En el futuro, todos viviremos aturdidos, atónitos por la tecnología que nos rodeará. Nuestras casas estarán en lo alto de torres de miles de pies de altura, todas ellas conectadas por puentes brillantes que cortan el cielo. Los drones automatizados nos mantendrán saludables, ordenados e incluso se asegurarán de que obedezcamos la ley. Trabajaremos en edificios que son grandes centinelas de metal y luz. Estaremos tan embelesados, tan asombrados por la omnipresencia del progreso, que no nos daremos cuenta de que el tren de levitación magnética se ha atascado, que el autobús escolar da vueltas como un tiburón, que nuestros amigos no pueden encontrar las tiendas de al lado. Luego, de vez en cuando, sólo de vez en cuando, algo nos sacará de ese aturdimiento y nos daremos cuenta de lo tonto que ha resultado ser el futuro.
Si bien SimCity colapsó por completo bajo escrutinio, su primera expansión, Cities of Tomorrow, simplemente se tambalea. Aunque tropieza a medida que avanza hacia el futuro, al menos se dirige en la dirección correcta. A veces hace el ridículo pero, aunque detesto admitirlo, me importa menos de lo que debería. Es tan hermoso que quiero perdonarle todas sus ofensas. Es una magnífica visión del futuro, y las indignidades distópicas que a veces muestra casi se suman al encanto… casi.
Cities of Tomorrow lleva a SimCity a un futuro que se encuentra en algún lugar entre Star Trek y Blade Runner, una fantasía resplandeciente de curvas elegantes y neón furioso. Es un futuro donde la tecnología resuelve todos los problemas, donde más grande es siempre mejor y, sin embargo, donde la vida suburbana aún puede sobrevivir, aunque rodeada por cercas láser.
La creación de un impresionante horizonte es casi sin esfuerzo. Ignorar los problemas a nivel del suelo es más difícil.
Cuenta con dos incorporaciones clave, The Academy y OmegaCo. La primera es como una universidad para ambientalistas y en este lugar verde plantarás las semillas para una ciudad más limpia e inteligente, investigando la energía de las olas, los reactores de fusión y los desinfectantes de aguas residuales. OmegaCo está mucho más preocupado por las ganancias y puede convertir casi todo en su ciudad en una franquicia de algún tipo, pero también usará metal y petróleo para fabricar drones que pueden ayudar a los servicios de su ciudad. Si bien los dos no se excluyen mutuamente, es probable que lo lleven en una dirección u otra.
Orgullosas de las ciudades del futuro se encuentran las MegaTowers, edificios no muy diferentes a las arcologías fuera de la ciudad. Estas torres brillantes se construyen nivel por nivel, cada una de las cuales puede ser residencial, comercial o de algún tipo de servicio, antes de ser coronadas con un parque, con paneles solares o con un anuncio gigante, llamativo y brillante.
Estas ciudades autónomas en el cielo recuerdan el lanzamiento de SimCity, porque no siempre está del todo claro lo que sucede dentro de ellas. Los residentes de un nivel parecen incapaces de encontrar las tiendas del siguiente. Todos los que viven en una sección particular de uno de estos hermosos gigantes se quejan de un problema de alcantarillado que nadie más sufre y que, como no puedo encontrarlo, no puedo hacer nada para solucionarlo.
Al menos las cosas se comportan un poco más lógicamente en el suelo. SimCity ha sido parcheado desde marzo y los sims de la próxima generación parecen haberse arreglado en parte, aunque el juego todavía sufre contratiempos regulares y tiene una nueva selección de espasmos para agregar a su colección.
"SimCity siempre fue un juego atractivo, pero Cities of Tomorrow le da toques de gloria… Es una interpretación casi psicodélica del próximo siglo"
Maxis tiene una visión muy verde del futuro. Es bastante encantador.
Desde que puse un refuerzo otorgado por la Academia en mi estación de energía solar, mis lecturas de energía con frecuencia caen a cero. Afortunadamente, las luces rara vez se apagan. Los trenes de levitación magnética, también un producto de la Academia y que corren cientos de pies en el aire, tienden a dejar de funcionar. Solo una recarga de la ciudad los pone en marcha nuevamente. Luego estaba el impacto del meteorito que destruyó mi basurero: nunca me di cuenta porque, aunque no se recolectó basura durante días, incluso semanas, nadie se quejó de las montañas de desechos a su alrededor. Ayer, mi colegio comunitario enseñó a 1058 estudiantes, pero solo tiene espacio para 500. Tal vez no debería quejarme.
