Al igual que su joven héroe, The Wind Waker es fresco y enérgico, enérgico y conmovedor, solo un poco rebelde, y no ha envejecido ni un día.
Se dice que el héroe de los juegos de Legend of Zelda se llama Link porque representa un vínculo entre mundos y épocas, un vínculo con la tradición, un vínculo con todos los demás Links que se han puesto su atuendo verde y han recogido su espada y escudo. Lo más importante es que es un vínculo contigo, el jugador: un recipiente vacío a través del cual experimentar tu propia gran aventura. Es por eso que no tiene diálogo, una historia de fondo opaca -siempre es huérfano- y pocos rasgos de carácter más allá del coraje indomable.
Actualizando el animado sprite de los primeros juegos para el clásico Ocarina of Time de 1998, Shigeru Miyamoto imaginó a Link como un enigma estoico y usó una trama de viaje en el tiempo para mostrar que el niño héroe se convertía en un joven larguirucho. Tenía un toque de pistolero occidental en él: el niño sin nombre, un forastero que llegaba a la ciudad a caballo para salvar el día y luego cabalgaba hacia la puesta del sol.
Tomando las riendas del director de manos de su mentor para The Wind Waker de 2003, Eiji Aonuma tenía ideas muy diferentes. Su Link, dibujado en un estilo de dibujos animados audaz y brillante, había vuelto a ser un preadolescente en años, pero con su enorme cabeza y su adorable correteo de piernas torcidas, parecía más un niño pequeño. Lejos de ser inescrutable, se podía leer su expresión a una milla de distancia -sus enormes ojos transmitían sorpresa, determinación, agotamiento- mientras la animación transmitía la energía violenta con la que acometió sus tareas. Esta vez, no te proyectarías en la pantalla para llenar las botas de Link; él se acercaría y te empujaría hacia adentro.
Para algunos que habían crecido con los juegos, este héroe infantil fue un golpe desagradable para la imagen que tenían de sí mismos. Una década después, jugando a The Wind Waker en esta nueva y hermosa versión de Wii U, parece ser lo mejor del juego y mi favorito de todos los Links. Simplemente sale de la pantalla. Es travieso, irascible y astuto, además de valiente, y extraña a su abuela. Tiene el magnetismo de un niño, sin filtrar, puro. Todavía no puedes llamarlo un gran personaje, pero es uno de los grandes avatares de todos los tiempos. Después de todo, todos fuimos niños alguna vez.
Puedes jugar con GamePad o Pro Controller, una compensación directa entre utilidad y comodidad, pero me gustó tener el mapa abierto todo el tiempo.
El juego que protagoniza también se destaca maravillosamente. Es una delicia: un juego enérgico y manejable, más corto y ligero que los dos últimos Zelda de consola doméstica, Twilight Princess y Skyward Sword. Un prólogo eficiente no pierde tiempo en enseñarte algunos conceptos básicos y enviar a Link a una aventura marítima, primero con una variopinta tripulación de piratas liderados por un atrevido bote de cerveza llamado Tetra, y muy poco después a bordo de su propio velero parlante, el Rey del Rojo. Leones.
Si conoces a Zelda, sabrás qué esperar de lo que sigue. Hay un pueblo poblado de personajes coloridos con una docena de pequeños hilos de drama doméstico en los que meter la nariz, algunos divertidos, algunos curiosos, algunos levemente satíricos o tristes. Hay una búsqueda épica de varios objetos mágicos, cada uno de los cuales se encuentra en una mazmorra de trampas y acertijos y peleas de jefes intrincadamente diseñada, donde el verdadero tesoro es una herramienta nueva y emocionante que puede desbloquear secretos: un boomerang, un escudo de espejo, un gancho de agarre. Y hay muchas más diversiones además: minijuegos, acertijos, cavernas misteriosas y arenas de combate se pueden encontrar en las pequeñas islas esparcidas por el ancho mar, y hay tesoros que rescatar de sus profundidades.
La historia es un arquetipo básico de salvar a la princesa, que sirve como un marco simple para una aventura que es más esquemática que temática. Sin embargo, The Wind Waker maneja algunas escenas deslumbrantes y personajes memorables, y tiene una relación matizada con la fórmula de Zelda.
Este es uno de los pocos juegos de Zelda que reconoce explícitamente los eventos de otro; Cientos de años antes, su mundo anegado era el Hyrule de Ocarina of Time. A la mitad del juego, los dos se unen en una escena simbólica e inolvidable que enriquece todo lo que sigue. El tono efervescente del juego, lejos del estado de ánimo elegíaco de Ocarina, adquiere un matiz sutil en este punto. Incluso Ganondorf, el villano de patillas rojas de muchos cuentos de Zelda, adquiere una motivación, expresada en las escenas finales, con la que realmente te puedes identificar. Está claramente dibujado aquí como un antagonista más humano, aunque sigue siendo malvado.
En el modo Héroe, Link sufre el doble de daño y no encuentra corazones de recuperación; necesitarás usar pociones y hadas para sanar. Es un desafío, pero se siente como una solución cruda.
