Las armas científicas son armas especiales que puedes descubrir al completar la misión secundaria, Armas del vacío, en The Outer Worlds.
Cada Arma científica tiene una habilidad única, que se fortalece si inviertes puntos en la habilidad Ciencia.
El Gloop Gun puede hacer que tus enemigos floten en el cielo, mientras que el Prismatic Hammer puede golpear múltiples objetivos a la vez y Shrink Ray puede encoger a los enemigos.
21 cosas que debe saber al iniciar The Outer Worlds
¿Qué son las armas científicas en The Outer Worlds?
Las armas científicas son armas especiales con habilidades únicas que se pueden encontrar en toda la galaxia de The Outer Worlds durante la misión secundaria Armas del vacío. El reorganizador mandibular, por ejemplo, ralentiza a los enemigos cada vez que los golpea.
La duración y el daño de estos ataques especiales dependen de tu nivel de ciencia.
Si tienes un nivel científico alto, los efectos especiales de estas armas durarán más y causarán más daño. Sin embargo, si tienes un nivel científico bajo, entonces las armas científicas serán menos efectivas.
Esto significa que tienes que invertir muchos puntos de habilidad tanto en el conjunto de habilidades de tecnología como en la habilidad de ciencia para desbloquear todo el potencial de las armas científicas.
Si bien las armas científicas existen en su propia categoría de armas, cada una también pertenece a una categoría principal de armas. El Shrink Ray, por ejemplo, se clasifica como un arma de fuego, mientras que el Mind Control Ray es un arma larga.
Puedes usar armas científicas para mejorar las estadísticas de las armas o descomponerlas en piezas de armas, pero no puedes modificar un arma científica.
A excepción del Reorganizador Mandibular y el Martillo Prismático, que son armas cuerpo a cuerpo, todas las Armas Científicas usan Células de Energía como munición.
Hay cinco armas científicas en total en The Outer World:
- Pistola de Gloop
- Reorganizador mandibular
- Rayo de control mental
- Martillo prismático
- Rayo encogedor
Cómo encontrar armas científicas en The Outer Worlds
Las cinco armas científicas se pueden encontrar completando la misión secundaria, Armas del vacío.
Esta misión secundaria está disponible después de haber completado Stranger in a Strange Land. Puede iniciarlo leyendo los registros en la terminal de la computadora en las habitaciones del capitán The Unreliable.
Para completar completamente esta misión, debes haber comenzado al menos la misión de la historia Radio Free Monarch, que te permite viajar al planeta Monarch.
También debe haber comenzado o terminado las misiones de facción Salvager in the Sky y Space-Crime Continuum para Sublight Salvage & Shipping.
Si quieres el Gloop Gun, entonces debes haber comenzado o completado la misión de la historia, Radio Free Monarch.
Explicación de Gloop Gun en The Outer Worlds
El Gloop Gun está categorizado como un arma pesada y se encuentra en el UDL Lab, al noroeste de Fallbrook en Monarch durante Weapons From the Void. Puedes encontrar el Gloop Gun una vez que hayas completado la misión de la historia, Passage to Anywhere.
Hace daño por choque.
Habilidad especial de Gloop Gun:
El Gloop Gun dispara una gran gota de sustancia pegajosa azul que, si golpea a un enemigo, lo enviará volando hacia el cielo.
Ser golpeado por el Gloop Gun también electrocutará y debilitará a un enemigo por un corto período de tiempo.
Si elevas tu nivel de ciencia, los enemigos seguirán siendo más débiles durante un período de tiempo más largo.
El Gloop Gun es excelente para atacar a grupos de enemigos, porque su gloop puede afectar a múltiples enemigos. Esto significa que puedes desarmar temporalmente a varios enemigos haciendo que emprendan un vuelo corto por el aire, lo que te permite matar rápidamente a los que quedan en pie.
