Un caos de detalles y características se unen para uno de los juegos más generosos y emocionantes de Switch.
¿Dónde, exactamente, empezar con un juego como Super Smash Bros. Ultimate? Tal vez esté en una de las 74 luchadoras fuertes, como la recién llegada Isabelle, que tiene la misma propensión a hacer la mierda aquí que en su serie nativa Animal Crossing. Es salvaje, una ráfaga de martillos de juguete y sombrillas de caramelo, además de una caña de pescar que se utiliza para atrapar a sus oponentes, y para su truco final llama al músculo, convocando a Nook y compañía, quienes inmediatamente construyen su ayuntamiento sobre tu pobre enemigo.
Tal vez sea en el modo Spirits, la nueva diversión para un solo jugador que tiene tanto sentido de la gran expansión que se ha construido alrededor de esta serie desde su inicio, una expansión similar a un juego de rol a través de un supramundo donde tienes la tarea de recolectar las almas del video. estrellas del juego de todas partes. Entonces, si esa lista de luchadores jugables que se sumerge en Street Fighter a través de Final Fantasy, Castlevania y, por supuesto, el propio catálogo anterior de Nintendo no es suficiente para ti, entonces aquí tienes la oportunidad de ver cameos menores de Mach Rider, de Virtua. Fighter, de Advance Wars, de Street Pass Mii Plaza, de Project Zero, de… ¿ Glory of Heracles?
Perdóname por quedarme un poco sin aliento, pero este es ese tipo de juego; una bolsa de sorpresas entusiasta de la historia de los juegos, donde las devoluciones de llamada familiares se encuentran con cortes más profundos y referencias a la oscura serie de juegos de rol NES del amado y difunto Data East. Y ese entusiasmo también es contagioso: Smash Bros. es, y siempre ha sido, una sonrisa de juego, un festival sin fin con todos tus favoritos y algunos más. Sí, a veces se pone un poco complicado, pero los mejores festivales siempre lo hacen.
Hay un modo de entrenamiento decente, y en otros lugares, los tutoriales de Smash Bros. hacen un buen trabajo al enseñar a los recién llegados los conceptos básicos y mucho más.
En el fondo, Super Smash Bros. Ultimate ofrece el mismo desguace ligeramente desaliñado que el original de N64 de 1999 (o, más específicamente, Melee de 2001, el juego que esta serie siempre estará a la sombra y conectado al mismo controlador de GameCube que sigue siendo una forma viable y superior de jugar, incluso en Switch todos estos años después). Es un luchador flotante en el que aparentemente golpeas a tus oponentes para hacerlos más propensos a ser aplastados fuera del escenario, recogiendo elementos aleatorios para ayudarte en tu causa en el camino.
Excepto, por supuesto, que no lo es. También es un juego de lucha en el que puedes jugar un juego más tradicional, eliminando la salud de otro personaje en escenarios que tienen menos muebles y están despojados de esos elementos exuberantes. Tal vez sea un juego de todos contra todos donde ocho jugadores se amontonan en escenarios que se transforman de uno a otro, donde la gravedad se atenúa y todos flotan como astronautas que se han atiborrado de helio. O tal vez sean todas esas cosas: la personalización es profunda en Super Smash Bros. Ultimate, con conjuntos de reglas que se pueden modificar y volver a usar a voluntad. Este Smash en particular es, en realidad, cualquier Smash que quieras que sea.
Sin embargo, mire más allá de todo eso , y es un Smash familiar, aunque renovado. Hay un nuevo peso en los luchadores que se encuentra con un aumento en su capacidad de respuesta, un arco ligeramente nuevo en su vuelo cuando son aplastados alrededor de la pantalla, una nueva versión del escudo de poder que lo acerca cada vez más a las paradas de Street Fighter, cancelando eso. cambia el ritmo aún más y Dios sabe cuántos otros cambios menores surgirán en los próximos meses. Estos detalles tardan un poco en salir a la luz: es probable que pases las primeras horas aquí abrumado por los exquisitos juguetes que ofrecen los nuevos luchadores y cómo, de alguna manera, encajan perfectamente. Es un asombroso acto de equilibrio que pone fin a algunos de los mal humor que pueden rodear a Smash (un mal humor del que he sido culpable en el pasado, debo admitirlo).
Los encuentros de World of Light a menudo tienen una temática brillante, utilizando uno de los 74 miembros del elenco y diferentes paletas y elementos de vestuario para hacer una personificación más que aceptable de uno de los 1,297 espíritus que estás luchando para desbloquear.
Quejarse de que Smash no tiene la profundidad de un Street Fighter siempre pareció no tener sentido, de todos modos, como quejarse de que el modelo de deformación de neumáticos de Mario Kart no puede estar a la altura de Gran Turismo, pero esa noción se descarta por completo. una vez que haya pasado una cantidad decente de tiempo con él. Los fundamentos se simplifican: los especiales se ejecutan a través de entradas direccionales únicas, lo que significa que hay casi cero posibilidades de olfatear, pero esa baja barrera de entrada no significa que no haya profundidad. O, tal vez más exactamente, es la amplitud donde Smash Bros. cobra vida, donde un Inkling puede aparecer con un slosher y una reserva de tinta para enfrentarse a Simon de Castlevania, con su juego de látigo a distancia, y para que todo funcione de alguna manera.
