedro II? ¿Por qué no, eh? Por que no.

Por el contrario, Beyond Earth te tiene encorvado hacia adelante cada segundo, luchando por sobrevivir en la superficie inquieta de un planeta que tiene sentimientos inequívocos sobre toda la agricultura vertical que estás tratando de hacerle. Beyond Earth busca sacudir la previsibilidad de los gambitos de apertura caballerosos de Civ, con sus rutinas familiares y su calma alegre y adquisitiva. Luego, ocho horas más tarde, nuevas condiciones de victoria, introducidas mucho antes que antes, están dando dinamismo al juego final de Civ, a veces amorfo.

¿Funciona? Beyond Earth ciertamente ofrece menos instancias en las que está haciendo clic en decisiones que no parece que importen. Ofrece más opciones, pero paradójicamente proporcionan más enfoque. También hay menos lapsos en las victorias de dominación de último minuto, en parte porque son más difíciles, pero en parte porque el aburrimiento que tan a menudo te lleva a matar a todos es más lento de afianzar. Civ siempre ha devorado tu tiempo, pero Beyond Earth requiere más atención. Incorporarse. Apoyarse en.

Viniendo de la serie principal, reconocerás los conceptos básicos. Los menús y las interfaces que controlan el mecanismo de relojería por turnos de ambos juegos son prácticamente idénticos, hasta detalles como la pantalla de la ciudad y el sistema de espionaje. En otros lugares, el oro se convierte en energía, las denuncias en condenas y la alegría en salud. (Esta última es una formulación un poco incómoda que reemplaza la infelicidad con salud negativa ). Es posible que las unidades hayan adquirido una sensibilidad similar a la de un juguete a través del cambio hacia el futuro: las catapultas son reemplazadas por vehículos lanzamisiles, mientras que los colonos se convierten en colonos de gofres. naves que se abren para formar puestos de avanzada, pero la guerra y la expansión funcionan de la misma manera. El apilamiento aún está fuera, y las ciudades conservan los ataques a distancia, las estelas rápidas reemplazan perfectamente la andanada de flechas. Así es el progreso.

Tantos recursos nuevos con los que lidiar, ¿por dónde empezar?

Sin embargo, en términos de espíritu, el juego es una mezcla de influencias. Al igual que Alpha Centauri, Beyond Earth comienza donde terminan tantos juegos de Civ, con el cohete que señala una victoria científica que lo envía al cielo para ver cómo se sienten las estrellas con respecto a su diplomacia de cañoneras e imprentas. Y, como Alpha Centauri, el tono es cualquier cosa menos victorioso. Esto es ciencia ficción preocupada, mientras una humanidad fragmentada e ideológicamente dividida se aleja de un mundo natal envenenado. Si Civ siempre ha tenido cierto optimismo balsámico debido a su enfoque en el progreso, su certeza de que conoce los ritmos y puede recitar la línea de tiempo, Beyond Earth explora lo que sucede una vez que el progreso te ha exprimido: una vez que te aterrizó a ti y a un puñado de competidores inquietos. en la axila del universo, con una ciudad temblorosa a tu nombre y recuerdos del paraíso lejano que accidentalmente convertiste en cenicero.

Es en las secciones iniciales del juego donde puedes ver la tercera influencia espiritual de Beyond Earth, la Colonización, invocada en la mentalidad de la frontera scrabbling y el desierto que estás tratando de 'domar': un análisis cuestionable de la situación, logrado a través de medios claramente cuestionables. Independientemente, las experiencias de supervivencia requieren un grado de incertidumbre, y muchas de las primeras alteraciones de Beyond Earth sirven para devolver la incertidumbre a esta serie tan familiar. Primero, eliminan el impuesto a la memoria. Ya sabes: el hecho de que, si estoy jugando como Brasil en Civ 5, generalmente sé que estoy apuntando a una victoria cultural, y generalmente sé lo que tengo que hacer para lograr esa victoria cultural. Me muevo a través de un mundo recién generado, pero he dejado de explorar realmente.

La solución de Beyond Earth es sorprendentemente poderosa. Además de elegir un estilo de mapa y una civilización, que viene con su propio beneficio, ahora también eliges una carga, una tripulación e incluso una nave espacial, todos los cuales traen diferentes unidades iniciales, tecnología o incluso una vista más amplia del lugar de aterrizaje. . Las variables simples ayudan a que el comienzo de cada juego sea diferente porque eres diferente.