Estadísticas de Gloop Gun:
Tipo de estadística | Valor |
---|---|
Daño | 75 |
DPM | 3392 |
DPD | 62 |
RPM | 45.23 |
Cadencia de fuego | 0,833 disparos/s |
Equipar tiempo | 1s |
Tiempo de recarga | 5s |
Probabilidad de crítico | 0.4 |
Daño crítico | 1.15 |
Multiplicador de armadura posterior | 1 |
Tamaño de la revista | 30 (Energía) |
Alcance efectivo | 40m |
Rango máximo | 200m |
Retroceso | 8.073 |
Reducción de la dispersión del objetivo | 0 |
Influencia | 1 |
Untado | 1 |
Rango de ruido | 20m |
Radio de área de efecto | 3,75 m |
Tiempo máximo de carga | 0s |
Munición por disparo | 10 |
Efectos especiales | N / A |
Condición (MÁX.) | 5000 |
Reorganizador mandibular en The Outer Worlds explicado
El reorganizador mandibular es un arma cuerpo a cuerpo de una mano que se puede encontrar en Scyll durante Armas del vacío. Puedes encontrar el Reorganizador mandibular una vez que hayas completado, Extraño en tierra extraña.
Habilidad especial de reordenador mandibular:
Usar el reorganizador mandibular ralentizará a tus enemigos y, si se usa en un objetivo durante un período de tiempo prolongado, los congelará por un período de tiempo lento.
Si inviertes en tu habilidad de Ciencia, podrás congelar enemigos por un período de tiempo más largo.
Esta es una gran arma para usar cuando realizas ataques furtivos a los enemigos, porque aumenta tu ventaja al evitar que se defiendan.
Estadísticas del reorganizador mandibular:
Tipo de estadística | Valor |
---|---|
Daño | 36 |
DPM | 4364 |
DPD | 73 |
Tasa de oscilación | 2.02 ataque/s |
Equipar tiempo | 0,75 s |
Probabilidad de crítico | 0.4 |
Daño crítico | 1.15 |
Rango de ruido | 3m |
Efecto especial | Tambalear |
Condición (MÁX.) | 10000 |
Rayo de control mental en The Outer Worlds explicado
El Rayo de Control Mental es un arma larga y se puede encontrar en el Laboratorio Secreto Rizzo en Armas del Vacío. Para ingresar a este laboratorio, debe haber completado la misión de historia Passage to Anywhere y haber comenzado la misión de facción Sublight Salvage & Shipping, Space-Crime Continuum.
Habilidad especial del rayo de control mental:
Mantener presionado el botón de ataque mientras usas el Rayo de control mental crea un haz continuo de energía, que domina la mente de tus enemigos objetivo y hace que ataquen a sus aliados.
Aumentar tu nivel científico mejorará tanto la velocidad de movimiento como la tasa de ataque de los enemigos afectados por el Rayo de control mental.
Esta arma se usa mejor cuando se viaja con compañeros o se enfrenta a solo dos enemigos a la vez. De cualquier manera, te permite enfrentar a tus enemigos entre sí, manteniéndote con vida, mientras se matan entre sí.
Estadísticas del rayo de control mental:
Tipo de estadística | Valor |
---|---|
Daño | 38 |
DPM | 3600 |
DPD | 76 |
RPM | 94.74 |
Cadencia de fuego | 2 disparos/segundo |
Equipar tiempo | 0,75 s |
Tiempo de recarga | 4.5s |
Probabilidad de crítico | 0.4 |
Daño crítico | 1.15 |
Multiplicador de armadura posterior | 1 |
Tamaño de la revista | 30 (Energía) |
Alcance efectivo | 15m |
Rango máximo | 200m |
Retroceso | 0 |
Reducción de la dispersión del objetivo | 0 |
Influencia | 1 |
Untado | 0 |
Rango de ruido | 5m |
Radio de área de efecto | 0m |
Tiempo máximo de carga | 0s |
Munición por disparo | 2 |
Efectos especiales | Tambalear |
Condición (MÁX.) | 6000 |
Martillo prismático en The Outer Worlds explicado
El Prismatic Hammer es un arma cuerpo a cuerpo de 2 manos y se encuentra en Groundbreaker en Weapons From the Void. Solo necesitas haber completado Stranger in a Strange Land para encontrar esta arma.
