Lanzada en mayo de 2002, la GameCube posiblemente no ha tenido buenos resultados durante toda su vida. Desde el principio, juegos como Wave Race: Blue Storm y Super Monkey Ball estaban luchando por encontrar su lugar, a pesar de la aclamación generalizada de gente como nosotros. Si bien muchos de ellos cojearon hacia cifras respetables a finales de año, pocos disfrutaron del tipo de éxito que tradicionalmente tuvieron los títulos de lanzamiento de consolas, y en particular los títulos de Nintendo.
Lamentablemente, la historia no ha cambiado mucho en los dos años intermedios más o menos. Los mejores títulos, incluso en franquicias clave, a menudo han aparecido demasiado tarde para emocionar o han tenido un rendimiento inferior después de un comienzo aparentemente impresionante, y en el camino hemos visto muchos títulos tan cercanos a lo fantástico del primero y tercero. los desarrolladores del grupo sufren un destino aún más ignominioso y ni siquiera logran encabezar la lista de plataformas de GameCube.
Entonces, no sorprende que cuando se le pidió recomendaciones para una Guía de Cube Bluffer, uno de nuestros amigos más inteligentes respondió en tono de broma: "¿Seguramente casi todo en GameCube es un título de culto?" Bastante justo, dijimos. Empújalo si es necesario. Pero no pretendas que el humilde e injustamente difamado Cube no haya sido el hogar de algunos de los mejores juegos lanzados en los últimos años. ¿O ya nos hemos olvidado de los gustos de Metroid Prime?
Sin embargo, francamente, no es realmente un caso de olvido. A juzgar por nuestra investigación sobre los títulos de bajo rendimiento en la máquina, nos gusta llamar a nuestro pequeño joybox morado [¿somos? -Ed], en muchos casos ni siquiera has descubierto algunos de los mejores títulos del sistema hasta la fecha, y mucho menos has tenido la oportunidad de olvidarlos. Entonces, con algo de tristeza, presentamos nuestra última Guía de Bluffer: una lista de algunos de los mejores juegos que hemos jugado y que apenas lograron causar problemas en las listas. Y juegos que, en muchos casos, te debes a ti mismo para intentar encontrarlos a sus precios ahora con súper descuento.
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Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura
Eternal Darkness puede haber sido lo suficientemente respetable a los ojos de Nintendo como para formar la columna vertebral de su alineación navideña de 2002, pero difícilmente podría llevar el formato por sí solo, y se vendió a solo uno de cada quince propietarios de Cube en el momento de escribir este artículo. , no es de extrañar que la oferta festiva más amplia de Nintendo ese año sea recordada como un fracaso total dentro de la industria. Lo cual es una lástima, porque lo último que merece la aventura implacablemente inventiva y apasionante de Silicon Knights es ser recordada de esa manera. En un género que gana dinero saltando sobre ti y apuñalándote en el ojo con espeluznantes imágenes y sonidos, la decisión de Eternal Darkness de intentar asustarte de verdad, y la efectividad de los métodos del desarrollador, brillaron más que prácticamente todo lo demás antes. o desde.
Este fue un juego que no solo te golpeó y te dejó luchando por sobrevivir hasta el próximo punto de guardado; en realidad te hizo pensar que habías perdido cuando no lo habías hecho, y fingió despojarte de objetos cuando no fue así, y generalmente mintió y se rió de ti, sin parecer artificial o injusto. Mientras que otros títulos de terror de supervivencia habían sido nerviosos, Eternal Darkness fue desconcertante, y el hecho de que lo logró mientras tejía un hilo atractivo y trabajaba en muchos de los elementos básicos de exploración, acertijos y combate de hackandslash (con la orientación específica de extremidades) hizo es aún más memorable. Si lo compraste, date una palmadita en la espalda. Si no lo hizo, es lo suficientemente barato ahora que no poseerlo es prácticamente imperdonable.
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Resident Evil 0
En comparación, Resident Evil 0 ciertamente está destinado a salir peor que Eternal Darkness. Pero entonces, como señalarían muchos de los fanáticos de la serie, eso no significa que no sea muy divertido y la tensión salpicada sangrientamente a través de un par de pequeños discos Cube. Y aunque logró vender más que la mayoría de los otros títulos en este resumen, todavía sentimos la necesidad de señalarlo a la mayoría de ustedes, porque la gran mayoría nunca lo ha jugado y, sin preguntar, probablemente nunca lo hará.
