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Dos de los mejores de Nintendo, y uno de los más interesantes, se dan cita en un recopilatorio que no está a la altura de su grandeza.

A veces no entiendo Nintendo. Si quieres un microcosmos del acertijo que te rascará la cabeza que a menudo encontrarás en el corazón de la compañía, está aquí en Super Mario 3D All-Stars. Aquí hay dos de los mejores juegos jamás creados, y Super Mario Sunshine, en una compilación que es mediocre en muchos sentidos.

Ese apodo que Nintendo ha elegido con este paquete de tres juegos, que reúne a Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy, no ayuda. El Super Mario All-Stars original, lanzado en 1993 en SNES, fue una revisión bastante completa de todos los juegos 2D de la línea principal hasta la fecha. No era solo una compilación: hubo un cambio de imagen visual significativo que le dio a todo el mismo brillo de Super Nintendo, mejoró el audio e introdujo archivos guardados para los juegos más antiguos. Fue más una serie de remakes que una remasterización.

Super Mario 3D All-Stars, en comparación, a veces puede parecer nada más que un volcado de ROM. Es más que eso, afortunadamente, pero todavía se siente menos de lo que podría ser. No es de ninguna manera exhaustivo: la decisión de dejar de lado Super Mario 3D World para su propio relanzamiento el próximo año tiene cierto sentido, mientras que la decisión de no incluir Super Mario Galaxy 2, efectivamente un paquete de expansión para el Galaxy original. que está aquí en todo su esplendor, no. Si bien no estoy seguro de si los All-Stars originales eran remakes o no, no estoy seguro de que puedas llamar a los juegos en 3D All-Stars remasters.

El brillo HD de Super Mario Galaxy es algo digno de contemplar, aunque es posible que estés lo suficientemente familiarizado con él si jugaste el puerto de Nvidia en 2018. Al igual que esa versión, el salto de giro aquí se ha asignado a un botón para que no lo hagas. sacuda su Switch en el aire.

Super Mario 64 y Super Mario Sunshine permanecen en sus 30 fps originales. Sunshine se empuja con gracia a 16: 9, lo que ayuda a suavizar, pero no a eliminar por completo, los problemas con su cámara incómoda. Los controles de movimiento de Super Mario Galaxy permanecen integrados, lo que hace que el juego portátil sea complicado hasta el punto de la frustración. Estos se sienten más como transferencias que cualquier otra cosa: fieles a los originales con solo los toques más ligeros aplicados en el proceso de portabilidad.

Y puedo entender el enfoque. Estas son obras maestras preciosas, bueno, dos de ellas lo son, que exigen un manejo con el mayor cuidado, para que Mario no termine siendo todo Ecce Homo. La gente podría señalar algunos de los recientes remakes de Super Mario 64 en 4K y 60 fps hechos por fanáticos que han estado dando vueltas últimamente, con sus personajes redibujados y texturas nuevas y elaboradas, para hacer comparaciones duras, pero he puesto ambos lado a lado. lado y sé cuál prefiero jugar. Hay algo en Super Mario 64, con todas sus peculiaridades intactas, que se siente perfecto.

No es que haya demasiados defectos, por supuesto. Super Mario 64 sigue siendo un trabajo asombroso, tan entretenido y fascinante como lo fue en su día, y 3D All-Stars presenta la primera oportunidad que muchos tendrán de jugar la Edición Shindou, una versión ligeramente modificada que se lanzó en Japón en 1997, agregando retroalimentación de fuerza que sentirás en el estruendo HD de Switch y haciendo un puñado de otras correcciones en el camino (y con la introducción reveladora de un nuevo huevo de Pascua en la pantalla de título). Sin embargo, en esencia, este es el Super Mario 64 que habrás jugado en su día, tal vez como yo, boquiabierto e inclinado hacia un CRT de 14 pulgadas, maravillándose de cómo Nintendo había dominado los juegos 3D en el primer intento. .

La falta de disparadores analógicos en el Switch no es un problema tan grande como temía en Super Mario Sunshine, aunque extraño lo bien que se asignaron los controles al controlador GameCube, ya que todo es un poco complicado aquí con las funciones FLUDD. ahora dividido en dos botones en lugar del original.

Super Mario 64 no fue el primer juego en 3D, pero es uno de los primeros con una comprensión tan innata de las posibilidades de esa dimensión añadida, no solo transponiendo la experiencia 2D de Mario, sino reinventándola en el proceso. Se trata del espacio, de la exploración y, en la mayoría de los casos, de nada más que la emoción del movimiento; de hecho, podría decirse que es el primer juego en 3D que ofreció la misma fidelidad de control que los juegos de plataformas en 2D de Nintendo, y Dios mío, lo que hacen con eso. Incluso casi un cuarto de siglo después, Super Mario 64 se erige como uno de los mejores logros de Nintendo.

