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Esta semana, el código fuente obsoleto para Team Fortress 2 y Counter-Strike: Global Offensive de Valve se publicó en el dominio público, lo que generó preocupación de que podría usarse para eludir la seguridad en estos juegos.

El código, descargado en 4chan, era viejo y estaba desactualizado, y Valve pronto pudo emitir un par de declaraciones diciendo que no había detectado ninguna amenaza para ninguno de sus juegos. Pero, ¿de dónde procedía este código fuente y por qué se estaba difundiendo en línea ahora?

Según Valve, este código no solo tenía varios años, también se había filtrado antes.

Hemos revisado el código filtrado y creemos que se trata de una nueva publicación de un depósito de código de motor de CS:GO limitado que se lanzó a los socios a finales de 2017 y se filtró originalmente en 2018. A partir de esta revisión, no hemos encontrado ningún motivo para que los jugadores se alarmen. o evitar las compilaciones actuales.

CS:GO (@CSGO) 22 de abril de 2020

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"Hemos revisado el código filtrado y creemos que se trata de una nueva publicación de un depósito de código de motor de CS:GO limitado lanzado a los socios a fines de 2017 y originalmente filtrado en 2018", dijo Doug Lombardi de Valve a GameSpot. "A partir de esta revisión, no hemos encontrado ninguna razón para que los jugadores se alarmen o eviten las versiones actuales (como siempre, se recomienda jugar en los servidores oficiales para mayor seguridad)".

También, de manera bastante divertida, incluye notas de desarrolladores de empleados de Valve que se critican entre sí por sus errores.

"¡Esta mierda no funciona! ¿Por qué? ¿Alguna vez?", dice un fragmento descubierto por el usuario de Twitter TailorTF (gracias, VG247). Dice otro: "Haz que la versión no modificada no sea tan jodidamente estúpida y no necesite tangentSpaceTranspose tu perilla".

Curiosamente, el código fuente no fue lo único que se filtró. También se incluyeron fragmentos de comunicaciones privadas del fanático de Valve Tyler MicVicker, creador del sitio Valve News Network y varios proyectos de modding. Estos registros muestran la conversación de Vicker con una fuente anónima de Valve, que Vicker guardó y compartió entre amigos cercanos.

Cuando todo lo anterior se filtró, Vicker rápidamente se distanció de ser responsable y pudo señalar de inmediato quién tenía la culpa y por qué.

Todo se reduce a un ex amigo y colega que trabajó en Lever Softworks, un equipo que dirigía un servidor comunitario para juegos de Valve que también estaba trabajando en una recreación del proyecto cancelado F-Stop, una precuela inédita de Portal. Este amigo era racista y transfóbico, afirma McVicker, y esta semana fue eliminado del grupo mientras McVicker transfirió la propiedad a otra persona.

En una transmisión en vivo de Twitch anoche, McVicker nombró a esta persona como "Maxx" y dijo que la filtración había sido una represalia de esta persona por haber sido expulsada del grupo, y se incluyeron los registros de chat para garantizar que McVicker estaba implicado.

Hablando conmigo hoy, McVicker dijo que el comportamiento de Maxx era "ampliamente conocido", y que la imagen completa se le había aclarado a Valve hoy.

La cuenta de McVicker está respaldada por la también miembro del proyecto Jaycie Erysdren, quien anoche realizó su propia sesión de preguntas y respuestas en Twitter.

Nos hemos puesto en contacto con Valve para saber cuáles serán sus próximos pasos.