Tal vez la idea de dirigir los destinos de dos personajes al mismo tiempo (el gran truco del juego) resultó desagradable para algunos, o tal vez la idea de aún más Resident Evil con los mismos problemas inherentes de control y cámara fue el punto de conflicto. Lo que sea: Zero no disfrutó de las ventas que podría decirse que merecía. No era nada especialmente nuevo para los fanáticos de la serie, pero estaba tan bien afinado y bien realizado como cualquiera de los otros, y también desarrolló gran parte de la historia de fondo de la serie para cualquiera que todavía esté buscando respuestas. y tampoco estaba dirigido exclusivamente a ellos. En resumen, cubrió prácticamente todas las bases y, sin embargo, apenas logró sacar 40 de una de cada diecisiete de sus billeteras. Bueno, ahora no tiene por qué hacerlo: parece que está costando casi una miseria en eBay, y cualquiera que sea su argumento en contra de comprarlo al máximo, es más que una compra digna al precio actual.
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Resident Evil 2, 3 y Código: Verónica
Ah, los 'REmakes'. Eran demasiado caros, no cambiaron y, en cualquier caso, no eran lo mejor que la serie tenía para ofrecer. Y, sin embargo, aquí están en las páginas de nuestra Guía Bluffer. ¿Lo que da? Bueno, simple economía. Es posible que hayan envejecido bastante mal en términos gráficos, pero al tipo de precio que están pagando en estos días, cualquiera que se haya subido al carro de Resident Evil en GameCube obtendrá incontables horas de estos tres. Nuestra preferencia es Resident Evil 2, digeriblemente breve, brutalmente nítido y completamente agradable, pero los otros dos (incluido Code Veronica, a menudo criticado pero generalmente atractivo) representan un valor igualmente bueno por menos de diez libras. Además, ¿qué clase de cultista no tiene una biblioteca completa del Mal?
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Ikaruga
Que Ikaruga no haya logrado captar la atención de nadie en el lanzamiento no fue una gran sorpresa. Atari fue muy valiente al publicarlo, pero claramente no sabía cómo venderlo especialmente, y al final, el puerto Dreamcast-to-Cube de Treasure se vendió tan mal que matemáticamente probablemente podríamos salirnos con la nuestra diciendo que ninguno de ustedes lo compró. . Todavía pasaríamos el examen. Pero, por supuesto, preferimos centrarnos en el hecho de que fue, y sigue siendo, el mejor juego de disparos en 2D de GameCube.
Es devastadoramente simple de jugar, aunque siempre parece que nos cuesta describirlo. Vuelas por la pantalla y disparas cosas. (En realidad eso no fue tan difícil.) Algunas de esas cosas escupen proyectiles negros, y algunos de ellos blancos. (Con usted hasta ahora.) Al presionar un botón, puede alternar su nave entre los dos colores y escupir sus propios proyectiles en blanco y negro. (Uhuh.) El negro inflige más daño al blanco y el blanco al negro. (Cierto.) Y en tu caso, puedes absorber proyectiles del mismo color. (Está bien. Entonces, si un jefe está saturando la pantalla con flujos de blanco y negro, querrás ser negro cuando estés flotando en el negro, pero debes cambiar a blanco para ser más efectivo al apuntar a sus bits negros. ?) ¡Sí!
De acuerdo, era más duro que un levantador de pesas griego, pero era una maravillosa pieza de entretenimiento, y uno de los pocos títulos que podemos recordar que te animaba a poner tu televisor de lado. No será del gusto de todos, pero si recuerdas juegos como Gradius y R-Type con cariño y deseas tener algún equivalente moderno, entonces Ikaruga es sin duda la respuesta, y al precio que puedes esperar pagar. por ahora, vale la pena apostar incluso si no estás seguro. Es tan blanco y negro como eso.