El martillo prismático inflige daño físico.
Habilidad especial del martillo prismático:
El Prismatic Hammer tiene dos tipos diferentes de ataques, aunque debes tener un nivel científico alto para usar ambos.
El primer tipo de ataque es un ataque de barrido, que tiene la capacidad de dañar a múltiples enemigos. El segundo es un ataque de poder e involucra ráfagas de energía provenientes del martillo, arrojando a tus enemigos hacia atrás.
Este martillo es excelente, no solo porque es un martillo, sino porque puede abordar fácilmente múltiples objetivos a la vez. Esto significa que si alguna vez te sientes abrumado por múltiples enemigos, simplemente puedes sacar este martillo y crear un camino hacia la libertad.
Estadísticas del martillo prismático:
Tipo de estadística | Valor |
---|---|
Daño | 369 |
DPM | 23305 |
DPD | 388 |
Tasa de oscilación | 1.053 ataque/s |
Equipar tiempo | 1s |
Probabilidad de crítico | 0.4 |
Daño crítico | 1.15 |
Rango de ruido | 10m |
Efecto especial | Noquear |
Condición (MÁX.) | 9600 |
The Outer Worlds comienza en Terra-2, donde puedes completar la misión The Frightened Engineer y decidir si desviar la energía a Edgewater o al Laboratorio Botánico. Una vez que haya arreglado The Unreliable, puede completar Armas del vacío para desbloquear las Armas científicas.
Puedes tripular The Unreliable con una tripulación de compañeros y administrar tu reputación con varias facciones también. Finalmente, si está listo para los spoilers, tenemos una guía sobre los distintos finales.
Shrink Ray en The Outer Worlds explicado
El Shrink Ray cae en la categoría de pistola y se encuentra en Phineas' Lab en Weapons From the Void, que se desbloquea después de completar Stranger in a Strange Land.
El Shrink Ray inflige daño de plasma.
Habilidad especial de Shrink Ray:
Manteniendo presionado el botón de ataque mientras usas Shrink Ray crea un haz continuo de energía que literalmente encogerá a tus enemigos.
Los objetivos encogidos tienen sus estadísticas de armadura reducidas y causarán menos daño.
Alejar el rayo del objetivo les permitirá volver a su tamaño original.
Aumentar tu nivel de ciencia te permitirá reducir a los enemigos a un tamaño aún más lento.
Shrink Ray es una gran arma para usar mientras viajas con compañeros, porque puedes concentrarte en encoger enemigos particulares, reducir sus estadísticas y permitir que tu tripulación los mate fácilmente.
Estadísticas de rayos retráctiles:
Tipo de estadística | Valor |
---|---|
Daño | 18 |
DPM | 2097 |
DPD | 36 |
RPM | 116.5 |
Cadencia de fuego | 2 disparos/segundo |
Equipar tiempo | 0.5s |
Tiempo de recarga | 2s |
Probabilidad de crítico | 0.4 |
Daño crítico | 1.15 |
Multiplicador de armadura posterior | 1 |
Tamaño de la revista | 100 (Energía) |
Alcance efectivo | 20m |
Rango máximo | 200m |
Retroceso | 0 |
Reducción de la dispersión del objetivo | 0 |
Influencia | 1 |
Untado | 0 |
Rango de ruido | 5m |
Radio de área de efecto | 0m |
Tiempo máximo de carga | 0s |
Munición por disparo | 2 |
Efectos especiales | Debilitar |
Condición (MÁX.) | 5000 |
¡Experimenta con cada arma científica y descubre cuál te gusta más!