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Ratchet & Clank siempre me ha parecido una serie fuera de tiempo. El dúo debutó en 2002, justo cuando el género de los juegos de plataformas comenzaba a perder impulso. Así como el mercado actual está inundado de shooters marrones en primera persona, el panorama de los juegos de consola de finales de los 90 estaba dominado por héroes antropomórficos que saltaban dos veces, rompían cajas y navegaban por junglas de colores primarios con la esperanza de unirse a Mario y Sonic en la cima. mesa.

No se olvide, cuando Microsoft lanzó la Xbox, originalmente no puso sus esperanzas en Master Chief sino en un gato que barre el tiempo con una aspiradora llamado Blinx. No escuchamos mucho sobre él en estos días, ¿verdad? Crash Bandicoot ha sido MIA desde 2008 y Spyro se ha incluido en el universo de Skylanders, donde el juego se debe más a la mezcla cuerpo a cuerpo de arriba hacia abajo de Diablo que a cualquiera de los clásicos juegos de plataformas en 3D. En cuanto a los gustos de Croc, Gex, Bubsy, Kao y otros cien aspirantes, son vertederos: IP olvidada de una era más alegre, obsoleta por una industria que se ha vuelto sanguinaria a medida que la calidad gráfica se ha disparado.

Entonces, con otro juego nuevo que ya está en proceso, el undécimo, mientras muchos de sus pares de principios de siglo se pudren en la cuneta, la resistencia de Ratchet & Clank los marca como verdaderos sobrevivientes, ejemplos darwinianos en el videojuego. ecoespacio. ¿Tonterías pomposas? No. Y esta compilación HD de sus primeras tres aventuras ayuda a explicar por qué.

Los juegos recorren una línea muy fina entre la fantasía para niños y las cosas que son simplemente geniales.

Desde el primer Ratchet & Clank hasta Ratchet & Clank 3 en 2004, Insomniac Games abrió el humilde juego de plataformas a la polinización cruzada, permitiendo que los elementos de los juegos de acción en tercera persona y los juegos de rol se infiltraran en el genoma. Entonces, si bien el juego original está claramente relacionado con los saltadores de plataformas en 3D de antaño, en la segunda parte, el dúo dinámico puntuaba su exploración con divertidos paseos en vehículos futuristas, y en la tercera parte, manejaban una vertiginosa variedad de armas que evolucionaron y crecieron. con el uso repetido.

Todo esto se logró sin perder de vista el placer innato de encontrar esa zona secreta, ni abandonar la alegría primaria de destrozar el escenario y escuchar el tintineo metálico de la moneda recolectada como resultado. En pocas palabras, Ratchet & Clank puede estar apagando 10 velas de su pastel este año, pero el diseño innovador de Insomniac significa que sus aventuras apenas han envejecido un día.

Eso es cierto para algo más que los mecanismos subyacentes. Los personajes siguen siendo enormemente atractivos, su extraño y maravilloso universo de ciencia ficción se debe tanto a la ingeniosa sátira de Futurama como al encanto narrativo a la antigua de Pixar. Te reirás a menudo y sonreirás aún más, ya sea que los descubras por primera vez o los vuelvas a visitar para sentirte nostálgico.

La gran variedad de armas significa que no hay una sola forma correcta de jugar.

Es un buen puerto, también. Idol Minds, el estudio de Sony mejor conocido por el juego de muñecos de trapo con olor a Jackass Pain, ha hecho un trabajo respetuoso al aumentar la resolución sin desdibujar el atractivo de los mundos variados y coloridos de estos juegos. El amplio estilo de dibujos animados de la serie ciertamente ayuda, permitiendo que las imágenes se suavicen sin afectar su sensación. Una velocidad de fotogramas confiable de 60 fotogramas por segundo hace que las cosas se deslicen bien, y puede optar por jugar en 3D, a costa de esa velocidad de fotogramas, si eso es lo que le gusta. Solo cuando el juego cambia a escenas cinemáticas renderizadas previamente, los bordes se vuelven borrosos, pero eso no es motivo de ruptura, especialmente cuando Ratchet & Clank 3 ahora se ve tentadoramente cerca de los magníficos títulos de PS3 del dúo en términos de puro factor de asombro gráfico.

También se han mejorado los modos multijugador de Ratchet & Clank 3, que ahora aprovechan al máximo PSN en lugar de la conexión Ethernet básica de PlayStation 2. También hay trofeos en abundancia, como era de esperar.

Las críticas son difíciles de encontrar y aún más difíciles de lograr. Estos son tres juegos que van de buenos a excelentes en orden cronológico, actualizados con cuidado y cariño y aumentados con las características en línea y sociales que esperamos de los lanzamientos de consolas AAA de la actualidad. Lo único que irrita un poco es lo básicas que pueden sentirse estas colecciones HD, sirviendo sus delicias retro de manera suave y superficial.

Los juegos ofrecen más que solo plataformas, pero nunca dejes que el paracaidismo y los vehículos te distraigan de lo que cuenta.

Claramente, estos son juegos que vale la pena celebrar, así que, ¿por qué no agregar material adicional para mostrarnos qué los hizo especiales? ¿Quizás un breve documental, que muestre la evolución de la serie, o una mirada a las docenas de diseños de personajes rechazados e ideas de juego que nunca llegaron a la producción? ¿Merecen los juegos ese nivel de fan service? Me gustaría pensar que sí, y tal contenido tiene mucho más sentido en este tipo de paquete retrospectivo que repartido en galerías de arte conceptual por coleccionar 100 cachivaches sin sentido. Tal como está, enciendes el disco, eliges tu juego desde una pantalla estática y tienes que salir si quieres probar cualquier otra cosa en el menú.

En los tres títulos, la repetición también es, inevitablemente, un problema, pero, en última instancia, comprimir tres años de diseño en un solo disco lo convierte en un escaparate aún más fuerte para la habilidad de Insomniac. El núcleo puede seguir siendo el mismo: correr, saltar, golpear, disparar, pero los detalles se graban más finamente en cada iteración sucesiva. A diferencia de las películas, donde las series tienden a alcanzar su punto más bajo con la tercera salida, la naturaleza iterativa de los juegos significa que las semillas de buenas ideas plantadas en un primer juego pueden florecer en características maravillosas varios juegos más tarde. Es solo cuando las ideas se agotan que los juegos tienden a perder fuerza, repitiendo la fórmula para disminuir el efecto.

Esta compilación captura a Ratchet & Clank en su mejor momento innovador y de género. Grandes juegos a un gran precio hacen un paquete atractivo aunque decepcionantemente profesional. Si te gusta el género de las plataformas, te debes a ti mismo probar esta compilación de grandes éxitos de posiblemente las últimas caras dignas del género.

9 / 10