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The Walking Dead: Michonne trae poco fresco a la mesa, y la mayoría de lo que hace, Telltale lo ha hecho mejor antes en temporadas anteriores.

The Walking Dead: la protagonista de Michonne tiene mucho que ver con ella. Necesita sobrevivir a un apocalipsis zombi, encontrar una razón para seguir viviendo después de que sus hijas supuestamente murieran en un ataque de un caminante por el que ella estuvo ausente y, lo más arduo, demostrarnos que el spin-off de Telltale de la serie de cómics de Robert Kirkman todavía tiene piernas. .

The Walking Dead de Telltale comenzó fuerte, utilizando la premisa cansada de un levantamiento de muertos vivientes profano como un medio para explorar la paternidad, la moralidad y la redención. Su segunda temporada cambió el guión y nos permitió tomar las riendas de una niña preadolescente que intenta mantenerse fuerte después de que sus cuidadores adultos se derrumben. The Walking Dead: Michonne, sin embargo, pisa un territorio demasiado familiar, incluso si los detalles son diferentes. Jugamos como una mujer esta vez, y un padre literal en eso (mientras que Lee de la primera temporada era solo un tutor sustituto de Clementine), y aunque sus propios sentimientos de culpa difieren de los de Lee, es difícil deshacerse de la sensación que hemos visto mucho de esto antes.

La trama principal de Michonne, que involucra una disputa cada vez mayor entre un par de hermanos tiránicos que lideran un grupo de supervivencia y una familia vecina, también cubre un terreno reconocible. Incluso hay una línea particularmente atroz en la que un niño recuerda la sabiduría de su padre sobre cómo otras personas son la verdadera amenaza en este pantano cargado de zombis.

Esta secuencia en la que Michonne les pone correas a los zombis para que se mezclen simplemente no tiene sentido. Además, Telltale ya ha usado tripas de zombis para engañar a los caminantes dos veces antes.

A veces funciona. Telltale siempre ha sobresalido en el masaje de sus narrativas para proporcionar acertijos morales complicados y Michonne no es una excepción. Una secuencia de intercambio de rehenes, y la larga preparación, es un punto culminante particular en términos de ambientación, escritura y ritmo. Las negociaciones ocurren tan rápido que no hay tiempo para orientarse, ya que casi definitivamente hará algo de lo que se arrepentirá. Ese sentimiento exhaustivo de "Oye, probablemente cometí un error en algún lugar allá atrás y maté a alguien, pero todavía estamos respirando, así que alegrémonos por eso y sigamos adelante, ¿de acuerdo?" todavía está en plena vigencia.

Pero ¿pasar a qué? Hay poco en juego cuando el mundo está en ruinas y la incapacidad de la serie para proporcionar una pizca de esperanza está convirtiendo el potencial narrativo de sombrío en roto. Donde la primera temporada de The Walking Dead tuvo momentos de calidez y ligereza, el spin-off de Michonne ofrece tan poca alegría que su tristeza perpetua se ha atrofiado en aburrimiento.

Un problema es que el elemento de carácter más interesante de Michonne, que está obsesionada por sus hijos desaparecidos y probablemente muertos, generalmente se explora de una manera ineficaz y cliché. Recibimos muchos flashbacks surrealistas donde sus hijas lloran "Mami, ¿dónde estás?" o "No nos dejes" mientras extrañas ráfagas de viento comunican abiertamente que estás en modo alucinación, pero esas secuencias son demasiado directas para relacionarse. En realidad, nunca tenemos una idea de cómo eran estas chicas, o su relación con su madre, dejándolas sintiéndose como un símbolo de pérdida en lugar de una tragedia real, y aburre lo que debería ser una situación interesante para nuestra protagonista. En resumen: es demasiado contar, no mostrar lo suficiente. Ver a Michonne aplicar su psique dañada hacia otras situaciones la haría más cautivadora de ver.

Otros intentos de exprimir emociones a menudo fracasan ya que el elenco está demasiado poco desarrollado para provocar una gran respuesta. La mayoría de los personajes de Michonne caen en arquetipos amplios con el líder optimista, el niño llorón, el padre severo y los villanos que hablan duro completando el conjunto. Se hace un esfuerzo por mezclar y combinar las moralidades de sus personajes, por lo que un clan opuesto puede contener algunos intereses arraigados, pero el ritmo rápido del juego y el pequeño elenco barajan estas perspectivas más grises como partes pequeñas.

Es una lástima, ya que uno de los aspectos más interesantes de Michonne es su fuerte sentido del nihilismo. Michonne es la protagonista de The Walking Dead más viciosa hasta el momento, con un caso grave de trastorno de estrés postraumático y un machete que empuña con una gracia inquietante. Existe un argumento de que el enfoque de Michonne de cortar primero, hacer preguntas y después podría estar perpetuando el ciclo de violencia en el que se ha convertido la sociedad, sin embargo, el juego parece contentarse con simplemente descartar a cualquiera que ella apuñale como un secuaz de dos bits o un villano absoluto. Para un juego supuestamente sobre consecuencias, The Walking Dead: Michonne parece glamourizar demasiado a su problemática protagonista sin examinar realmente su comportamiento.

The Walking Dead: Michonne toca las notas que esperamos de otra aventura de Telltale en el sombrío universo de Robert Kirkman, pero trae poco que se sienta fresco. Michonne puede ser diferente a Lee o Clementine, pero ser una ruda tranquila con un "pasado embrujado" y un arma icónica solo entorpece su atractivo en una industria llena de este tipo de personas. Incluso cuando el juego se dispara, y ciertamente tiene sus secuencias sobresalientes, es difícil quitarse la sensación de que la mayor parte de lo que hace Telltale lo ha hecho mejor en temporadas anteriores.