Necesito romper Fallout 4 para terminarlo.
Anoche, 91 horas después de la versión de PlayStation 4 de la aventura postapocalíptica de mundo abierto de Bethesda, me encontré con un error que me impide completar la misión principal. Estoy enojado. Pero, lo que es más importante, estoy decepcionado.
SPOILERS DE LA HISTORIA DE FALLOUT 4 A CONTINUACIÓN.
Fallout 4 presenta cuatro facciones: los Minutemen, el Ferrocarril, la Hermandad del Acero y el Instituto. Puedes unirte a todos, pero en un momento el juego te obliga a tomar una decisión. Sabía que esto iba a suceder: a medida que juegas a Fallout 4, se vuelve bastante obvio. Pero quería postergar la decisión el mayor tiempo posible, en parte porque no había decidido con quién alinearme y en parte porque quería ver si el juego reflejaría mi indecisión a través del diálogo y el diseño de misiones.
Me había abierto camino a través de la línea de búsqueda de la Hermandad del Acero hasta el punto en que me pidieron que destruyera el Ferrocarril. Allí dejé a los tecno-fanáticos que usaban servoarmadura y me fui al Instituto para dar cuerpo a la historia de los creadores de sintetizadores que vivían bajo tierra. Como era de esperar, finalmente Padre me ordenó destruir el Ferrocarril y asesinar a su líder, Desdémona.
Hacia el Ferrocarril troté. Allí, los soldados de la Hermandad del Acero estaban peleando con los agentes del Ferrocarril. Ambas facciones ya estaban marcadas como hostiles, por lo que, como gran parte de Fallout 4, todo lo que se requería era matar a todos. Así lo hice, abriéndome camino a través de la Iglesia del Viejo Norte hacia la pared que conduce al escondite secreto del Ferrocarril.
Retrocedamos un poco. De hecho, te encuentras por primera vez con el Ferrocarril al principio del juego, durante una misión llamada Camino a la libertad. Aquí, exploras la Iglesia del Viejo Norte en busca del escondite secreto del Ferrocarril, pero la puerta del escondite está cerrada. Tienes que resolver un rompecabezas rudimentario que consiste en deletrear la palabra Ferrocarril en una cerradura giratoria. Alinee el candado con una letra, presione el botón, la siguiente letra, presione el botón, y así sucesivamente hasta completar la palabra. La puerta secreta del Ferrocarril se abre y te encuentras con Desdémona y sus amigos adentro. Disfruté bastante haciendo la extraña búsqueda del Ferrocarril y Deacon, el compañero del agente del Ferrocarril que encuentras allí. Pero no captaron mi atención por mucho tiempo, así que dejé su cadena de misiones incompleta.
De vuelta en el presente, he luchado para volver a esta puerta secreta, la iglesia Old North llena de cadáveres de mis antiguos amigos. Pero la puerta está cerrada y la cerradura del rompecabezas está… ¿rota?
La cerradura al final de la línea. ¡Maldita sea!
No roto como en, el Ferrocarril tuvo la previsión de romper su cerradura secreta en pedazos, obstaculizando así mi inevitable avance. No. Roto como en un problema técnico. Roto como en un insecto.
La cerradura ya no me permite presionar un botón para registrar una letra, por lo que no puedo abrir la puerta. Un par de agentes del Ferrocarril me están esperando, con las armas calientes, detrás de él. Los veo como puntos rojos moviéndose rápidamente en mi minimapa. Escucho su diálogo: escuchan algo, pero no pueden encontrar la fuente del ruido. Ese soy yo, chicos. Estoy tratando de abrir esta maldita puerta para poder dispararte en la cara. ¿Un poco de ayuda?
Literalmente, me había topado con una pared de ladrillos.
Pasé media hora tratando de volar las malditas puertas. Golpeé la pared. Le tiré granadas. Incluso corrí hacia él con la esperanza de atravesar los ladrillos. Derrotado y desinflado, recurrí a Google en busca de ayuda. La misión en la que estoy, End of the Line, es, aparentemente, la misión final del juego. ¡Estoy tan cerca! Y sin embargo hasta ahora. Y, al parecer, no estoy solo.