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Doshin el Gigante
Hablando de Black & White [buen enlace -Ed], hubo quienes marcaron el lanzamiento de Doshin the Giant señalando que era más bien como Black & White en la superficie. Sin embargo, no los culpamos por el pésimo desempeño minorista del juego: vendió aproximadamente un tercio de las copias que Ikaruga, créalo o no. En cambio, vamos a culpar al mismo Doshin. Parece una especie de retoño enloquecido de un anuncio de Tango y, francamente, sus esfuerzos siempre parecían poco convincentes en las capturas de pantalla y las películas; incluso su encarnación malvada, a la que también podías controlar, se parecía más a un goomba de la película Super Mario Bros. que a cualquier otra cosa. Oh, cómo esa película contaminó tanto la cultura moderna.
Sin embargo, en la práctica, el juego de Doshin fue sorprendentemente absorbente, para la mayoría. Sin embargo, lo que realmente apagó a los críticos, y posteriormente a los apostadores, fue la naturaleza unidimensional de todo. Realmente no había mucho que hacer al final del día. Si no lo hacía desde el principio, realmente no lo haría a largo plazo. Es por eso que es ideal para las dos o tres libras que puede esperar gastar para recogerlo de segunda mano; si lo toma, se tragará noches enteras sin una oración; y si no lo hace, puede tomar una pinta menos de camino a casa el próximo viernes. Diablos, incluso tu media naranja gana de esa manera, ¿verdad?
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PN03
De todos los desarrolladores y editores que han sufrido debido al bajo rendimiento del producto GameCube, seguramente ninguno ha sentido tanto el dolor como Capcom, cuyos esfuerzos, aunque fueron bien recibidos por la crítica, a menudo no fueron recompensados comercialmente. PN03 es un ejemplo perfecto: puede que no sea el juego de disparos en tercera persona mejor o más intuitivo jamás concebido, pero si hubiera aparecido en PlayStation 2, con toda probabilidad se habría vendido 20 veces más que en GameCube. Tal como está, prácticamente ninguno de ustedes posee esto, y es una pena, porque en realidad es uno de los juegos de disparos en tercera persona más interesantes que hemos jugado recientemente.
Diseñado como uno de los "Capcom Five" originales (ahora Capcom Four después de la cancelación de Dead Phoenix), PN03 es un juego de disparos en tercera persona con una mentalidad de disparos de desplazamiento. Tus enemigos y tú os movéis de formas muy específicas, con mecánicas de fuego y cobertura muy específicas, y despejáis cada nivel, habitación por habitación, comprando mejoras y nuevos trajes de armas a mitad de camino y entre niveles. Es como un rompecabezas deslizante en tiempo real de un tirador. Está lejos de ser impecable: incluso los fanáticos del concepto encontrarán que ocasionalmente se ignoran las rejillas de presión de botones, y su diseño inicialmente brillante se vuelve bastante repetitivo después de un tiempo, pero si eres un fanático de los pequeños conceptos de juegos inventivos, entonces vale la pena seguirlo. abajo. Y ciertamente no romperá el banco en este punto.
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Vertiful Joe
Otro título de Capcom que se vendió mal y probablemente no desequilibrará su chequera en este momento es Viewtiful Joe. No tenemos más que cosas buenas que decir sobre esto. Visualmente es una impresionante mezcla de caricaturas en colores pastel en 2D y 3D, maravillosamente imaginativa con rara vez un momento aburrido; es consistentemente divertido y con buena voz; y en términos de jugabilidad, es probablemente el mejor luchador de desplazamiento en 2D al que Capcom le puso su nombre desde el Final Fight original. El sistema de combate es elegante, inteligente y progresivo, y los fanáticos de los juegos de lucha encontrarán su inteligente combinación de plataformas, rompecabezas, combos y superpoderes fascinantes de una manera que ningún otro juego puede presumir.
Ha sido el anfitrión de algunos de nuestros logros de juego más preciados en los últimos años, sin mencionar algunos de los encuentros con jefes más divertidos, y sea cual sea su audiencia, siempre puede garantizar que alguien querrá probarlo tan pronto como el primer nivel sea más que medio minuto de edad. Que se vendiera a menos de uno de cada cuarenta de ustedes es más una señal de los tiempos que de la ignorancia, pero si puede soportar la dificultad, hay muchas razones para intentar localizarlo de segunda mano y entregarse a él. Nuestra única reserva sería para los propietarios de PS2, quienes pueden encontrar que la versión portada que saldrá en octubre, con Dante de Devil May Cry en la mezcla, es una opción mucho más atractiva. Sin embargo, depende de ti: barato o demoníaco.
