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Colección de minijuegos fragmentada, caótica pero, en última instancia, hilarante que demuestra que Jackbox sigue siendo el rey del género de las fiestas.

Las pizzas están en el horno. Las cervezas están recién salidas de la nevera. Algunos de nosotros incluso hemos recordado cargar nuestros teléfonos. Es hora de una fiesta Jackbox, y esta vez se trata de la última entrega de la serie, Party Pack 5.

Para aquellos que están fuera del circuito (o que no han sido estudiantes por un tiempo), los paquetes de fiesta de Jackbox son colecciones de colecciones de minijuegos multijugador. Por lo general, obtiene cinco juegos por paquete, que pueden jugar hasta ocho personas en sus teléfonos (junto con la consola o PC que ejecuta la pantalla principal del juego). Son bastante fabulosos para el entretenimiento nocturno, generalmente porque permiten bromas personalizadas y humor crudo pero creativo. Piensa en Cards Against Humanity, pero con tu nombre (y tus secretos) al descubierto para diversión de todos. Puede ser bastante complicado.

Como un anfitrión de fiesta perezoso que siempre está buscando entretenimiento fácil, de alguna manera me he convertido en un jugador veterano de Jackbox. Con la última entrega, estaba buscando algo que lograra un buen equilibrio entre la familiaridad de los títulos anteriores y algo nuevo y peculiar.

¿El nuevo juego proporciona esto? Bueno, casi. Al igual que con muchos de los paquetes de la serie Jackbox, tiendes a obtener una mezcla de minijuegos que son ingeniosos y atractivos, junto con algunos que fallan por completo. La serie en su conjunto funciona mejor si tienes varios títulos sobre los que puedes crear una lista de minijuegos favoritos. Y en este sentido, The Jackbox Party Pack 5 se mantiene fiel a su estilo. Se compone de dos minijuegos realmente excelentes, junto con una entrada sólida y dos que todo el grupo de prueba preferiría olvidar. A pesar de ser la definición literal de una bolsa mixta, por el precio del juego y el valor de entretenimiento del paquete en su conjunto, diría que todavía vale la pena.

Logré tentar a la gente de Gamer Network para probar el juego con la oferta de cerveza y pizza gratis. Así es como se ve una fiesta de Jackbox, si te lo estabas preguntando.

A juzgar por las reacciones del grupo de prueba, el juego más popular, casi por unanimidad, fue Mad Verse City. Aunque los intentos del juego de estar "abajo con los niños" con el tema del hip hop ocasionalmente se sintieron un poco incómodos (particularmente porque las únicas voces negras que he escuchado en la serie Jackbox están en este escenario estereotípico), el juego parece tener ganó el premio gordo en lo que respecta a la creación de una plataforma para el humor tonto. Y eso es lo mejor de Jackbox, de verdad.

Primero se les pide a los jugadores que propongan una sola palabra, como un sustantivo relacionado con la comida, que luego se agrega a una línea de apertura escrita por la computadora. Luego se le da rienda suelta para crear una segunda línea usted mismo, y su robot lee todo el verso al ritmo de una batalla de rap. Luego, todo el grupo vota cuál de los dos raps en la batalla fue el mejor, y la persona con más puntos en varias rondas es coronada campeona.

A pesar de que inicialmente parecía un poco extraño, resulta que el tema del robot es en realidad una forma inspirada de incorporar sin problemas la función de texto a voz del juego (bastante brillante). La combinación de acentos y ritmos de hip hop cliché funciona increíblemente bien como una forma novedosa y divertida de leer las respuestas. Prácticamente cualquier cosa es divertida con un acento robótico galés, pero es diez veces mejor cuando la persona que controla el robot es Chris Bratt. Lo siento Cris.

Debido a su rejugabilidad infinita, Mad Verse City es probablemente el juego más destacado de este paquete, y estoy seguro de que volveremos a jugarlo en futuras fiestas. Algo de lo que estoy menos seguro es si mis habilidades para rapear mejorarán. Ya veremos.

Mad Verse City logra el equilibrio correcto al introducir algunas restricciones, como la necesidad de rima y ritmo, al tiempo que permite a los jugadores la libertad de ser tan tontos como quieran dentro de estos límites y, a veces, rompen las reglas para lograr un efecto cómico. O simplemente ser directamente crudo.

Pasando del hip hop robótico retro de los 90 al cine negro surrealista, el segundo minijuego realmente excelente del paquete es Split The Room, que, si el nombre no lo hubiera delatado ya, se trata de tratar de dividir a tu grupo directamente. medio. En un mundo de Brexit y Trump, uno pensaría que seríamos buenos en esto, pero en realidad es sorprendentemente difícil encontrar un tema en el que un grupo esté dividido 50:50. Aparte de The Last Jedi, tal vez.

El juego funciona así: a los jugadores se les proporciona un escenario en el que deben llenar un espacio en blanco con una respuesta que creen que dividirá la opinión. Los jugadores restantes luego votan por su preferencia, y su puntaje aumenta a medida que se acerca a una división perfecta.

Todavía no puedo decidir si el presentador del juego, este gato trajeado, es genial o raro.

El concepto de Split the Room es simple y se destaca de los juegos anteriores de Jackbox al pedirle que considere una respuesta que no ganará una mayoría aplastante. Las infinitas posibilidades de respuesta, combinadas con el requisito de conocer a tus amigos y sus probables preferencias, hacen de este un juego desafiante. También terminas aprendiendo mucho sobre la psicología humana y exactamente cómo piensan tus amigos. A veces demasiado.

