En primer lugar, establezca sus expectativas en consecuencia. Las nuevas actualizaciones de realidad virtual para dos de los juegos más populares de Nintendo Switch no están a la altura de las mejores experiencias que podría haber tenido en Vive, Oculus o incluso en PSVR. The Legend of Zelda: Breath of the Wild cuenta con soporte de realidad virtual para todo el juego, pero la velocidad de fotogramas no supera los 30 fps de la versión original, hay un seguimiento de movimiento limitado y todo parece un poco confuso. En realidad, es incluso un impulso llamarlo realidad virtual: la impresión general es más como sostener una pantalla 3DS muy cerca de tu cara, aunque una 3DS con un juego que es tan impresionante hoy como lo fue cuando se lanzó hace más de dos años.
El modo VR de Super Mario Odyssey tiene más pretensiones de ser una experiencia de realidad virtual adecuada, pero aun así es exagerado. Aquí hay tres niveles especialmente diseñados, que tienen lugar en varios reinos familiares del juego base, cada uno ofrece un pequeño diorama que puedes mirar mientras Mario recolecta monedas y busca músicos y sus instrumentos, quienes, cuando se encuentran y se reúnen, realizan un concierto especial. del tema principal de Odyssey.
Personalmente, sigo pensando que es mágico tener algo que se acerque a la realidad virtual en el Switch. ¿Cuánto de una hazaña técnica es? Digital Foundry estará presente en un futuro cercano con un veredicto.
Son 60 fps, una mejora con respecto a Breath of the Wild, pero aún por debajo de los 90 fps que se recomiendan para una experiencia de realidad virtual cómoda, pero la fidelidad visual es tan pobre que Mario se convierte en una simple mancha cuando está a más de unos pasos de ti. Ni siquiera estoy seguro de que puedas decir que es tan bajo como lo fue en su primera salida en 1981. Al menos en ese entonces podías distinguir su bigote.
Todo lo cual podría ser una decepción aplastante para aquellos que podrían haber llenado su imaginación con experiencias más sólidas desde que se anunció la compatibilidad con VR para ambos juegos. Realmente, sin embargo, no estoy seguro de que las expectativas hayan sido demasiado altas. El auricular Labo VR es una pieza de cartón doblado y plástico barato, incluso a 35 libras, se podría argumentar que es demasiado caro, y está alimentado por una consola con un procesador móvil envejecido en su corazón, con una pantalla que sería inaceptable. en la mayoría de los smartphones modernos de gama media.
Sin embargo, vaya con las expectativas ajustadas en consecuencia, y no creo que estas actualizaciones de realidad virtual sean tan malas; de hecho, pueden ser sorprendentemente efectivas. Super Mario Odyssey ofrece una experiencia divertida y desechable, mientras que The Legend of Zelda: Breath of the Wild ofrece una nueva forma de jugar y la excusa perfecta para volver a visitar las preciadas vistas en este Hyrule de mundo abierto.
Jugar a Breath of the Wild a través de Labo VR se parece un poco a jugar un juego 2D tradicional en modo de pantalla grande en PSVR, aunque con algunos toques adicionales.
Dirígete a la cima de Dueling Peaks y mira a través de Hyrule Field, o mira hacia las profundidades del barranco para ver el río que lo atraviesa. Contenga la respiración y luego sumérjase, sintiendo un pequeño vuelco en el estómago mientras la nueva sensación de profundidad juega con sus sentidos. Dé un paseo por las estribaciones de Akkala, luego trote hasta uno de los acantilados que dan al mar, luego simplemente siéntese y observe cómo el sol motea las olas con un color naranja quemado a medida que se pone. Es una forma efectiva, a menudo llamativa, de redescubrir algunos de los mejores lugares de interés de Breath of the Wild.
Sin embargo, hay muchas advertencias: el seguimiento de la cabeza en realidad solo se extiende a un rango pequeño a medida que mueves la cámara alrededor de Link con tus movimientos. La velocidad de fotogramas limitada y la baja resolución son recetas seguras para las náuseas; de hecho, la falta de una correa para la cabeza en la unidad Labo VR se siente como una admisión tácita de Nintendo de que, tales son las limitaciones aquí, no es adecuado para largas sesiones. y para los puristas de la realidad virtual, es probable que todo sea un gran desvío.
Sin embargo, por todo eso, no es exactamente una decepción, si sus expectativas se establecen en consecuencia, eso es. La actualización de realidad virtual para Breath of the Wild realmente no ofrece realidad virtual en absoluto, y realmente es más parecido a jugar con un 3DS presionado cerca de tu cara (todo lo cual ayuda a mantener las náuseas al mínimo). ¿Pero un Breath of the Wild que se puede jugar completamente en 3D, con imágenes envolventes y un pequeño empujón más hacia la inmersión total? Para una actualización gratuita y el precio de un par de gafas de cartón, me quedo con eso.