Por eso fue tan desconcertante lo descarriado que terminó el próximo Mario de la línea principal. Super Mario Sunshine no es un desastre, tiene una calidad que la mayoría de los otros desarrolladores soñarían con alcanzar, pero cuando se pone en la compañía directa de 64 y Galaxy, se queda corto. Es una cosa rudimentaria y caótica, plagada del tipo de descuidos que no esperarías de los títulos de primer nivel de Nintendo: la cámara es un idiota, los objetivos a menudo son confusos o francamente crueles e, incluso en esta versión cuidadosamente modificada, carece de pulido. de los mejores juegos de Mario.

El suave trabajo adicional de texturas de Super Mario 64 en 3D All-Stars significa que se ve notablemente fresco en Full HD.

Nada de lo cual impide que siga afirmando ser uno de los mejores juegos de plataformas en 3D. El conjunto de movimientos mejorado con FLUDD de Mario es sublime, con el hombre responsable de gran parte de la animación y el personaje que hizo especial a 64, Yoshiaki Koizumi, asumiendo el papel de director por primera vez. Lo que podría explicar la rudeza de Super Mario Sunshine, pero también su exuberancia: es un juego que, a pesar de los tropiezos, tiene un paso ágil, y puede poner un resorte en el tuyo con su resort tropical y toda esa agua fresca, fresca y el baile. guitarra y ukelele del tema de Delfino Plaza. Es suficiente para perdonar sus muchas frustraciones.

Super Mario 64-2 no lo fue, podría decirse que vendría más tarde con Odyssey, pero pudimos ver una secuela digna de ese legado. Super Mario Galaxy podría ser la mayor aventura de Mario hasta el momento, ciertamente lo es en mi opinión, y por lo tanto uno de los mejores juegos de Nintendo. Es delirantemente inventivo, tomando la exploración del espacio de Super Mario 64 literalmente como si fuera a las estrellas. También es algo más lineal, pero su gravedad es todo lo contrario: aquí está Nintendo haciendo estilo libre con la física de la manera más gloriosa, lanzando al jugador de planeta en planeta e inventando las reglas a medida que avanza.

Es loco y mágico, pero es la melancolía lo que realmente lo eleva. Super Mario Galaxy es un cuento de hadas ambientado en el más allá, un centro de calidez que se encuentra en el vacío helado del espacio, completo con su propio libro de cuentos devastador que nunca deja de hacerme llorar. Todo esto entregado con un estilo de gran éxito: ¡esa banda sonora! – y un pulido enrarecido. No es de extrañar que se vea tan espléndido en HD en 3D All-Stars, luego, la exquisita dirección de arte asegura que Super Mario Galaxy todavía es capaz de dejarte sin aliento todos estos años después.

Sin embargo, no es un ajuste perfecto para Switch. Los controles de movimiento están integrados en el corazón de Super Mario Galaxy; después de todo, esto fue el resultado de la era Wii, y ese sigue siendo el caso aquí, lo cual está bien si puedes jugar con ambos Joy-Con separados. Sin embargo, si juegas en la computadora de mano, o juegas en un Switch Lite, tendrás que conformarte con los controles de la pantalla táctil para aspirar bits de estrellas o participar en uno de los numerosos minijuegos con control de movimiento. Es lo suficientemente frecuente como para terminar jugando la mayor parte del tiempo con una mano bailando entre la pantalla y el controlador, hasta que te das cuenta de que realmente no vale la pena y guardas las sesiones de Super Mario Galaxy para cuando puedas jugarlo correctamente.

Seguramente había otra opción, aunque cuando se trata de extras opcionales, Super Mario 3D All-Stars se queda muy corto. Hay un menú de título donde puedes seleccionar juegos, reproducir una canción de cualquiera de sus bandas sonoras y… Eso es todo. No hay una sola opción para los emuladores, no hay estados guardados, no hay material que lo acompañe, como reproducciones manuales, información sobre el desarrollo ni nada en absoluto. Dado que está destinado a celebrar el 35 aniversario de Mario, hay una completa falta de ceremonia en todo el asunto. Ponlo junto a recopilaciones y relanzamientos de la talla de Digital Eclipse o M2 y es francamente lamentable. Los estándares han avanzado mucho en los últimos años cuando se trata de colecciones como esta, y Nintendo se ha negado obstinadamente a mantenerse al día.

Es una pena porque hay tanto para disfrutar aquí. Tal vez todo lo que necesitas saber es que esta es la mejor manera comercialmente disponible de jugar dos de los videojuegos más mágicos, magníficos y francamente esenciales en la historia del medio (y también de jugar a Super Mario Sunshine, por supuesto). Son obras de detalles fascinantes, diseño exquisito y abundancia de ideas, lo que hace que sea aún más desconcertante que Nintendo no haya podido replicar nada de eso al agruparlos a todos.