Me he vuelto a enamorar, y se siente genial. Mi romance con Skyrim el invierno pasado, ¿ realmente ha pasado un año? – Era embriagador e intenso, pero con el paso de los meses se enfrió considerablemente. Mi subida de nivel se había nivelado. Los marcadores del mapa estaban todos llenos, y todo lo que me quedaba por hacer era tal vez considerar finalmente probar suerte con la alquimia.
Mi malestar se profundizó, en lugar de aliviarse, por el deslucido contenido descargable hasta el momento. Dawnguard trató de darle vida a nuestra pasión menguante metiendo una línea de búsqueda superficial en un mapa ya ocupado, pero se apoyó demasiado en un truco torpe que me permitió convertirme en un Señor de los Vampiros pesado que no podía pasar por las puertas o abrir los armarios, como si eso era algo en lo que alguna vez había expresado interés. Hearthfire intentó que me estableciera, ofreciéndome tres lotes de tierra en los que construir casas idénticas que podría llenar con muebles, siempre que no me importara no tener nada que decir sobre qué estaba el mueble o donde estaba colocado. También se habló de adopción, pero la vida de un aventurero deja poco espacio para ver a un niño digital espeluznante recorrer las mismas animaciones y clips de voz una y otra vez.
Justo cuando me había resignado a la idea de que era hora de que Skyrim y yo nos separáramos, llega Dragonborn y todo el asombro, la emoción y la pasión regresan.
Solstheim contiene una variedad de estilos arquitectónicos, desde las curvas orgánicas de Raven Rock hasta una casa tallada dentro de un hongo gigante.
Esto no es DLC. Esta es una expansión, como en los buenos viejos tiempos. Es un área completamente nueva, un mapa en blanco que espera ser completado a medida que avanzas, repleto de nuevas misiones, tareas diversas, mazmorras, túmulos, ruinas y criptas. Es una bestia absoluta, con una historia principal que dura unas cuantas horas y suficiente contenido de apoyo para seguir jugando durante semanas más.
"Esto no es DLC. Es una expansión, como en los viejos tiempos".
La isla de Solstheim es el lugar, y será familiar para aquellos que jugaron la expansión Bloodmoon para Morrowind. Es un lugar desolado, encaramado en el borde de Tamriel y plagado de actividad volcánica. Hay una especie de ciudad, llamada Raven Rock, que está gobernada por aristocráticos Elfos Oscuros; una comunidad de cazadores-recolectores endurecidos conocida como Skaal; y pequeñas bandas de bandidos y piratas que toman todo lo que pueden tener en sus manos retorcidas.
Sin embargo, Solstheim tiene problemas más inmediatos. Su gente se siente extrañamente atraída por una serie de piedras sagradas, erigiendo templos a su alrededor en la esclavitud de una fuerza invisible. Hay un culto en el trabajo, y es su intento de asesinato lo que lleva al jugador a la costa de Solstheim. Adoran al primer Dragonborn, un sacerdote corrupto llamado Miraak, que ha quedado atrapado en una llanura de Oblivion planeando su regreso. Usted, como era de esperar, debe poner fin a tales travesuras.
Es una historia sólida que abarca siete misiones principales, cada una con un tono o sabor único. Los más notables son los viajes al reino de Apocrypha donde habita Miraak. Es un lugar alucinante, con tentáculos lovecraftianos que descienden del cielo y pasillos en constante cambio hechos de libros de sabiduría prohibida. Los buscadores, guardianes de este conocimiento con cara de calamar, son tus principales enemigos aquí, junto con Lurkers, gigantescas bestias parecidas a Pumpkinhead que combinan la fuerza de un gigante con las habilidades mágicas de un mago.
El reino de Apocrypha es lo más cerca que ha estado la serie Elder Scrolls de un horror cósmico verdaderamente inquietante.
Como la mayoría de las tramas de Elder Scrolls, la historia principal de Dragonborn es unir los puntos cuando das un paso atrás y consideras lo que se te pide, pero se une lo suficientemente bien y nunca parece que se esté rellenando sin razón. Solo el final lo decepciona, con Miraak siendo un antagonista vagamente dibujado y su potencial como un espejo del personaje del jugador sin explotar. Al final, inevitablemente, todo se reduce a una pelea de jefes.
Ah, y ahora puedes montar dragones. Es sorprendente lo fácil que es pasar por alto este hecho. La habilidad se desbloquea como uno de los dos nuevos Thu'ums que se ofrecen en la misión principal, pero no es algo que pueda ver despegar, si me perdonan el juego de palabras. El vuelo del dragón es incómodo, el control es vago y hace que la cámara se arruine cada vez que te acercas a la tierra. No estoy seguro de que Skyrim necesitara desesperadamente una copia aproximada de Lair cosida en su cara, pero aquí está. Como novedad, merece la pena echarle un vistazo. ¿Como una forma útil de moverse por el mapa? No, gracias. Al menos montar un dragón es más un extra descartable, a diferencia del igualmente incómodo pero menos evitable asunto de Vampire Lord en Dawnguard.
Dragonborn está en su mejor momento cuando has completado la misión principal. Lo que te atrapa es la cantidad de incidentes y aventuras que Bethesda ha metido en la masa de tierra relativamente pequeña de Solstheim. Una gran parte del atractivo de la serie Elder Scrolls es saber que puedes ir en cualquier dirección y encontrar algo de interés. Ese es sin duda el caso aquí.
Dragon Aspect, uno de los nuevos gritos, te otorga una armadura de dragón fantasma y estadísticas mejoradas, pero solo se puede usar una vez al día.
Hay una línea de búsqueda secundaria, casi tan grande e importante como la principal, que lo encuentra investigando un complot contra la familia Dark Elf que gobierna la isla. Hay minas llenas de Draugr Deathlords y libros negros ocultos que conducen a más reinos apócrifos para explorar, cada uno de los cuales es un rompecabezas de navegación en sí mismo. Hay un mapa del tesoro y varias expediciones arqueológicas para acompañar. Si eres un hombre lobo, hay algo solo para ti en las montañas. La membresía de Thieves Guild vale la pena en otra búsqueda. Incluso algo tan esotérico como saber acerca de The Lusty Argonian Maid puede conducir a contenido nuevo, si buscas en el lugar correcto.
Hay nuevas criaturas contra las que luchar, como el espeluznante Netch flotante que se parece al Hanar de Mass Effect, los pesados jabalíes Bristleback y el temible Ash Spawn, que atacan en masa con intensos ataques cuerpo a cuerpo y magia de fuego. Hay nuevos materiales de fabricación: Heart Stone y Stalhrim, un hielo templado que se puede usar para fabricar armaduras y armas. Incluso hay nuevas plantas e ingredientes para agregar a sus recetas.
Cualquier juego que exija cientos de horas del jugador debe construir una relación a largo plazo, y las relaciones deben permanecer frescas para que perduren. Con descubrimientos a la vuelta de cada esquina, Dragonborn les dio a los fanáticos de Skyrim la excusa perfecta para perderse en la naturaleza durante otro invierno.
9 / 10