Y a menudo no lo hago, porque estoy constantemente distraído. El tiempo y la tecnología embellecen tu ciudad. Cada vez que dejas caer una de las nuevas estructuras, ya sea un anexo de la academia que tararea o una simple estación hidroeléctrica, transforma todo a su alrededor en una reinvención futurista. Las carreteras brillan, los coches se transforman y los edificios se tiñen de paneles solares. El futuro se desangra de estos edificios, filtrándose gradualmente en todo lo que los rodea y, permítanme ser muy claro al respecto, a menudo se ve muy fantástico .
SimCity siempre fue un juego atractivo, pero Cities of Tomorrow le da toques de gloria con una arquitectura fantástica y una interpretación casi psicodélica del próximo siglo. Suena maravilloso, también, cantando una jubilosa llamada al mañana con arreglos de sintetizadores aulladores y melodías anhelantes y optimistas.
Tú y yo ambos, amigo.
Así es como he perdido tanto tiempo, tantas horas. No puedo decir que confíe o comprenda completamente Cities of Tomorrow, el juego todavía tiene demasiadas peculiaridades y tics, pero es un placer para los sentidos. Claro, es imposible intentar colocar caminos o vías de levitación magnética sin maldecir en voz alta la herramienta de ubicación al menos una vez por hora, pero crear hermosos edificios de la nada acompañados de música que tiene toda la energía y el vigor de Vangelis es una experiencia soporífera, casi sedante que hace que los minutos se desvanezcan.
Sin embargo, surgen frustraciones, y una lista de edificios reforzada significa que estarás aún más presionado por el espacio dentro de los estrechos límites de tu ciudad. Para aprovechar al máximo su Academia, querrá construir sus tres anexos, todos los cuales ocupan un espacio considerable. Cualquier cosa investigada por la Academia también exige el recurso que transmite, algo llamado ControlNet, por lo que es posible que también desee algunos refuerzos para eso. Las MegaTowers, por su parte, son casi del tamaño de un estadio.
Nada es tan grande por sí mismo, pero Cities of Tomorrow simplemente te da más sin más espacio para ponerlo. Especializar varias ciudades diferentes en una región ya no es una táctica, ahora es esencial, y construir las mejores ciudades nuevas es un desafío que requiere una seria planificación anticipada. Si prefiere comenzar con una de sus ciudades antiguas, es probable que le rompa el corazón, los pulmones y el hígado si desea agregar algo nuevo.
"El juego constantemente encuentra formas de disipar sus propios encantos, soltándote información irrelevante e incorrecta, y sigue siendo demasiado fácil"
La academia es uno de los edificios nuevos más importantes.
Cities of Tomorrow hace de SimCity un mejor juego pero, desafortunadamente, todavía no hace de SimCity un juego particularmente bueno. Si bien su presentación es excelente y el acto de diseñar una ciudad es alarmantemente adictivo, nutrir y desarrollar esa ciudad es menos convincente. El juego constantemente encuentra formas de disipar sus propios encantos, soltándote información irrelevante e incorrecta, y sigue siendo demasiado fácil. Sus ciudadanos están demasiado contentos con muy poco y sigue siendo un juego de niños hacer una fortuna simplemente vendiendo sus propios materiales reciclables. Desarrollar gran parte de la nueva tecnología en Cities of Tomorrow cuesta una fortuna, lo que sugiere que existe en parte como una esponja monetaria.
Me llevaba mucho mejor con Cities of Tomorrow que con SimCity. He visto los rascacielos finamente esculpidos convertirse en relojes de sol para la ciudad, mientras que las calles que han vigilado se han llenado de bomberos robot y camiones de basura automatizados. Pero también he sido retirado de mis deberes de alcalde por oficiales de policía quejándose de un crimen inexistente, por informes de aulas llenas de escuelas vacías, por un asesor de transporte que dijo que mis tranvías se habían perdido. Cada vez que he buscado el futuro, me ha devuelto al presente. Justo cuando me estaba divirtiendo.
6 / 10