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Es un mérito del talento y las habilidades de los desarrolladores de juegos que tantos juegos de última generación aún se mantengan en la actualidad, así que, ¿por qué no aprovechar la potencia adicional de las consolas PlayStation 5 y Xbox Series para llevar la calidad visual y la velocidad de fotogramas al siguiente nivel? ? Y es aún más dulce si la actualización es gratuita, por supuesto, como es el caso de Star Wars Jedi: Fallen Order. Este es aún más fascinante porque ya teníamos un parche 'back compat plus', aunque no estuvo exento de problemas, por lo que trasladarlo como una aplicación nativa debería permitir que las nuevas consolas liberen más de su potencial. ¿La promesa? Texturas de mayor resolución, tiempos de carga mejorados, velocidades de fotogramas más suaves y una mejor calidad de imagen en general.

En realidad, existe la sensación de que las mejoras no cambian exactamente el juego, pero ciertamente son útiles, especialmente en PlayStation 5, donde el parche anterior carecía de la capacidad de acceder a un modo de calidad de 30 fps. Anteriormente, solo había un modo de rendimiento de 60 fps y 1200p en PS5. Mientras tanto, en el lado de Xbox, la situación resultó mejor. Incluso antes de este último parche, la Serie X ofrecía un modo de rendimiento para jugar a 60 fps en un rango dinámico de 1080p a 1440p, junto con un modo de calidad de 1512p-4K.

Esto es lo que pensamos del nuevo parche de Fallen Order para las consolas PS5 y Xbox Series.

Los dos modos y los límites de resolución para cada uno permanecen esencialmente en su lugar en la Serie X después del parche. De hecho, los recuentos de píxeles de la Serie X de hoy muestran que cada modo alcanza el objetivo máximo de DRS la mayoría de las veces; un 1440p nativo en modo de rendimiento y un 4K nativo para el valor predeterminado a 30 fps. Así que buenas noticias allí. Por otro lado, la versión de la Serie S, en particular, solo tiene un modo de 60 fps en la nueva actualización, por lo que, curiosamente, no hay una opción de 30 fps de alta resolución. Aún así, a 60 fps, la Serie S se mantiene constantemente en alrededor de 1080p en resolución. Pero es PS5 la que más se beneficia: regresa el modo de calidad dinámico 4K30 y el cambio de rendimiento, esta vez brindando una experiencia dinámica de 1440p60.

Los tiempos de carga definitivamente mejoraron en la transición de una aplicación retrocompatible a una aplicación nativa: se necesitan 16 segundos en la aplicación nativa de PS5 para cargar en Kashyykk, en comparación con una espera de 32 segundos en la aplicación de PS4: un enorme ahorro del 50 por ciento. Dado que reaparecer para establecer puntos en un planeta juega un papel muy importante en el desafío, reducir la espera a la mitad en PS5 es una gran victoria. Y sí, ejecutar la misma prueba entre PS5 y Series X ve una ganancia similar para el lado de Xbox con Series X llegando solo un segundo más tarde. En términos de actualizaciones visuales, la mejora es bastante sutil, en términos generales. Al comparar Series X con Xbox One X en modo de calidad, hay algunas mejoras de texturas y sombras. Sin embargo, en la mayoría de las áreas es prácticamente idéntico en ambas generaciones, pero se mejoran los activos seleccionados, y también es lo mismo con PS5.

En cuanto a las pruebas de rendimiento, hay una ligera sensación de decepción aquí. El gran problema con el parche 'back compat plus' fue el enganche y el tartamudeo en la experiencia, tal vez de esperarse teniendo en cuenta que incluso una PC de gama alta tiene el mismo problema. Más allá de esta cuestión, el modo de calidad de 30 fps no tiene ningún problema para mantener su nivel de rendimiento. Tanto PlayStation 5 como Series X alcanzan un máximo de 4K nativo, pero en ambos son posibles caídas a una escala de renderizado de alrededor del 80 por ciento. Ambos funcionan bien en la velocidad de fotogramas, pero el enganche sobresaldrá en algunos puntos.

Esta no es la primera actualización de Fallen Order: esto es lo que pensamos del parche de retrocompatibilidad plus lanzado en enero.

En cuanto al modo de rendimiento de 60 fps, los escenarios correctamente limitados por GPU que vimos en el parche anterior mejoraron mucho en la nueva aplicación nativa: las escenas de corte son una buena prueba de estrés aquí, con caídas en la región baja de 50 fps que vimos anteriormente que no se ejecutan planas. sale a 60fps. Sin embargo, este modo también tiene el mismo problema de tartamudeo. Al comparar el código de compatibilidad con PS4 Pro en PS5 con su nueva aplicación nativa, es un poco decepcionante ver que el tartamudeo se ve más o menos igual en algunos escenarios, aunque es un poco mejor en otros. ¿Xbox Serie X? Se ejecuta de una manera muy similar. Ambas máquinas apuntan a 1440p aquí, pero nuevamente, la resolución dinámica se usa ampliamente y, aunque ninguna de las versiones parece alcanzar 1080p en sus peores puntos, ambas se acercan.

Todo lo cual nos deja con Xbox Series S, apuntando a 1080p60, sin un modo de calidad de 30 fps a la vista. El rendimiento se bloquea principalmente a 60 fps durante todo el tiempo, pero no es tan sólido como lo que estamos viendo en las consolas más capaces, incluso con lo que parece una ventana de resolución dinámica de 720p-1080p. Cabe destacar que la cabina de nuestro barco cae en los años 50. Y sí, los problemas de transmisión de datos encontrados en otras máquinas también están presentes aquí.

Entonces, en general, es un poco mixto. Hay mejoras en la calidad de los activos y las sombras, los tiempos de carga son mejores y PS5 obtiene un modo de calidad de 30 fps que no tenía anteriormente. Sin embargo, el juego todavía no tiene el nivel de pulido que se merece; por ejemplo, encontré un ciclo de muerte infinito debido a la reaparición automática en el aire. Las fallas visuales también siguen siendo un problema, incluso más de un año después del lanzamiento. Aún así, el parche es una buena mejora y hay mucho para disfrutar en Fallen Order y, aparte de las fallas, es un excelente momento para probarlo.