Pequeños cambios, pero se les une rápidamente un mapa que dispersa vainas de recursos alrededor del lugar de aterrizaje, unidades y edificios que vienen con una opción básica que define los rasgos la primera vez que los construyes, y misiones que brindan la estructura de regular. mini-objetivos mientras también – ¡oye! – culminando en opciones adicionales. Todas estas microdecisiones interrumpen el flujo predecible mientras amplían el alcance estratégico. Independientemente de lo rápido que guardes todo esto en la memoria, tu civilización inicial ya no importa tanto como tus acciones en los primeros 50 turnos.

Y tus reacciones . El giro inicial más significativo de Beyond Earth viene con el propio planeta, que reemplaza a los bárbaros de Civ con hordas alienígenas que realmente no están jugando. Las mantícoras lanzan veneno mientras que los escarabajos lobo ofrecen un acoso interminable. Luego están los grandes: los gusanos de asedio que pueden socavar una colonia incipiente incluso antes de que se convierta en una ciudad, y los krakens del mar: enormes montañas espinosas con tentáculos de Cthulian que acechan bajo el agua.

Un gusano acaba de morir.

Estos muchachos, junto con la dispersión de miasma venenoso, inicialmente forzaron un replanteamiento inmediato de mi estrategia alternativa de Civ completamente perezosa. No más unidades costosas para explorar, ya que simplemente se abren paso en piloto automático hacia la boca de algo desagradable. No más spam urbano sin sentido como protección contra ataques. Beyond Earth puede ser francamente opresivo para tus primeros juegos, y eso es para su crédito. Me encontré jugando de una manera que nunca antes había jugado, porque el juego me obligaba a ser menos estúpido. De repente, me quedé pequeño, construyendo defensas y viendo cada nueva colonia, cada convoy comercial sin molestias, como una victoria significativa. Sospecho que incluso si eres realmente bueno en Civ, tendrás que cuestionar un poco tu enfoque. Incorporarse. Apoyarse en.

Volver a entrenar, en otras palabras. Una vez que lo haces, Beyond Earth tiene más sentido. En realidad, no tienes que luchar incesantemente contra el medio ambiente, para empezar. Puedes seguirlo, invirtiendo en cosas que te permitan proteger a las unidades de los ataques, eliminar el miasma de los mosaicos o usarlo para recuperar la salud.

Incluso sin ese enfoque, tanto el miasma como los extraterrestres sienten que están tratando de terminar una revolución que Civ 5 comenzó cuando eliminó el apilamiento. Ahora que la fuerza bruta no es posible, están ahí para hacer que el combate basado en hexágonos sea verdaderamente táctico, utilizando el desgaste para aumentar el precio de mover grandes ejércitos y obligándote a realizar ataques de precisión con una pequeña selección de las fuerzas adecuadas. (Si eso falla, las unidades al menos pueden evolucionar hasta el punto en que son realmente letales, e incluso esos gusanos de asedio son finalmente contrarrestados por la abrasadora luz divina de Spielberg de un satélite tallador de planetas que se cierne sobre el mapa y puede quemarlos lejos en un solo turno.)

Estos desarrollos están impulsados ​​por afinidades y por una red tecnológica que reemplaza el árbol tecnológico clásico de Civ. Ambos son adiciones brillantes, y ambos, en última instancia, dan forma al juego tanto como el paisaje alienígena, el primero agrega dirección, el segundo tentaciones. La web puede ser el golpe maestro de Beyond Earth. Me avergüenza decir que en realidad me quedé sin aliento cuando se desarrolló por primera vez ante mí. En lugar de una pista que comienza contigo en un extremo y las cosas realmente geniales en el otro, la web te deja en el medio con opciones que se abren en abanico, divididas en ramas, que abordan temas amplios y hojas, que son especializadas. y caro.

Esto significa que tiene más opciones en cualquier momento y que la expresión final de cada ruta de investigación está a solo unos pasos de distancia. Las estrategias a largo plazo se vuelven inmediatamente comprensibles en un paisaje de viajes cortos y, sin embargo, esto se equilibra con la interminable distracción de la propuesta. Tengo muchas ganas de construir uno de esos talladores de planetas, pero ¿qué diablos es la 'inteligencia de enjambre'? La web contiene la mayor parte de los sueños y pesadillas futuristas de Beyond Earth, pero también habla de la filosofía del juego. Puedes trabajar hacia atrás en Civ tradicional porque sabes cómo se ha desarrollado la civilización misma. Más allá de la Tierra se trata de moverse hacia el exterior .