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Reinos perdidos 1 y 2
Si tuvieras que señalar que no nos hemos empeñado en recomendar ninguno de los dos juegos de Lost Kingdoms en primer lugar, estarías en lo cierto, pero en realidad todavía hay muy pocos títulos de batallas de cartas que traten el tema con grado similar de sensibilidad RPG de adultos sobre ellos. Ninguno de los dos juegos está exento de defectos: son muy repetitivos, para empezar, y un poco mecánicamente desalentadores, pero aún así es muy fácil enamorarse de la genialidad del sistema de combate de cartas en ambos casos. Y si puede encontrar a alguien dispuesto a jugar con usted, el modo de arena para dos jugadores puede ser un verdadero factor decisivo.
De hecho, si estás preparado para pasar tanto tiempo luchando con la cámara como con los monstruosos habitantes de los respectivos mundos de Katia y Tara Grimface, esta podría ser una de las revelaciones más sorprendentes de tu colección Cube. Y dado que ambos parecen costar menos de diez segundos, probablemente valga la pena echarles un vistazo si eres el tipo de persona a la que le gusta jugar a las cartas en lugar de blandir espadas.
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Billy Hatcher y el huevo gigante
Para Sega, Billy Hatcher representó el nacimiento de una nueva franquicia de Sonic Team. Pero al final del día, no estuvo a la altura de su facturación comercial, y calculamos que más del 90 por ciento de los propietarios de Cube ni siquiera lo han jugado. Sin embargo, es una pena, porque en realidad es uno de los juegos de plataformas originales más divertidos lanzados en el formato, y mucho mejor que el título Sonic Heroes de Sega.
No dejes que la presentación cursi y peculiar te desanime: hay mucho kilometraje en este. La idea de rodar huevos y construirlos haciéndolos estallar en enemigos, luego incubarlos para obtener potenciadores y otros coleccionables, se manejó con mucha habilidad, y aunque adolece de algunos problemas molestos que nos detuvieron antes de Lo recomiendo completamente (la cámara, como siempre, fue problemática, y Billy a veces era un poco difícil de controlar en espacios reducidos y en repisas estrechas), definitivamente vale la pena comprarlo por el precio que probablemente pagará por hacerlo.
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Mundo Wario
Otro juego de plataformas de GameCube que merecía algo mejor de lo que recibió, Wario World fue un intento típico de Treasure-y de dar un poco de vida al género de plataformas, al darle a todo la sensación de un juego de plataformas en 2D nuevamente. Y, de hecho, este confinamiento de las ideas básicas de plataformas en 3D condujo a un juego que presumía de algunos niveles terriblemente ingeniosos y laberínticos, que imbuían al jugador con esa misma sensación de búsqueda obligada que muchos de sus rivales buscaban pero nunca acertaron del todo.
Una vez más, sin embargo, no fue sin culpa. O, como dijimos en ese momento, "es un combate bueno y enérgico de plataformas intensas para los fans del género, y pequeños toques mágicos por todas partes, como clasificaciones para la altura de tu piledriver y la fuerza de tu lanzamiento giratorio". , pero no es un parche en Mario Sunshine en términos de profundidad y variedad de jugabilidad y longevidad. Treasure puede ser un excelente desarrollador clínicamente preciso con una adherencia codificada a una estructura y jugabilidad inteligentes, pero parece que no están seguros a quién va dirigido este juego". Bueno, dado que ahora parece costar menos de diez libras, tal vez valga la pena intentar averiguar si las suyas son las manos que se ajustan. Los propietarios de Cube amantes de las plataformas que no saben dónde gastar su dinero seguramente encontrarán algo de amor en Billy Hatcher o en este, y dado que podrías tener ambos por la mitad del costo de una copia de Player's Choice de Mario Sunshine, ¿quizás es una idea que vale la pena considerar?
