Super Mario Party obtiene una reinvención agradable para Switch, aunque presenta tantos problemas como soluciones.
Se está acercando a esa época del año otra vez. Con la Navidad en un horizonte no muy lejano, pronto será el momento de considerar qué título será la elección preferida para las festividades. Para mí, los criterios para un clásico navideño se reducen a unas pocas categorías. ¿Es rápido de aprender? ¿Es humorístico? ¿Todavía puedo jugarlo después de cuatro copas de jerez?
Una posible respuesta a todas estas preguntas es, por supuesto, Super Mario Party. Es la undécima entrada de consola en la serie, por lo que no es el primer rodeo de Mario Party. Pero como el primero para Switch, el nuevo juego también es una oportunidad para que Nintendo lleve la fórmula en una nueva dirección. De hecho, eso se ha prometido públicamente: Nintendo afirma que Super Mario Party representa una "actualización completa" de la serie. Y fiel a su palabra, Nintendo sin duda ha hecho que el nuevo juego sea diferente. Al combinar elementos de títulos anteriores con nuevos modos como River Survival y Sound Stage, esta es definitivamente una nueva versión de la fórmula de Mario Party.
¿Pero es divertido? Bueno, sí. Algo así como.
Como la mayoría de las entradas en la serie Mario Party, si estás buscando un juego de fiesta sólido y confiable, este absolutamente hará el trabajo. La variedad y las tonterías de los minijuegos son siempre una receta para divertirse con los amigos, y Super Mario Party muestra el encanto clásico de Nintendo. Sin embargo, a pesar de los cambios, algunos de los viejos problemas de Mario Party persisten, y es poco probable que sea un juego al que regreses repetidamente en el modo de un jugador. Hace lo que dice en la lata, y lo hace bien, pero nada más.
Creo que el nombre de este minijuego resume muy bien Super Mario Party.
Como Toad me informó alegremente al entrar en la plaza de la fiesta, "tiene sentido que te dirijas directamente a Mario Party", así que comenzaré discutiendo el modo principal de Mario Party para 4 jugadores. Muchos fanáticos estarán encantados de escuchar que Super Mario Party abandona la mecánica de vehículos de sus predecesores (que obligaba a los jugadores a moverse agrupados en un pequeño carrito). En cambio, cada jugador se mueve por separado en un camino lineal, con algunas opciones para elegir qué ruta tomar. La ventaja de esto es una mayor competencia, ya que los jugadores pueden tomar más decisiones tácticas. Pero la desventaja de deshacerse del carrito es que revive uno de los problemas más antiguos de Mario Party: el tedio de esperar a que cada individuo tome su turno. El movimiento separado ralentiza considerablemente el impulso entre los minijuegos que forman el corazón de cualquier título de Mario Party. Es una compensación que reemplaza un problema con otro.
Otro cambio importante en la mecánica es la introducción de dados específicos de personajes, de los que soy un gran admirador. Cada personaje de Mario tiene su propio dado especial con propiedades únicas, lo que no solo brinda a los jugadores más opciones tácticas, sino que vincula la mecánica con el mundo de Mario. Los dados parecen ser personificaciones de sus personajes; personajes malvados como Bowser, por ejemplo, a menudo tienen 10 altos en sus dados, pero también corren el riesgo de perder tres monedas y un turno. Mario, mientras tanto, tiene el personaje más promedio del mundo muere con 1, 3, 3, 3, 5 y 6. Tal vez estoy siendo un poco duro con Mario aquí.
De todos modos, tampoco estás atascado con un solo dado de personaje, ya que debido al regreso del sistema de aliados, también puedes elegir entre los dados de aliados que encuentres en el camino. Todo lo que tienes que hacer es aterrizar en un espacio aliado o levantar el teléfono de un amigo, y te seguirán por el tablero como un cachorro. Nuevamente, esto amplía las opciones de movimiento del jugador, y también es bastante encantador interactuar con los otros personajes de Mario.
Bowser es claramente un tipo de persona que se esfuerza o se va a casa.
Ahora viene lo importante, y la base misma de Mario Party: los tableros . Hay una opción de cuatro en este juego de Mario Party, con tres disponibles desde el principio y uno (Torre tentadora de Kamek) que se puede desbloquear en un momento posterior. Es una cantidad menor que la de muchos juegos anteriores de la serie, aunque con los nuevos modos y 80 nuevos minijuegos, todavía hay suficiente variedad en general para que esto no se sienta como una gran pérdida.
Los tableros en sí están, como siempre, magníficamente presentados. Megafruit Paradise es particularmente vibrante y me recordó mis días remando por los trópicos de Delfino Plaza en Super Mario Sunshine. Más siniestra es la mina Powderkeg del rey Bob-omb, que probablemente se deba a la bala de cañón coronada gigante que se encuentra en el medio.
Mientras tanto, los espacios para eventos son un poco mixtos. Estos normalmente aportan un elemento de caos al juego (como si necesitaras más), pero algunos de los trucos, especialmente cuando se mezclan con la linealidad de los tableros, se sienten más frustrantes que alegres. Whomp's Domino Ruins tiene un espacio para eventos que activa una roca estilo Indiana-Jones que se precipita por el tablero; entretenido la primera vez, pero con tres jugadores en el mismo tramo activando repetidamente el evento, puede matar el juego de manera efectiva.