Google me dice que este es un error relativamente común con el que se han topado muchos jugadores (hay varios videos en YouTube, como el siguiente, que resaltan el problema). Tiene que ver con el orden en que has completado las misiones. Previamente, desencadené una misión de la Hermandad del Acero llamada Pensamiento Táctico, que me acusaba de asaltar el Ferrocarril. Esto habría implicado que un soldado de la Hermandad del Acero volara la pared con C4. Posteriormente fallé en Pensamiento táctico cuando acepté la misión Fusión masiva, que consolida tu alineación con el Instituto y señala a la Hermandad del Acero como un enemigo. Esto, al parecer, interfiere con el cerebro virtual que mantiene unido a Fallout 4. Cree que un agente de la Hermandad del Acero tiene que volar el muro, pero esto es imposible ya que les he dado la espalda. ¡Lo que sea!
¿Qué hacer? Bueno, podría cargar un guardado anterior y completar Pensamiento táctico antes de enfrentarme a Mass Fusion, pero eso significaría perder horas de progreso. Ninguna posibilidad. No tengo tiempo para eso.
Hay una solución, e implica fallar a través de una pared. Es bastante tonto, de verdad. Usas una servoarmadura y apoyas a tu personaje contra una pared dentro de la Iglesia del Viejo Norte, luego giras mientras intentas salir de tu servoarmadura. Con un poco de suerte, atraviesas la pared y terminas dentro del cuartel general del ferrocarril. Funciona, pero dudo que sea lo que los diseñadores de Bethesda tenían en mente al crear el clímax de la serie de misiones del Instituto.
Entonces, me enfrento a la perspectiva de tener que romper Fallout 4 para poder terminarlo. Pero me niego. Tal vez estoy siendo terco. Tal vez estoy siendo testarudo. No me importa. Me niego a abrirme camino a través de una pared para ver el final de lo que a estas alturas se ha convertido en una historia aburrida como protesta. Estoy, virtualmente, sentado en la calle y negándome a moverme. Estoy cabreado y no me moveré hasta que Bethesda arregle su mierda.
Realmente, sin embargo, estoy decepcionado. Me encantan los juegos de Bethesda. Fallout 3 y Skyrim son dos de mis juegos favoritos de la última generación, a pesar de sus muchos errores. Fallout New Vegas, diseñado por Obsidian y basado en el motor de juego de Bethesda, fue tan bueno que reinicié el juego después de 50 horas de juego y un error que significaba que no podía salir de una habitación. En la última generación, estaba feliz de tomar este tipo de basura en la barbilla y el soldado a través de los maravillosos mundos abiertos de Bethesda porque valieron la pena. No más.
Con la llegada de la próxima generación de consolas, esperaba que este tipo de basura disruptiva quedara en el pasado. Esperaba que el poder de PlayStation 4 y Xbox One ayudara a los desarrolladores a poner fin a fallas críticas. Todos los juegos tienen errores, por supuesto. La extraña falla aquí y allá está bien. Y algunos de Fallout 4 son involuntariamente divertidos (de vez en cuando un brahmán encuentra su camino hacia mi cama en Sanctuary Hills; he decidido encontrarlo encantador en lugar de exasperante). Pero me limito a los errores que rompen el juego y que detienen tu progreso justo al final del juego y después de 90 horas de juego.
Entonces, realmente, es un caso decepcionante de lo mismo de siempre. Qué desalentador es descubrir que los problemas más vergonzosos de los videojuegos persisten junto con un hardware cada vez más potente. ¿Imagínese llegar al final de un libro que ha descargado a su Kindle solo para encontrar que las últimas páginas están rotas, o llegar a la escena final de una película que está transmitiendo solo para descubrir que es un desastre pixelado? Los jugadores expertos sabemos que los videojuegos son fundamentalmente diferentes a los libros y las películas, por lo que la comparación es injusta. La mayoría de las veces estamos dispuestos a dar un poco de holgura a los desarrolladores cuando se trata de errores paralizantes. Pero a la persona promedio le importa un bledo la forma en que se construye su entretenimiento. Y ellos tampoco deberían.
Este problema no es exclusivo de Bethesda. Muchos desarrolladores son culpables de ello. Pero tengo a Bethesda en un estándar más alto porque soy un gran admirador del trabajo del estudio. Claro, muy pronto lanzarán algún parche que solucione la búsqueda en la que estoy, pero el daño ya está hecho. Mi historia de Fallout 4 ha terminado. La última página ha sido arrancada del libro, y no estoy seguro de que pueda molestarme en reconstruirla.
La guerra nunca cambia, nos dice Fallout 4. Cuando se trata de errores que rompen el juego, tampoco lo hacen los videojuegos.