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Cielos de Arcadia Legends
A Rob le encanta esto. Le encanta tanto, de hecho, que casi se molestó violentamente cuando le dijimos que 99 de cada 100 propietarios de GameCube del Reino Unido no se molestaron en desprenderse de su dinero para tener en sus manos Skies of Arcadia Legends. Le encanta tanto, que cuando llegó el momento de decirle por qué vale diez o posiblemente quince libras de lo que tanto le costó ganar, nos apartó del teclado y escribió lo siguiente:
"Una de las mejores incursiones de Sega en el género de los juegos de rol, Skies of Arcadia apareció por primera vez en Dreamcast, donde, seamos sinceros, nunca iba a ser comprado por más de unas cuatro personas. Así que nos encantó cuando una versión mejorada y actualizada versión llegó al Cubo, con un montón de contenido adicional y una sensación mucho más pulida, especialmente en términos de corregir el nivel de dificultad a menudo frustrante. Sin embargo, la mayoría de las personas parecían estar menos encantadas. El impresionante juego, que te coloca en el papel de un Air Pirate en un mundo compuesto completamente por islas flotantes, vendió solo unos pocos miles de copias en el Reino Unido, a pesar de las excelentes críticas y de ser, sin duda, uno de los mejores juegos de rol jamás creados. Abundan los persistentes rumores de una secuela, pero mientras tanto, bloquear Si te vas de fin de semana con una copia de Skies of Arcadia Legends, debería aparecer en tu lista de tareas pendientes de inmediato". Discuta con él bajo su propio riesgo.
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Final Fantasy: Crónica de cristal
Y, no contento con magullarnos las costillas para dar paso a sus puntos de vista pro-Skies, Rob frustró aún más nuestros intentos de volver al asiento de control cuando revelamos que estábamos a punto de tratar de convencerlos a todos de comprar Final Fantasy: Crystal Chronicles. un juego que en realidad crió personas específicamente para jugar…
"Los fanáticos de Nintendo se regocijaron cuando Square Enix reveló que traería la serie Final Fantasy de vuelta a una consola Ninty; luego se quejaron y se quejaron cuando se supo que Final Fantasy Crystal Chronicle iba a depender de la capacidad de conexión de GBA para su modo de cuatro jugadores. Esa es su pérdida (bueno, también es la pérdida de Nintendo, pero ese no es el punto); aquellos que evitaron el juego sobre esta base se perdieron uno de los juegos multijugador más fascinantes, agradables y bellamente diseñados de todos los tiempos. en un jugador, pero a menos que realmente seas Billy No-Mates, realmente no hay razón para no tener este juego".
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Harvest Moon: una vida maravillosa
Aunque el debut de Harvest Moon en GameCube ciertamente tuvo un rendimiento inferior, tenemos la sensación de que esto se debió más en algunos casos a la incertidumbre del distribuidor Ubisoft sobre la demanda. Ciertamente escuchamos más de unas pocas historias lamentables de jugadores que no pudieron tenerlo en sus manos a pesar del amor y el dinero, y continuamos maldiciendo los nombres de esos infames subastadores que intentan sacar algunas libras de esta gema infravalorada sentándose en ella por Unos pocos meses. No eres bienvenido en nuestra granja.
Dicho esto, si puede obtener una copia, Harvest Moon es, en nuestra opinión, comparable solo a Animal Crossing en términos de su alcance y nuestro impulso lascivo por él. Lo que no quiere decir que en realidad quisiéramos acostarnos con la delicada flor de la granja de al lado, o con la camarera mandona, sino que despertó en nosotros una especie de instinto paternal. (O, más probablemente, solo queríamos una excusa para usar la palabra 'lascivo' en un artículo). Sin embargo, en pocas palabras, Harvest Moon es lo que proclama abiertamente: una vida maravillosa. Tomas el control de un joven agricultor mientras lucha por convertir un trozo de hierba y un poco de tierra en una próspera empresa agrícola y, mientras tanto, formar una familia propia. Es sin duda una gran empresa para cualquier agricultor en ciernes, pero el ritmo lento desmiente un juego que te absorbe casi por completo. Olvida tu propia lucha; encuentra una copia de Harvest Moon y vive una vida maravillosa. Y, además, es el único juego al que hemos jugado que nos hizo querer criar ganado; solo por eso, es difícil no recomendarlo.
