Super Mario Galaxy es una vergüenza. Es una vergüenza para los juegos de plataformas. Es una vergüenza para los juegos de aventura. Es una vergüenza para Nintendo y una vergüenza para Wii. ¿A qué hemos estado jugando todos en los diez años desde que salió Super Mario 64? Así es como deberían ser los juegos.
Brillante, audaz, impenitentemente chiflado, Galaxy es todo lo que querías que fuera. Es hermoso e inventivo. Es Mario de sangre pura sin ser una indulgencia retro. Es un desafío de plataformas rígido y un jugueteo de rueda libre. Es lo mejor de Wii y el mejor juego tradicional que ha hecho Nintendo en una década. Lo único que entorpece tu disfrute es el recuerdo de todos los juegos mediocres que has tenido que jugar mientras tanto.
Pero después de más de un año de descifrar las capturas de pantalla y ver las vistas previas, es probable que todavía no sepas de qué se trata realmente Mario Galaxy, así que aquí tienes una guía básica: es Super Mario 64. Desnúdalo de vuelta a lo básico, y lo que encuentra, esos controles, esa estructura de niveles, es el mismo modelo. Olvida que el castillo ahora es una nave espacial, olvida que ya no hay un botón de ataque, olvida que Mario ya no sueña con espaguetis, este es un sucesor espiritual directo del clásico N64. Los controles son tan precisos y fluidos como recuerdas, aunque ahora están divididos entre el control remoto y el Nunchuk. La sensación de asombro y exploración es tan alucinante como recuerdas, incluso si el entorno es muy diferente. El juego sigue siendo el mismo: irás a cada mundo, buscarás estrellas, desbloquearás nuevas áreas, te enfrentarás a Bowser y rescatarás a Peach, esquivarás Thwomps, aplastarás Goombas y accionarás interruptores en el camino.
Bowser, después de años como villano de la comedia, ha vuelto a su mejor versión escamosa y escabrosa.
Entonces, si has hecho todo esto antes, y Mario ha hecho todo esto antes, ¿por qué debería importarte? Peach, quizás al darse cuenta de que la motivación de Mario puede estar decayendo un poco después de todos estos años, sabe que necesita subir la apuesta: "Ven al castillo", le indica. Hay algo que quiero darte. No hay referencias tímidas al pastel aquí, solo una promesa bastante directa de que ella está lista para entregar lo que él ha estado esperando durante años. Y si Peach sabe lo que quiere Mario, Galaxy también sabe lo que quieres tú. '¡Sí, estás aquí!' chilla un sapo en el momento en que llegas al juego, al igual que tu cerebro chilla exactamente lo mismo. Unos minutos más tarde, después de una escena cinemática no tan buena pero a quién le importa, todo vuelve a suceder. 'Ahora ve y explora el universo', te dicen, justo cuando la picazón de ir a explorar el universo se vuelve insoportable.
Y es la palabra correcta. Galaxy te da un universo. Aquí no se raciona nada, ni las ideas, ni el espacio, ni el color. Los niveles giran hasta el infinito, los planetas enteros se construyen solo por una broma o un rompecabezas. Describir cualquiera de ellos en detalle sería robarle los gritos de alegría y los gemidos de temor que saldrán de usted cuando los vea por primera vez, pero los nombres de los niveles lo dicen todo: está el polvoriento y el racheado, el freezeflame y el flipswich. Caerás por goteo en una vaina de honda, te apresurarás a correr a un dulce, dulce, loopdeloop a un tiempo de juguete de chatarra espacial fundido profundo, oscuro y derretido. Es un lenguaje completamente nuevo de delicias imposibles e imparables.
Los niveles de plataformas puras a menudo se aderezan con flechas que cambian la dirección de la gravedad. Este, terriblemente, es uno de los ejemplos más simples.
¿Dónde está el cielo? ¿Dónde está el suelo? Las dimensiones van y vienen a medida que el juego entra y sale de 3D y 2D con poca advertencia y sin reservas. La gravedad gira y cambia: se enciende, se apaga, en un sentido y luego en otro. Sería el juego que con más garantías te daría vértigo, si en algún momento tuviste una idea clara de dónde estaba el camino hacia abajo. En cambio, solo sigue la diversión, persiguiendo rastros de estrellas y destellos distantes a través de océanos de cielo vacío. Los niveles se forman y disuelven bajo tus pies, rotando y girando. De alguna manera, a pesar de todo, la cámara no suda. Y de alguna manera, a través de todo, nunca te pierdes ni te confundes. Si has visto a Fred Astaire bailar en el techo en Royal Wedding o a Jamiroquai deslizándose en Virtual Insanity, entonces estás bien preparado para la nueva galaxia de Mario. También es posible que desee programar otra vuelta de los juegos mentales de Portal, solo para asegurarse de que está preparado para su total desprecio por las reglas reconocidas de la física. Soplarás burbujas, despiojarás abejas gigantes, competirás con rayos, patinarás a través de las estrellas, escalarás torres que no existen y lucharás contra robots gigantes, todo sin pensarlo dos veces.
Mario puede simplemente saltar de un planeta más pequeño a otro, confiando en la gravedad para atraerlo hacia la tierra.
Es simplemente una explosión de inventiva, un rechazo total al cortador de galletas. Casi no hay forma de saber cuando ingresas a un nivel cómo se verá, qué deberás hacer o cuánto tiempo tomará. Una estrella será una diversión descarada, la siguiente una epopeya de cinco etapas de deleite y aventura. La abolición de las tareas estándar, en particular la recolección de monedas en todas sus formas rojas, azules y normales, significa que la inventiva visual se combina con el ingenio del diseño de la misión. Todavía hay cosas por coleccionar y jefes por vencer, castillos por escalar y restos de naufragios por bucear, pero la mayoría de las 120 estrellas del juego se sienten como aventuras independientes, pequeños trabajos de amor llenos de detalles y placer. Tal es el estilo y la frescura del juego que incluso las batallas contra jefes, de las cuales hay muchas, son una alegría: divertidas, espectaculares, justas e impredecibles. Bowser, a pesar de haber reencarnado en toda su monstruosa gloria, solo logra mantenerse a flote.