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Piensa en un juego de rol de acción como Diablo y luego imagínalo por turnos. Los enemigos y todos los demás personajes no se moverán hasta que tú lo hagas. Quédate quieto si quieres tomar un respiro y pensar. Y tendrás que pensar porque Stoneshard es brutal. Puede parecer un juego de SNES para niños, pero en realidad es tan amigable como la mayoría de los juegos de SNES. Incluso en lo que deberían ser batallas para principiantes, te matarán, y como solo tienes una vida, esto puede ser un poco fastidioso. (Puedes recargar cuando mueres, pero no tienes control manual sobre los guardados).

Este enfoque maduro perfora los sistemas RPG subyacentes. Hay un sistema de salud maravillosamente involucrado que divide tu cuerpo en partes individuales y permite que se dañen y mutilen por separado. Haz que te rompan el brazo izquierdo y sufrirás penalizaciones por usar ese brazo, naturalmente, pero si lo aplastas por completo, no podrás usarlo y dejarás caer el arma que tienes en la mano.

Por lo tanto, debe atender las heridas y el estado general después de cada batalla, vendando las hemorragias y curando las heridas menores, o entablillando las extremidades más gravemente mutiladas hasta que se estabilicen. Incluso puedes aplicar sanguijuelas. Todo esto afecta su indicador de dolor. Deja que suba demasiado y, de nuevo, recibirás una condición negativa, una especie de debuff, que afectará negativamente tu desempeño en la batalla.

Incluso los pequeños monstruos mutilados son lindos.

No son solo discapacidades físicas tampoco. Ser un mercenario es un trabajo claramente difícil, todo eso de pelear y matar, y Stoneshard (como Darkest Dungeon) lo reconoce. Puedes sufrir muchos tipos de aflicciones mentales en tu camino, desde paranoia hasta megalomanía, obsesión, narcisismo e incluso psicopatía. Sí, hay algunos positivos, pero son raros aquí. Agregue hambre y sed y Stoneshard no parece muy divertido, ¿no? Y sin embargo lo es. Rezuma confianza y encanto.

Stoneshard comienza en lo profundo de una mazmorra contigo sacando a un personaje brusco de la prisión y escapando piso por piso. Suena como Duke Nukem, tiene una voz maravillosa. Por cierto, no es fácil salir, me tomó una hora o dos. Pero este no es realmente el personaje que jugarás en el juego más largo, o donde generalmente comienza el juego regular más largo.

Una vez terminado el prólogo, la acción sale al exterior, y es muy bonita.

Solo una vez que estás fuera de la mazmorra, sentado en una taberna de madera pixelada y conmovedoramente nostálgica, realmente te conviertes en ti. El juego cambia y la persona que eras, el viejo brusco que escapó de la mazmorra, se convierte en el tipo que te contrata, un mercenario, para continuar haciendo el trabajo que ya no puede hacer. Ahí es cuando puedes elegir uno de los pocos personajes y aventurarte desde allí. Qué gran manera de aterrizarte en un mundo.

Stoneshard no es del todo diferente. Reconocerá árboles de habilidades (no restringidos por clase), magia, nivelación, herreros: todo tipo de cosas que, como yo, probablemente ame y busque en juegos como estos. Pero incluso aquí hay peculiaridades. Tome el armamento mágico, por ejemplo: algunos de ellos pueden estar malditos, lo que significa que habrá inconvenientes al usarlos. Disimuladamente, hilarantemente, el arma maldita también se unirá a ti cuando la equipes, lo que significa

Sanidad al 100 por ciento. Solo digo.

si lo equipaste en un ataque de '¡tiene números más altos!' pensando, como lo hice yo, que te verás obligado a consumir hasta que encuentres una manera de eliminar la maldición. Puedes hacer esto matando suficientes enemigos para satisfacer la maldición (en realidad no he visto que esto suceda), sumérgelo en agua bendita, reza a tu deidad (si tienes una) o lanza un hechizo/pergamino para eliminar la maldición. . ¿Ves lo que quiero decir? Stoneshard no tiene miedo de ser diferente, y eso me encanta.

Es ingenioso, es audaz, es hermoso y está impecablemente elaborado. Es posible que solo haya pasado unas pocas horas con Stoneshard (me lo presentaron como parte de Digital Dragons Indie Celebration en Steam, en el que fui miembro del jurado), pero rápidamente se convirtió en uno de mis juegos favoritos durante todo el año. No puedo dejarlo.

Aquí estoy, interpretando el prólogo para la cámara, ¡y casi lo supero también!