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F-Zero GX
Inicialmente, dejamos esto fuera de la lista. Luego, uno de nosotros encontró sus cifras de ventas y se sentó con expresión sombría durante unos minutos mientras repasábamos el resto de los juegos. "¿Qué pasa con F-Zero GX?" se nos pidió. Um, seguramente eso vendió lo suficiente? "Usted pensaría". Sí, lo haríamos, y debería haberlo hecho. Puede ser brutalmente difícil de vez en cuando, pero la visión de Amusement Vision, er, de un título F-Zero de próxima generación fue lo más brillante que ha llegado la serie desde sus días en Super Nintendo.
Rápido como un rayo, hermoso en todos los aspectos y enloquecedoramente adictivo, incluso frente a la creciente frustración, es el único juego de carreras futurista al que recurrimos después de que North Circular nos supera en el camino a casa. El modo multijugador está destinado a capturar la atención de todos en la sala, y la gran cantidad de eventos para un solo jugador, además de un modo de campeonato regular, justifica con creces el desembolso, y un desembolso bastante escaso, especialmente teniendo en cuenta lo reciente que es el juego. Tal vez te desanimaron las historias de dificultad excesiva o simplemente te desilusionaron los corredores futuristas cuando salió por primera vez. Lo que sea. No te estamos juzgando. Solo te decimos que F-Zero GX realmente vale tu dinero, y probablemente no verás un mejor ejemplo del género en GameCube por el resto de su vida útil.
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Súper mono bola 2
Crear un juego a la altura de la memoria del Super Monkey Ball original nunca iba a ser una tarea fácil y, al final del día, Amusement Vision no pudo lograrlo. La secuela de Cube se comprometió en un esfuerzo por tentar a más jugadores; además de los esperados niveles de dificultad extrema, un nuevo modo para un jugador dividió el juego en partes de diez niveles, lo que hizo mucho más fácil ver todo muy rápidamente. Mientras tanto, los minijuegos multijugador sacrificaron la simplicidad por la locura, y las adiciones de la secuela nunca resultaron tan entretenidas como las del primer juego.
Dicho esto, Super Monkey Ball 2 sigue siendo uno de los juegos multijugador más atractivos en el formato, y siempre puedes eliminar las tonterías para dividir juegos como Bowling y Target en sus elementos básicos. Y Golf era mejor de todos modos, nos parece recordar. Aunque todavía colocaríamos el original, que se vendió bastante bien, más arriba en nuestras listas de compras, realmente no hay ningún otro lugar al que acudir si ya lo ha quemado, lo que debería haber hecho, y a pesar de un puñado de críticas, SMB2 es definitivamente vale la pena la pila de monedas estúpidamente insignificante que tendrás que soltar para llevártelo a casa en estos días. Simplemente no arroje el disco por la ventana cuando llegue al nivel de "cien interruptores" mal considerado. Presiona GameFAQs y continúa…
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1080: Avalancha
Aunque SSX, y, en menor medida, Amped, ha acumulado una gran base de fanáticos desde 1080: el snowboard reinó supremamente, ciertamente esperábamos que la actualización de GameCube fuera un poco mejor de lo que lo hizo. Tal como están las cosas, tan pocos de ustedes lo compraron que en realidad fue vendido más que Resi REmakrs, Ikaruga, PN03 e incluso Skies of Arcadia Legends. Lo cual fue un destino duro para un juego bastante agradable.
Todo lo que podíamos criticar era su longevidad. Es posible que hayas tenido suficiente para cuando hayas experimentado todo, pero hasta ese momento es definitivamente el mejor juego de carreras de snowboard que hemos jugado. Dada la cantidad de veces que nos sentamos en bares o nos quedamos en ferias comerciales hablando con la gente sobre SSX y escuchamos la misma frase "Disfruté el primero, pero solo las carreras", debe haber una audiencia por ahí. para esto, aclaremos: correr en 1080: ¡Avalanche es más divertido que correr en el SSX original! ¡Honestamente! Si usted es una de las muchas personas que hemos conocido a las que les gustó SSX hasta ese momento, y tiene un cubo acumulando polvo en la esquina, tendrá que gastar menos de diez libras para asegurar ¿unas pocas horas de la compañía de 1080 seguramente valen más que un despeje? Continuar.