Si hay una crítica que hacer a Split the Room, es que la naturaleza del juego significa que las respuestas aburridas a menudo se recompensan más que las más ingeniosas. Los jugadores parecen dividirse más equitativamente en temas en los que las personas eran relativamente ambivalentes, pero la desventaja de esta táctica es que (obviamente) hace que el juego sea menos entretenido. Aquellos que decidan hacer el tonto pueden al menos aspirar a un premio final por las respuestas más divertidas (según lo votado por otros jugadores), pero como premio secundario, no es el objetivo principal del juego. Tal vez sea necesario crear un juego diferente de los predecesores más centrados en la comedia como Quiplash y, afortunadamente, es solo una pequeña objeción.

Al igual que Mad Verse City, aquí hay oportunidades para personalizar el juego y hacerlo relevante para tu grupo de amigos. Como este, al que cuatro de cada seis personas dijeron que sí. Perturbador.

La mayoría de los paquetes de Jackbox parecen incluir al menos un minijuego que implica dibujar, y la quinta edición continúa esta tradición con Patently Stupid. Si alguna vez consideró participar en The Apprentice, este es el indicado para usted.

En esencia, los jugadores deben dibujar un invento para resolver un problema, nombrarlo y proponer un eslogan para ayudar a vender su idea revolucionaria. A veces es un poco difícil pensar en algo en el acto, y a menudo dependes de las indicaciones creadas por otros jugadores, pero en ocasiones producimos algunas creaciones divertidas. Uno que me viene a la mente es un "bloqueador de orificios nasales", completo con un dibujo ligeramente sugerente, diseñado para ayudar a detener la fuga de un delfín. Tal vez tuviste que estar ahí…

Nos mantuvo entretenidos durante bastante tiempo, y las habilidades artísticas de las personas borrachas que dibujan en los teléfonos siempre son algo para admirar, pero sentí que Patently Stupid de alguna manera tenía menos rejugabilidad que Mad Verse City y Split the Room. Tal vez fue la duración de las rondas, o tal vez porque tienes que apegarte a una idea (no importa cuán mala sea) durante la mayor parte del juego. También existía el problema adicional de que muchas de las líneas de los actores de doblaje se repetían una y otra vez, tanto que todos recurrían a presentar sus propias ideas en lugar de permitir que la computadora lo hiciera. Fue un poco chirriante.

En general, Patently Stupid es bastante entretenido y el aspecto del dibujo lo convierte en un buen descanso de los juegos basados ​​en texto. La opción de presentar su producto también le brinda la libertad de presentar sus ideas en cualquier orden (y con cualquier justificación) que desee. De alguna manera, nuestros idus eran incluso peores que este.

Desafortunadamente, la maldición de cada paquete de fiesta de Jackbox es tener al menos un par de juegos que no funcionan del todo, y este es el caso de You Don't Know Jack: Full Stream y Zeeple Dome.

Para aquellos que conocen la historia de Jackbox, You Don't Know Jack es el juego de preguntas original de los 90 que dio origen al resto de la serie Jackbox. Sin embargo, al tratar de reinventar el cuestionario, creo que el desarrollador se pasó un poco de la raya y llevó la locura del formato un poco demasiado lejos. Las rondas varían tanto en tipo y estilo que es francamente vertiginoso: es casi imposible entender un formato antes de que comience el siguiente. Muchas de las preguntas están formuladas de manera tan oscura que se vuelven frustrantes y, a veces, requieren varios niveles de conocimiento de nicho para obtener una respuesta correcta. Después de un par de intentos, nadie en el grupo de prueba quería volver a tocar el cuestionario y, francamente, no los culpo.

A pesar de toda la confusión, todos pudieron disfrutar de una pregunta de categorías sobre animales con pene. Fue de lo más educativo.

Como uno de los raros juegos cooperativos de Jackbox, y uno que usa la física, Zeeple Dome es posiblemente el más inusual de todos los juegos del paquete. Sin embargo, tal vez haya una razón por la que esta fórmula no se haya utilizado antes.

Como lo describió alguien en la fiesta, Zeeple Dome se siente como una "versión de imitación de Angry Birds", y esa es una forma bastante precisa de decirlo. Los jugadores usan sus teléfonos para controlar una mecánica de estilo tirachinas y lanzarse hacia los monstruos en la pantalla principal. Aparte de cierta variedad en el tipo de enemigo y algunas habilidades diferentes, en realidad no ofrece nada particularmente atractivo, posiblemente debido a la falta de un elemento competitivo, ni nada único. Podría ser de cualquier serie de minijuegos y, para mí, no refleja la naturaleza personalizada de un juego de Jackbox.

Todos rebotamos en este.

Para ser justos con Jackbox, debes darles crédito por probar algo nuevo, pero los dos últimos minijuegos definitivamente decepcionaron un poco al grupo. Sin embargo, de alguna manera, incluso la tontería de estos minijuegos proporcionó entretenimiento grupal (con muchos gritos al tratar de descubrir qué demonios estaba pasando). Con Mad Verse City y Split the Room como éxitos destacados, y Patently Stupid como un sólido tercer juego, el precio de 23,79 parece bastante razonable para algo que mantendrá entretenida a una sala llena de invitados durante cinco horas seguidas.

Solo recuerda abastecerte de bocadillos de antemano.