El primer juego de Assassin's Creed solo tenía misiones secundarias porque "lo jugaba el hijo del CEO".
Ese es el comienzo de la alocada historia detrás de la adición de misiones secundarias al juego de 2007, tal como lo contó el entonces líder de IA del sistema de lucha de Ubisoft, Charles Randall, en un fascinante hilo de Twitter.
El hijo del CEO lo jugó https://t.co/0DCT5XaA91
Charles Randall (@charlesrandall) 23 de mayo de 2020
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El primer Assassin's Creed contiene una serie de misiones de recolección de banderas, así como asesinatos de templarios. Estos "recuerdos adicionales" no hacen avanzar la trama.
Resulta que Assassin's Creed estaba listo para enviarse sin estas misiones secundarias cuando, solo unos días antes de que el juego tuviera que enviarse a las tiendas, "el hijo del CEO jugó y dijo que era aburrido y que no había nada que hacer en el juego".
así que estamos listos para enviar el juego, el primer envío va bastante bien y luego
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El hijo del CEO jugó y dijo que era aburrido y que no había nada que hacer en el juego.
Charles Randall (@charlesrandall) 23 de mayo de 2020
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Oh, sí, olvidé la parte clave. él dice que "tenemos que poner todas estas misiones secundarias en el juego en cinco días, y tienen que estar libres de errores, porque la compilación se grabará directamente en el disco y se lanzará al por menor".
Charles Randall (@charlesrandall) 23 de mayo de 2020
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Randall y un puñado de otros agregaron las misiones secundarias en el edificio principal de conferencias del Peck Building de Montreal, una antigua fábrica textil donde se fundó Ubisoft Montreal. Randall explicó que este equipo de ataque logró lograr lo imposible: misiones secundarias en cinco días, pero un error se coló por la red.
De todos modos, el resto es borroso, pero sé que salió súper bien, porque lo hicimos. Logramos implementarlo todo en 5 días.
Y estaba libre de errores… casi
Charles Randall (@charlesrandall) 23 de mayo de 2020
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Este error significaba que a veces nunca podías completar todos los asesinatos de Templar para obtener la puntuación de jugador completa de 1000 que se ofrecía. Este templario en particular podría caer por el mundo y desaparecer si se le acerca desde la dirección equivocada. El juego lo consideró muerto, pero no le daría crédito al jugador por la muerte. No más desove significaba que los jugadores tendrían que empezar de nuevo.
Entonces resulta que uno de los templarios fue criado en el sector equivocado. Si te acercabas al templario desde la dirección equivocada, caía por el mundo y desaparecía. Lo que no te dio crédito por la muerte, sino que lo guardó en el juego guardado como muerto. No más desove.
Charles Randall (@charlesrandall) 23 de mayo de 2020
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Esta explosión de cinco días para agregar contenido secundario a Assassin's Creed suena como una pesadilla, y Randall dice que no recuerda lo que sucedió en ese período. "Pero sé que es un milagro que el juego no haya derretido tu consola o lo que sea".
(Oh, sí, y el error de desove del doble asesino si tenía dos controladores conectados probablemente fue mi culpa. De nada).
Charles Randall (@charlesrandall) 23 de mayo de 2020
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Assassin's Creed puso en marcha una de las franquicias de videojuegos más populares de la generación pasada y actual, pero el primer juego de la serie tuvo sus problemas. Su sistema coleccionable, que incluía la recolección de banderas, fue criticado rotundamente como un relleno frustrante.
Ahora sabemos por qué está en el juego en primer lugar.