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Nintendo no ha lanzado una secuela directa de un juego de Super Mario en casi dos décadas. Ignorando las secuelas nominales Yoshi's Island y Wario Land, las propias aventuras de Mario, desde Perfect World hasta Muddy Sunshine y la transformación del viejo Super Mario Bros. a New, han sido una cascada de revisiones y reversiones, casi siempre familiares pero nunca iguales.

Incluso se podría decir eso sobre el propio Super Mario Galaxy. El clásico de Wii de 2007 pulsó el interruptor de reinicio en prácticamente todos los niveles, a veces varias veces por nivel, mientras el mundo de Mario giraba al revés, al revés y dando vueltas y vueltas. A los juegos de Super Mario siempre les ha gustado jugar con las reglas en lugar de seguirlas, pero ninguno lo ha hecho con tanto entusiasmo.

Al enviar a Mario al espacio, Super Mario Galaxy pudo ignorar la poca lógica que tuvo el Reino Champiñón, tomando su única ley inmutable, la gravedad, y retorciéndola alrededor de diminutos planetoides 3D, o volteando hacia arriba en secciones de desplazamiento lateral que casi se burlaban de él. las raíces de la serie. Los niveles pueden ser bromas de juego únicas o mini epopeyas fragmentadas en las que el plomero se lanzará a través de las edades de Mario, desde el futuro imposible hasta la referencia retro y viceversa.

Por lo tanto, Galaxy merece tanto una secuela en la línea de producción como cualquier juego en este ilustre canon. Todo lo que Super Mario Galaxy 2 tiene que hacer es estar a la altura de la invención densa y el impulso imparable de su predecesor. Es un desafío difícil, por supuesto, pero poco después del nuevo juego, sabes que el estudio de Tokio de Nintendo ha estado a la altura.

Curiosamente, no se nombra ni a Bowser ni a Peach; son "el monstruo" y "tu especial" respectivamente.

Inevitablemente hay momentos de dj vu . La introducción resuena a través de una versión telegrafiada del intento equivocado del original de ambientar una escena grandiosa, en la que Bowser, el némesis de Mario, secuestra a la Princesa Peach de manera bastante superficial. "Diviértete con tus estúpidos hongos", grita, y nos vamos.

Al igual que Super Mario World, el juego propiamente dicho comienza fuera de la casa de Yoshi, pero esta vez está flotando en un asteroide, y pasarás por debajo, a través de él y por el tubo de la chimenea antes de salir disparado a través de una serie de niveles en miniatura que no Es tanto guiarte como empujarte a través de un curso acelerado en las plataformas envolventes de 360 ​​grados de Galaxy. Al igual que en el primer juego, debes golpear el trasero de un jefe bebé de Piranha Plant para ganar tu primera estrella.

Algunas configuraciones e incluso diseños de niveles son sorprendentemente familiares. Por lo general, tienen un nuevo propósito, pero también hay algunas citas directas de Mario Galaxy. (Un nivel tardío sorprende con una reconstrucción nota por nota de un momento en el pasado más distante de Mario, y podría reducir al fanático desprevenido a lágrimas nostálgicas reales). y si no jugaste el primer juego, parecerán otro punto brillante más en este tapiz de diversión.

La Súper Guía con piloto automático de New Super Mario Bros. Wii regresa como la Guía Cósmica. Las estrellas ganadas con su ayuda todavía cuentan, pero son de un tono decepcionante de marrón empañado: el marrón de tu vergüenza.

Un juego más ajustado, más organizado y más económico que el primero, Super Mario Galaxy 2 despliega ese glorioso tapiz ante ti a plena vista y a un ritmo acelerado. Solo muestra un interés limitado en cualquier cosa que no sea catapultar a Mario, volando y saltando, a través del cosmos hacia su próximo desafío.

Te da una nave estelar a casa, pero en lugar de la desconcertante fantasía original de Disney con su melancólica princesa espacial, obtienes una alegre cabeza gigante de Mario hecha de ladrillo y césped y capitaneada por una gorda y paternal estrella púrpura. Incluso el timón parece estar sonriendo.

Aunque gradualmente se llena de amigos, diversiones y oportunidades de ganar 1-ups, Starship Mario no es en realidad un mundo central. Resulta que la magia y el misterio del castillo de Mario 64 nunca se pueden recuperar, y los mundos dispersos de Galaxy no se pueden unir temáticamente, por lo que se ahorra tiempo y esfuerzo con mapas del mundo de punto a punto en New Super Mario Bros. estilo. Cada uno de los seis mundos está coronado por una etapa de jefe de Bowser o Bowser Jr., y al igual que con los otros Marios 3D, deberá volver a visitar áreas anteriores, o Galaxias, con regularidad para ganar suficientes estrellas para progresar.