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Spikers de playa
Ahora bien. Por supuesto, GameCube no es conocido precisamente por sus simulaciones deportivas. Winning Eleven 6: Final Evolution hizo una reverencia en Japón en un momento, pero aparte de eso, no hay mucho de qué hablar que no tenga una insignia de EA en el frente y juego en línea en otros formatos, o no t liderado por Mario o uno de sus secuaces. Beach Spikers, sin embargo, es más que digno de tu tiempo. Desarrollado por la división AM2 de Sega (ya sabes, los muchachos de OutRun/Virtua), es un juego de voleibol de playa estilo arcade bien pensado que defeca tan violentamente sobre la oferta Dead or Alive de Tecmo, que Kasumi ahora está marcada de por vida.
El control y el tiempo son inicialmente un poco difíciles de manejar, pero hay una profundidad en el juego que lo compensa. Las imágenes son simples, pero la animación y el comportamiento de la arena son claramente memorables. Y si bien la cámara y las sutilezas de la mecánica pueden tomar un poco de tiempo para acostumbrarse, una vez que lo hace, emerge rápidamente como una de las ofertas multijugador escritas por Sega más divertidas desde Virtua Tennis. La accesibilidad no es una de las viñetas que pondríamos en la parte posterior de la caja, pero el valor duradero para múltiples jugadores ciertamente lo es, y dado que es uno de los títulos más vendidos en el formato, es ideal y a menudo -Objetivo infravalorado para los tipos de eBay.
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Bomberman generaciones
En realidad, no podemos recordar muchos juegos de Bomberman fuera de las versiones de Super Nintendo que digamos que nos gustan tanto. Diablos, incluso teníamos nuestras reservas sobre la versión de Nintendo DS cuando la jugamos en el E3. Pero, en términos generales, la discutible caída de la serie se debe a la desviación de lo que hizo que los originales fueran brillantes: multijugador afinado, ingeniosamente equilibrado y adictivamente simple, y no porque Hudson lo haya perdido por completo. Es por eso que, por mucho que tendemos a molestar al desarrollador cada vez que intenta hacer algo diferente con la serie, al menos apreciamos su propensión a golpear la versión de la vieja escuela como salvaguarda. Al menos nos da otra excusa para jugar a un viejo clásico.
Bomberman Generations probablemente no sea una excepción a la regla. (Ciertamente, eso parece ser lo que muchos piensan; tal vez uno de cada 200 de ustedes realmente lo compró). -3D, y tratando de evitar ser bombardeado, y en el camino recolectas potenciadores, jefes de batalla y más. Lo que lo hace bastante atractivo en estos días es que es una forma bastante barata de obtener el juego multijugador, al igual que el ridiculizado pero ahora prácticamente inútil juego Bomberman Kart PS2 en esa plataforma. Parece que nadie lo está vendiendo, ni siquiera en eBay, pero le animamos a buscarlo en los contenedores de ofertas, y si sale por menos de diez libras, pruébelo. Todavía no hay otro juego multijugador como este, y todo el mundo debería experimentarlo en algún momento de su vida. Y oye, es posible que incluso te guste el modo para un jugador, a algunas personas les gustó.
Golpe de fútbol de Sega
Lanzado a la indiferencia crítica y comercial hace un par de años, Sega Soccer Slam es en realidad uno de los juegos de cubo multijugador más preciados de este escritor, y solo de este escritor. En una estimación casual, alrededor de uno de cada 500 de ustedes realmente aceptaron la idea y, a juzgar por el comercio no exactamente rugiente en eBay, no muchos de ustedes estaban tan emocionados de todos modos, pero para nosotros, fue genial. Jugabilidad simple, una ausencia total de reglas (los 'tackles' generalmente involucraban hospitalización), imágenes extravagantes (significativamente, para este perfeccionista, intacto por los problemas de la mala detección de colisiones como tantos otros) y puntajes estúpidos. Era una estupidez enfática, de verdad.
Dominó el salón durante unas buenas semanas cuando lo conseguimos por primera vez, y aunque en retrospectiva era un poco limitado y un poco anodino en algunos aspectos, si lo aceptas, es el tipo de juego de arcade que logra mantener regresas y regresas y regresas hasta que tienes hasta la última espinillera de dientes de tiburón y bota con clavos que hay. Y es mucho mejor que Red Card, lo que sea que ese otro tipo te diga [ponlos -Ed], y bien vale tus dos o tres libras. De acuerdo, estamos en minoría en este caso, pero ¿no es de eso de lo que debería tratarse un clásico de culto?
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