Las virtudes son una versión menos complicada de las políticas de Civ 5.

Hablando de filosofías, las afinidades son tres enfoques diferentes para jugar el juego que dan forma a tus opciones, ya sea a través de decisiones de búsqueda o tecnología que otorga puntos de afinidad. Las afinidades son la ruta hacia una serie de evoluciones y ventajas de unidades distintas, y también son agradablemente distintas: pureza para aquellos que se aferran a la humanidad; supremacía para las personas que abrazan la tecnología; y armonía para cualquiera que quiera abrazar a un extraterrestre. Racismo, robots y queso de cabra; De acuerdo con la sombría visión de Beyond Earth, la máxima expresión de cada afinidad es discretamente monstruosa. Harmony lo ve conduciendo en resbaladizos barcos Triton mientras su caballería xeno cabalga sobre la vida silvestre local. Purity representa la retirada a un feo núcleo militarista, produciendo unidades de muerte contundentes y cuadradas. Este es el futuro, y es una fábrica de Trabant.

La red y las afinidades impulsan las nuevas condiciones de victoria del juego. Las victorias anteriores en ciencia civil y cultura han sido durante mucho tiempo más sustanciosas de lo que sugerían sus nombres, pero Más allá de la Tierra realmente refuerza un cambio que se aleja de los conceptos anodinos hacia objetivos inmediatamente tangibles: contactar inteligencia extraterrestre, restablecer un vínculo con la tierra o nutrir la fuerza vital del planeta. sí mismo. Además de la dominación y la victoria cronometrada, hay cuatro de estos juegos finales a los que apuntar, que generalmente requieren una combinación interdisciplinaria de cultura y ciencia, una selección de tecnología y maravillas específicas y algún tipo de truco, como una maravilla planetaria que tienes que proteger. Agregan mucho en términos de drama y estructura básica de la historia.

Ejemplo: Pasé el martes pasado tratando de despertar la conciencia de mi mundo alienígena, y fue absolutamente angustioso. Me mantuve pequeño, vigilé la salud y dejé que la vida silvestre se volviera loca. Ignoré a las otras civilizaciones tanto como pude e incluso me abstuve de la tentación de usar mis espías para desatar un ataque de gusanos de asedio en sus ciudades. En cambio, abrí un camino hacia tres tecnologías específicas que necesitaba y construí armonía hasta que pude desbloquear una gran maravilla planetaria que luego tuve que cuidar mientras se cargaba. Fue insoportablemente tenso, como lo fue cuando traté de contactarme con vida extraterrestre unos días después, llenando el mundo de exploradores mientras buscaba reliquias. En ambos casos, encontré un juego en el que había poco conflicto abierto pero mucha amenaza mientras evitaba la mirada de los superpoderes al acecho. Este tipo de tensión se podía encontrar en Civ antes, pero Beyond Earth es brillante al crearlo, aclarando el proceso (aunque la civilopedia todavía no es muy buena en detalles) y haciendo que cada paso se sienta como una carrera.

Kraken gana el premio al Mejor Monstruo en mi libro.

El impacto de los elementos más nuevos de Beyond Earth es inicialmente tan extremo que las civilizaciones de IA pueden parecer una distracción. Cuando hacen sentir su presencia, todavía parecen ser el elemento más débil del juego. Es una tontería especular demasiado sobre lo que sucede dentro de la caja negra de una Civ AI, pero después de una semana más o menos de Beyond Earth, todavía se siente como una caja negra, y eso es parte del problema. Al carecer de los – ugh – valores de marca de personas como Napoleón y Gandhi, las personalidades y perspectivas civ tardan un tiempo en enfocarse, y aunque probablemente ha habido mejoras bajo el capó, aún demuestran los problemas clásicos. Por un lado, están respondiendo a disparadores ocultos y tomando decisiones basadas en docenas de variables ocultas, como lo haría una computadora , pero se están explicando a sí mismos en carácter, como un ser humano ; a medida que las dos identidades se muelen, a menudo parecen asustadizos o locos. Más allá de eso, todavía están paralizados por una lista limitada de cosas que realmente pueden hacer, y todavía luchan por jugar el juego agresivamente (o por encima de la dificultad normal) sin hacer trampa.

