Una adición bellamente diseñada para The Last of Us, un juego que ya se destaca por encima de muchos de sus pares.
Dice mucho de la calidad y profundidad de los personajes y el mundo de The Last of Us que Naughty Dog podría haber elegido cualquiera de una serie de hilos para explorar en esta, la primera y única expansión de la historia para su acción y aventura seminal. La tensa relación entre Joel y su hermano Tommy; el viaje de Marlene de tutora de Ellie a jefa de las luciérnagas; la historia de Ish, el enigmático sobreviviente cuyas notas detallan sus desgarradoras experiencias en Pittsburgh; cualquiera podría haber funcionado.
En cambio, Neil Druckmann, Bruce Straley y su equipo han optado por explorar una de las relaciones definitorias de la vida de nuestra joven heroína Ellie: su estrecha amistad con un sobreviviente adolescente, Riley. Aquellos que han jugado The Last of Us ya saben cómo termina esta historia y probablemente tengan una idea de cómo podría desarrollarse, por lo que es importante para el desarrollador que Left Behind logre desafiar el conocimiento previo para contar una historia conmovedora. , revelador e importante.
Left Behind presenta una dualidad inesperada, contrastando a la Ellie con la que estamos familiarizados con una a la que nunca hemos conocido. Aparentemente, es una instantánea de un momento crucial en la amistad de Ellie y Riley que se desarrolla en el contexto de un mundo posterior al brote, un mundo en el que las zonas de cuarentena y la muerte son consideraciones cotidianas y donde los viajes al centro comercial y la frivolidad adolescente sin preocupaciones son conceptos totalmente ajenos. Escoger un solo ejemplo de esta yuxtaposición sería negarte la alegría del descubrimiento. Baste decir que la exploración es su propia recompensa, y es tan divertido como conmovedor ver a los dos amigos caminar entre las reliquias de un pasado opulento y preguntarse en voz alta por la desconcertante superficialidad de todo.
El combate mantiene el ritmo tenso del juego principal, pero los tensos enfrentamientos entre bandidos e infectados ofrecen nuevas vías para la experimentación.
A su manera, Left Behind también sirve como un examen de la relación posterior de Ellie con Joel. Ofrece una idea de la profundidad del vínculo que existe entre los dos y proporciona una comprensión más profunda de esta relación al explorar eventos a los que solo se alude en la historia principal. Al hacerlo, una vez más da la vuelta a la relación pseudo-padre-hija y ofrece aún más para reflexionar en el final ambiguo de la historia principal. Si bien es cierto que es valioso jugar The Last of Us nuevamente antes de comenzar Left Behind, también se puede obtener una cantidad sorprendente de aventurarse a través de la historia principal una vez más después de experimentar este DLC, en posesión del conocimiento que trae.
Una de las fortalezas clave de The Last of Us es cómo su mecánica está imbuida de un sentido de propósito y se vincula maravillosamente con la narrativa. Left Behind promueve esta dinámica: nunca sientes que Druckmann, Straley y compañía son novelistas o directores de cine frustrados. Todavía existe ese mismo contexto tangible que justifica buscar en cada habitación y hurgar en cada cajón, y Left Behind avanza en esta técnica vinculando la exploración de un espacio con la exploración de la historia al conectar algunas conversaciones y detalles menores con tu desempeño en ciertas tareas. No cambia la historia de manera significativa, pero agrega algo de diversidad y dinamismo.
Esto se ve favorecido por los pequeños pero importantes avances en combate de Left Behind, en los que enemigos infectados y hostiles chocan entre sí, dando lugar a momentos emergentes que son instigados e influenciados por tus acciones. Puedes pasar sigilosamente a todos tus enemigos o tratar de derribarlos sigilosamente, pero el curso de acción más satisfactorio y natural es llevar una facción a la otra y dejar que luchen.
Los rumores sobre la desaparición de la sala de juegos realmente han sido exagerados; su legado vive en la imaginación de dos adolescentes.
Habrá sobrevivientes de estos enfrentamientos, por supuesto, por lo que el juego se trata de manipular el escenario para asegurar que el grupo al que prefieres enfrentarte salga victorioso. Es una pena que no haya más animaciones incidentales para los infectados, ya que a menudo se quedan esperando aparentemente que algo suceda, pero es una objeción menor.
No obstante, es bueno volver a visitar un modelo de combate que te obliga a pensar de pie y enfrentarte a una IA que no se conforma con esconderse detrás de la cubierta o disparar tiros al azar desde lejos. Como antes, la cantidad de munición y material de fabricación disponible para usar en el combate está dictada por el nivel de dificultad, y jugar en dificultad normal significa que rara vez te quedarás sin estos productos. Puede socavar la emoción de la supervivencia tener tal abundancia de recolecciones de salud y munición, pero como es probable que quieras jugar Left Behind una segunda e incluso una tercera vez, puedes probar los diferentes niveles de dificultad. para apreciar cómo varía la experiencia. Es una elección personal, pero recomendaría una primera prueba en dificultad Difícil y luego, para la segunda, Superviviente, donde realmente obtienes la sensación de entornos limpios y, combinado con el arsenal reducido de Ellie, la importancia de hacer que cada disparo o muerte sigilosa cuente.
"En uno o dos casos cruciales, Left Behind desafía su estatura como complemento opcional al lograr ampliar el horizonte del medio como un todo".
Aquí hay mucho más que un simple viaje al centro comercial y los diseñadores de niveles y artistas ambientales de Naughty Dog se han superado a sí mismos una vez más.
Hablar de múltiples jugadas conduce inevitablemente a la cuestión de la relación calidad-precio. Left Behind cuesta 11,99 solo o 15,99 como parte del pase de temporada de The Last of Us, y mi primera partida en dificultad difícil, en la que descubrí todos los coleccionables pero me perdí algunas de las conversaciones incidentales, llegó a las dos y media. horas. La diferencia clave entre esta experiencia y la que ofrecen los gustos de la expansión Burial at Sea: Episode One para BioShock Infinite en un tiempo similar es que Left Behind está mucho más densamente lleno y tiene un mejor ritmo. Cada latido está dedicado a impulsar la historia, establecer escenarios de combate atractivos y revelar detalles significativos de las relaciones pasadas y presentes. En uno o dos casos cruciales, Left Behind desafía su estatura como un complemento opcional al lograr ampliar el horizonte del medio como un todo.
Lo que esto significa es una adición bellamente diseñada a The Last of Us, un juego que ya se destacaba por encima de muchos de sus pares. Si bien podría haberse beneficiado de una mayor exploración, su impecable diseño de niveles utiliza sus entornos para llevar a Ellie y Riley, maravillosamente interpretados por Ashley Johnson y Yaani King, en un viaje que no se olvida fácilmente, respaldado por el uso moderado de la hermosa partitura de Gustavo Santaolalla. .
Left Behind hábilmente evita caer en la conveniencia del cliché o el artilugio demasiado lindo para entregar una y otra vez a lo largo de su corta duración. Es muy fácil querer más de este mundo, ya sea en forma de un tiempo de ejecución más largo aquí, la oportunidad de explorar más de sus historias como DLC, o incluso esperar una secuela completa, pero ¿debería Naughty Dog resistir y dejar descansar la impresionante experiencia que ha creado, Left Behind servirá como una despedida final adecuada y magistral.
10 / 10