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Team Fortress 2, es justo decirlo, está avanzando un poco . El juego de 14 años sigue siendo increíblemente popular en Steam, pero durante el año pasado llegó a los titulares por las razones equivocadas, con problemas de bot que no muestran signos de desaparecer. (Aunque pudimos presenciar a los jugadores haciendo conga mientras se abrían paso entre los bots, al menos).

El Team Fortress 2 original.

En cualquier caso, parece que la comunidad finalmente se ha encargado de darle una actualización a Team Fortress 2, ya que un grupo de modders llamado Amper Software ha comenzado a recrear el juego en el s&box del sucesor espiritual de Garry's Mod. La razón de esto: se preguntaron cómo se vería Team Fortress 2 en el motor más nuevo de Valve, Source 2.

"Desde que Source 2 se mencionó públicamente por primera vez como un motor en el que estaba trabajando Valve, muchas personas en la comunidad de Team Fortress 2 han comenzado a hacer la pregunta: si Valve alguna vez transfiere TF2 a Source 2, ¿cómo sería? ¿Sería diferente la jugabilidad? ¿Y TF2 se sentiría igual?", explicó el equipo en una publicación de blog. "…s&box, el sucesor espiritual de Garry's Mod creado en el motor Source 2, se lanzó como parte de una vista previa de desarrollo para un grupo de miembros de la comunidad, incluidos nosotros mismos. Prácticamente, como Garry's Mod, te permite para construir lo que quieras usando el conjunto de herramientas que proporciona. Así que hemos decidido no perder esa oportunidad".

Aquí está el mapa Arena Well in Source 2, cortesía de Amper Software.

Actualmente, el equipo cuenta con más de 20 voluntarios que ayudan y ya ha comenzado a implementar partes significativas de TF2 en s&box. Como se explica en su publicación de blog, el equipo quiere "… reconstruir la mecánica de Team Fortress 2, transferir todos los activos del juego base al nuevo motor y ver qué tan diferente se ve y se siente con respecto al juego original". Hasta ahora han mostrado su trabajo recreando a Sniper, Demoman, Scout, Pyro y Soldier, junto con un "HUD nuevo y mejorado".

También han estado trabajando arduamente para transferir activos y mapas a Source 2, y ciertamente no parece ser un proceso simple. Mapa de Porting Arena Bueno, por ejemplo, requirió la reconstrucción de ciertas secciones del mapa, junto con la creación de nuevas texturas y mallas. La productora y artista ambiental Kaya también ha creado un "mapa de prueba original simple" con un tema de spytech, que ya se lanzó en s&box.

Sin embargo, vale la pena señalar que TF: S2 aún se encuentra en las primeras etapas de desarrollo y el equipo es plenamente consciente de que este proyecto será exigente.

"Este proyecto es una tarea enorme, tendríamos que considerar todos los detalles de la jugabilidad de TF2, tratar de reconstruir cada mecánica para que se sienta similar al juego base, pero con suficiente dedicación, creo que podemos hacerlo", dijo el productor y programador principal Moonly Days.

¡He estado jugando para @TFS2mode y quiero que todos vean cómo se ven las partículas del lanzallamas de SICK Source 2!

Leer más: https://t.co/0u6SDoOHHR pic.twitter.com/nhcthDE466

Daniel Basiuc-Brnzei (@moonlysdays) 7 de agosto de 2021

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El trabajo realizado hasta ahora parece fantástico y, aunque el proyecto está lejos de completarse, parece que el equipo está bastante organizado, así que tengo grandes esperanzas puestas en este. Si cree que puede ayudar al equipo, el sitio web de Amper Software tiene un formulario de solicitud aquí, y puede seguir el progreso del equipo en la cuenta de Twitter TF:S2.