La buena noticia es que, si Beyond Earth no ha arreglado la IA de manera aparente, ha creado un marco en el que las excentricidades de la IA importan un poco menos. Con el tiempo, las IA comienzan a ganarse un lugar en Beyond Earth como una distracción entrometida que evita que la búsqueda clara de la victoria se convierta en algo clínico. Sin embargo, más que eso, hacen lo que la IA debería hacer y hacen que el juego se sienta un poco más vivo. No cuando repiten como loros las mismas respuestas limitadas a tus acciones como estudiantes extranjeros precoces que han leído el mismo libro de frases, o incluso cuando atacan con fuerza y ​​luego retroceden y pierden el hilo de su propia campaña, sino en la forma en que mezclar el dogma con una especie de oportunismo lacerante: sermonearte sobre la paz antes de abalanzarse sobre los más débiles, dar un aire de juego claramente humano a cada partido al preguntarles constantemente si pueden ser amigos, si pueden quedarse con tus juguetes, si quieres únase a ellos para formar equipo contra la última víctima.

En las aterrorizadas contorsiones y contradicciones que apenas disfrazan las fuerzas de su propio interés, las IA se aproximan genuinamente a las figuras políticas del mundo real, en otras palabras. Y, independientemente de cómo realmente funcionen, después de pasar una semana con ellos, me han dejado grandes recuerdos, tanto de luchar contra ellos como de tratar de evitar el conflicto. En un momento, un antiguo amigo avanzó a lo largo de la costa después de que mi economía se hundió por completo en la mitad del juego, se apoderó de mis ciudades y apagó las luces una por una a medida que se acercaba. En otro, uno de mis exploradores se encontró con un explorador rival mientras ambos rodaban por la profunda tundra alienígena. El espíritu se encontró con la oportunidad. Durante uno o dos giros sin palabras, la ficción de Beyond Earth realmente cantó.

Administrar sus unidades satelitales requiere una nueva capa de interfaz de usuario, y pueden salir de órbita cuando realmente lo necesite.

Lo más agradable es que las IA se relacionan con las reflexiones más profundas de Beyond Earth. El último 4X de Firaxis no está exento de molestias o errores: un error aún puede conducir a un sangrado prolongado, las unidades aún se atascan en viajes largos, el multijugador hotseat actualmente es un lío de botones faltantes y todavía hay algunos momentos en los que estás casi hipnotizado por la procesión interminable de opciones incidentales que se le presentan, pero a veces es una experiencia sorprendentemente profunda.

Inevitablemente, no es realmente un juego sobre el espacio y los extraterrestres, aunque sin esfuerzo me hizo buscar en Google las sondas Bracewell y el Gran Atractor. Al igual que la mejor ciencia ficción, Beyond Earth trata sobre la humanidad, quizás más que Civ. Aquí viene la Tierra, ¿eh? Tan lleno de certezas contradictorias y dogmas elevados, tan dispuesto a olvidar sus principios cuando la codicia se apodera de ellos. Mientras tanto, las mecánicas más amplias, con esa red, esas misiones, todas esas nuevas opciones, están enfáticamente preocupadas por distraerte de tu dogma e incluso de tu propio interés, distrayéndote de una estrategia ofreciéndote muchas otras.

Beyond Earth no se preocupa tanto por su plan como por la intersección de ese plan con una docena de otras complicaciones. Ver esto se siente valioso. Posiblemente sea por eso que pasamos tanto tiempo en la Edad Media, por qué 2014, un año que suena a ciencia ficción, todavía está sumido en el ébola y la austeridad, y por qué nadie con quien eres amigo vive en Plutón, pero también es por eso que no somos t todos los nazis.

La civilización siempre ha tenido algo que decir sobre estas cosas (y la civilización siempre ha tenido algo que decir sobre estas cosas) pero Beyond Earth va más allá que nunca, sugiriendo que incluso si eventualmente vivimos en Plutón, las distracciones se nos habrán unido allí, y probablemente se habrá multiplicado. Cuando lleguemos al espacio, el verdadero peligro, y la verdadera maravilla, será el hecho de que nos hemos traído a nosotros mismos.

8 / 10