En Megafruit Paradise, también, el evento de colapso del puente (combinado con las opciones limitadas para viajar entre islas) significa que los jugadores pueden pasar el juego atrapados en una isla, haciendo bucles desesperadamente con la esperanza de aterrizar en un espacio que les permita tomar un tubería a través del canal. El caos puede ser genial, pero la combinación de eventos devastadores con movimiento limitado se siente un poco torpe.
Extrañamente, muchos de los problemas en el modo principal de Mario Party se resuelven en la versión de trabajo en equipo 2v2 Partner Party del juego, lo que inesperadamente lo convierte en mi modo de tablero preferido. El movimiento en esto es similar al estilo de Mario Party Star Rush: hay un diseño de cuadrícula para que los jugadores puedan moverse en cualquier dirección, excepto que los jugadores aún pueden moverse por separado dentro de sus equipos. Es como una casa a mitad de camino entre el carrito y los giros individuales, y logra fomentar la competencia y mantener a los jugadores comprometidos. Ideal, de verdad.
Partner Party también adopta un enfoque mucho mejor para los espacios para eventos. Liberados del problema de la linealidad, los eventos se ocultan alrededor del mapa en lugar de en espacios específicos. El área que rodea a King Bob-Omb en la mina Powderkeg de King Bob-Omb se convierte esencialmente en un juego de dragaminas de gran tamaño. Los jugadores pueden activar aleatoriamente espacios de eventos ocultos en los que deben tirar para determinar si viven o mueren, con una cuenta regresiva que avanza con cada tirada. Realmente aumenta el suspenso, y el castigo del Rey Bob-Omb no se siente tan injusto: solo tienes que gastar una suma principesca.
La ruta en Partner Party permite una mayor movilidad y mantiene a los jugadores interesados.
Aún así, los modos son esencialmente formas de dividir los minijuegos, que realmente hacen o deshacen cualquier juego de Mario Party. Esta vez, es un poco impredecible: algunos son simples y se basan en un juego básico que pronto se desgasta, mientras que otros son simplemente espectaculares. Un punto destacado entre los de la oficina de This Web es Slapparazi, un juego en el que los jugadores se golpean unos a otros para estar frente a la cámara. Increíblemente competitivo y tonto, casi vale la pena comprar Super Mario Party solo por las fotos de esto.
Es solo cuestión de tiempo antes de que esto inspire una nueva moda de fan art de Nintendo.
Los mejores minijuegos son aquellos que usan los controles de movimiento Joy-Con de manera efectiva. Desde inclinar un frasco de dulces para vaciar los dulces, hasta voltear un cubo de carne en una sartén, son sencillos pero se sienten claramente Nintendo, si se puede llamar así. Por supuesto, este Mario Party agrega una nueva dimensión a la colección de minijuegos con la introducción de juegos de ritmo.
El modo Sound Stage, aunque un poco ingenioso, ofrece una ronda de juego rápida, y la idea del juego de ritmo tiene mucho sentido. Aunque me considero un experto en juegos de ritmo, muchos de los minijuegos de ritmo de Mario Party me parecieron bastante desafiantes. En un nivel más bajo, son extraordinariamente satisfactorios. ¿Quién diría que golpear una pelota de béisbol al ritmo de la música de Mario podría ser tan gratificante? Con una dificultad mayor, me encontré agitando frenéticamente el controlador para mantener el tiempo, lo que rayaba en lo cómico. Tengo algunas miradas extrañas en la oficina.
Alguna buena acción de manos está pasando allí.
Otro modo nuevo, River Survival, ha demostrado ser un poco menos popular en la oficina de This Web. La cooperativa de cuatro jugadores es nueva en la serie Mario Party y pone énfasis en el trabajo en equipo mientras navegas por los rápidos del río. Hay opciones para elegir qué rutas y qué obstáculos enfrentas, y jugar minijuegos para mejorar la velocidad de tu carrera. Tal vez todos seamos terriblemente competitivos, pero el consenso entre mi grupo de prueba fue que este modo no brinda a los jugadores suficiente motivación para hacerlo bien. Sin partidos versus, los minijuegos y el modo más grande son esencialmente una contrarreloj: pero esto realmente no proporcionó suficiente tensión, y el modo se sintió como si se prolongara considerablemente más de lo necesario.
Dicho esto, River Survival todavía nos proporcionó muchas tonterías. A pesar de los comentarios sarcásticos, la mayoría de nosotros en la sala nos reíamos, incluso si se debía a los gestos sospechosos que hacíamos con las manos para remar.
Concentración ininterrumpida.
Y eso resume Super Mario Party. No es perfecto, pero tiene encanto. Toad's Rec Room, el nuevo modo de dos tabletas que mencioné anteriormente, es una de las experiencias de juego más mágicas que he tenido en los últimos años. En términos más generales, también hay una gran atención a los detalles y un sentido del humor consciente de sí mismo en todo el juego. Si un jugador se olvida de unirse a un grupo para chocar los cinco, los otros personajes mirarán con enojo al miembro olvidadizo del equipo. Las animaciones de Goomba también son simplemente ridículas: la pobre criaturita no tiene brazos, por lo que solo equilibra objetos sobre su cabeza. Por supuesto.
Tiene sus problemas, pero Super Mario Party aún ofrece una experiencia multijugador sólida y confiable. ¿Dejaría todo para salir corriendo y comprarlo? Probablemente no, pero si necesita algo de entretenimiento ligero para distraer a sus invitados de Navidad, ciertamente podría hacerlo mucho peor.