Y por lo tanto, no es solo la improbabilidad de los enfrentamientos lo que hace que Smash Bros sea tan atractivo, sino más bien su integridad . Esa integridad es clave para una escena competitiva saludable, por supuesto, y gran parte de Ultimate parece haber sido construido con eso en mente. Está la competencia entre cuatro amigos en un sofá, lo que siempre será el corazón de la experiencia Smash, que se sirve mediante menús inteligentes y discretos y fácil acceso al desconcertante conjunto de opciones de Ultimate, donde los conjuntos de reglas se pueden guardar y seleccionar sin dolor. Nuevos modos como Smash Strike, donde seleccionas un equipo de tres o cinco luchadores cada uno y te abres paso a través de ellos en un encuentro uno a uno, y Smashdown, donde los personajes se bloquean lentamente en el tablero de selección a medida que avanzas. son extensiones perfectas para el modo multijugador local, que ahora está indiscutiblemente mejor servido que nunca. Es una alegría absoluta.
¿Son los juegos arte, sin embargo?
Luego está el juego en línea, tradicionalmente uno de los puntos débiles de la serie, que parece (desde el juego de una mañana) mejorado con respecto a la iteración de Wii U, aunque sigue dependiendo de una conexión decente. He jugado un puñado de partidos completos de cuatro jugadores sin problemas, pero luego me alejé del enrutador y sufrí un lodo imposible de jugar en un encuentro. Es difícil decir cuánto de eso se puede atribuir a la infraestructura de Nintendo y las deficiencias del Switch, o las de mi propia configuración, pero, sin embargo, si realmente quieres llevar Smash Bros. Ultimate en línea, el adaptador LAN parece una buena opción. inversión.
Un sistema de lobby en las arenas personalizadas le da vida, lo que es una delicia: un pequeño ring de boxeo donde tiene lugar la pelea, donde puedes colocar tu contador para hacer cola para una chatarra o tal vez colocarlo en las gradas para simplemente mirar. Dios mío, los menús en esta cosa: rápidos, brillantes y tan vibrantes como cualquier otra cosa en el juego, y donde presionar el botón B para salir de un menú, se encontró con la construcción lenta de un ícono y el golpeteo de dispersión pies, es una acción que es más atractiva, más alegre y más divertida que una buena cantidad de títulos que he jugado este año.
Las nuevas tarjetas de título antes de los enfrentamientos ayudan a elevar el sentido de la ocasión. Además, son bonitos.
Son esos detalles los que dan vida a Smash Bros., en realidad, esa atención a las cosas más pequeñas del creador de la serie Masahiro Sakurai, esa alma desinteresada que una vez le confió a su mentor Satoru Iwata que los juegos siempre deben hacerse pensando en el jugador, y estaba desconcertado. que no se hicieron más juegos de esa manera, eso hace que todo sea tan emocionante. Hay atención para todo tipo de jugadores en Smash Bros. Ultimate, desde el profesional hasta el novato, y la voluntad de servirles todo lo que sea entrañable.
Ah, y para el jugador en solitario, esta es quizás la mejor oferta de Smash hasta el momento. Creo que un modo clásico renovado es el verdadero negocio, con campañas personalizadas para cada uno de los personajes jugables, aunque World of Light sin duda recibirá la mayor atención. La atracción principal para el jugador en solitario, es un recorrido al estilo RPG de 12 horas por un mundo abierto completo con mazmorras, jefes y encuentros únicos donde recolectas espíritus. Los espíritus en sí mismos son apéndices extraños, pequeñas calcomanías que se pueden subir de nivel y llevar a la batalla para otorgarte ventajas, uniéndose a un sistema elemental de piedra, papel o tijera que le da al modo una apariencia de profundidad, aunque en realidad es solo una excusa para pasar la aspiradora. uno de los 1.297 espíritus que provienen de lo más profundo de la historia de los videojuegos.
¿Funciona? No estoy del todo seguro, aunque difícilmente me voy a quejar cuando mucho más de este paquete gloriosamente generoso, enérgico e impecablemente presentado aterriza tan bien. ¿Y dónde más Isabelle, con la ayuda de Yakuman, la estrella de la portada del juego Mahjong de Nintendo de 1989, se enfrentará a Solid Snake en el contexto de Hanenbow de Electroplankton? ¿Y cómo, exactamente, Super Smash Bros. Ultimate logró darle sentido a todo eso? Casi imposible, lo ha hecho. Loco, desordenado y frecuentemente mágico, Smash Bros. es un videojuego. ¿Y sabes qué? Están un poco bien.