Si hay un problema con el giro brillante, es que pide una conclusión que The Wind Waker no puede ofrecer. A pesar de lo pulido que estaba y está, este juego tuvo un desarrollo apresurado que resultó en cortes sustanciales: se eliminaron dos mazmorras, dejando solo cuatro, ninguna de ellas realmente un clásico, y algunos fragmentos bastante obvios de reciclaje y diseño improvisado. incluyendo un área climática decepcionante (aunque la pelea final con Ganondorf está magníficamente organizada). Las grietas están empapeladas con mucho cuidado y difícilmente se podría decir que el juego es demasiado corto, pero no puede evitar sentirse truncado, como si le faltara algo.
Por otro lado, los cortes en las grandes escenas le dan al notable paisaje marino de The Wind Waker más espacio para respirar. Fue controvertido en ese momento por llenar el supramundo con tanto espacio vacío y largos tiempos de viaje, constantemente interrumpidos por la necesidad de usar la batuta del director titular para cambiar la dirección del viento. Pero el mar hace que el juego se sienta distintivo y refrescante para volver a visitarlo ahora: más libre, menos atado a la tradición de la serie que algunos de los otros Zelda. Hay una emoción pura y romántica en la forma en que el viento hincha tu vela y tu pequeño bote te lleva sobre el oleaje del océano, mientras el sonido del agua corriendo contra el casco te tranquiliza y te aclara la cabeza como una brisa de aire marino. Cada una de las 49 islas diminutas es un descubrimiento emocionante, y completar su carta marina le brinda una sensación particularmente gratificante de dominio sobre su entorno. Es el juego de Zelda que más te hace sentir como un explorador.
Sin embargo, las críticas claramente molestaron a Nintendo, que agregó un impulso de velocidad para el bote y redujo una búsqueda de búsqueda notoriamente larga en esta nueva versión (ver 'Siente la Trifuerza', a la izquierda). Otro ajuste del juego es la adición del modo Héroe, que se puede alternar libremente en la pantalla de selección de guardar y aumenta la dificultad. Es cierto que, en su estado normal, The Wind Waker es un juego muy fácil. No vi la pantalla Game Over ni una vez en todo el juego; No puedo decir que eso arruinó un poco mi disfrute del juego, aunque algunos acertijos más complicados podrían haber sido bienvenidos. Este sería un primer Zelda ideal para los jóvenes, así como relajante para sus padres cansados. Y, difícil o no, The Wind Waker aún ofrece el combate más divertido de toda la serie: esgrima cinética y acrobática que se ve mejorada dramáticamente por pausas intermitentes y aguijones musicales, cada golpe retorcido para un impacto dinámico.
Las 'remasterizaciones' en HD son populares en estos días, pero Nintendo ha estado revisando minuciosamente su catálogo anterior durante 20 años, desde la magnífica colección Super Mario All-Stars de 1993. Nadie entiende mejor cómo modificar y actualizar un juego conservando su espíritu, o agregar funciones divertidas sin dejar que la tecnología se interponga en el camino. Aunque un par de adiciones de Wind Waker HD están un poco en boga: la cámara Picto Box de Link ahora puede tomar selfies, y puedes enviar mensajes y fotos a los juegos de otros jugadores en Tingle Bottles que se lavan en sus costas. hermosa revisión.
Algunas cosas que no mencioné en esta revisión: puedes poseer gaviotas; hay un juego de comercio bastante inútil que involucra adornos y una gran búsqueda de fotografía de colección; el chico de la tienda de pociones es claramente Doc Brown de Regreso al futuro.
The Wind Waker es un juego profundamente hermoso. Sus imágenes 'toon-shaded' utilizan planos planos de color, efectos estilizados, iluminación severa y animaciones enormemente expresivas para dar vida a un mundo de dibujos animados a tu alrededor. El original ha envejecido tan bien que algunos han cuestionado por qué Nintendo ha ido tan lejos al reelaborarlo para HD. Es cierto que la iluminación más suave hace que los personajes se vean más tridimensionales a veces, rompiendo la ilusión de dibujos animados, pero hay amplias compensaciones. La iluminación y los efectos mejorados otorgan al juego una atmósfera mucho más rica: el aire del mar brilla con neblina; puedes saborear el polvo del Templo de la Tierra en tu lengua. Cada línea es nítida y la pincelada cremosa de las texturas se representa con total claridad.
Creo que es magnífico y, en términos reales, se ve mucho mejor en un televisor de pantalla ancha moderno que en el juego original. Pero a diferencia de la remasterización de Okami de Capcom, representa un cambio sutil pero identificable en la estética del juego, por lo que los puristas y coleccionistas de arte de videojuegos, de los cuales The Wind Waker es un ejemplo tan importante e influyente, no deberían tirar sus discos de GameCube. .
Sin embargo, en el mundo real, los videojuegos están malditos por la obsolescencia técnica, y un juego como The Wind Waker, que en cualquier otro medio sería un entretenimiento familiar perenne, rápidamente se vuelve difícil de encontrar y jugar. Eso es aún más vergonzoso cuando se trata de un juego tan atrevido, creado bajo tanta presión y lanzado a la larga sombra de un predecesor muy diferente. Cuando los críticos y los jugadores dejaron de discutir y comenzaron a celebrarlo, ya se estaba desvaneciendo en la memoria nostálgica, un sueño a la deriva en las olas.
Ese no es un destino apropiado para este Zelda y ciertamente no para este Link, con toda su vívida urgencia. Es por eso que necesitamos relanzamientos excelentes como este. Al igual que su joven héroe, The Wind Waker es fresco y enérgico, enérgico y conmovedor, solo un poco rebelde, y no ha envejecido ni un día.
10 / 10