Seleccionar página

Blood and Wine es un final apropiado para un videojuego excepcional.

Lo más entrañable de los caballeros de antaño no es su caballerosidad, su audacia o su devoción por la belleza. Más bien, es cuán entusiastamente usan esas tres cualidades para justificar comportarse como completos idiotas. Tomemos a Sir Lancelot en El caballero del carro de Chrtien De Troyes, por ejemplo. En un pasaje, Lancelot observa desde la ventana más alta de una torre mientras la reina pasa cabalgando, mirándola "atentamente y con placer". Luego, "cuando ya no podía verla, quiso tirarse por la ventana y destrozar su cuerpo en el suelo". Él también lo intenta, así como así; la angustia de que una bella dama rompa su línea de visión es suficiente para que este valiente caballero tenga una rabieta enorme y potencialmente fatal. Me encanta decir que los caballeros de Toussaint, la nueva región que se ofrece en The Witcher 3: Blood and Wine, no son menos sinceros. O estúpido.

En la segunda y última expansión de The Witcher 3, Geralt es llevado a una región opulenta de valientes caballeros y hazañas jactanciosas; uno que podría ser el mundo abierto más hermoso jamás visto en un videojuego. La Temeria de The Witcher 3: Wild Hunt solía ser un lugar grave e implacable donde grupos de color luchaban por su lugar en el mundo. Toussaint, mientras tanto, es todo fanfarronería; una rica paleta de colores brota de todos los rincones, la armadura es pomposa y con volantes, y los guardias de la ciudad emiten advertencias en coplas que riman para gritar en voz alta.

El campness vibrante, casi chillón de Toussaint forma un agradable contraste con Temeria que solo se mejora con la adición del hosco y descuidado Geralt de Rivia. Desde el momento en que aparecen los primeros caballeros dandys, está claro que CD Projekt Red está decidido a divertirse un poco en su salida final con The Witcher; de hecho, Geralt es un contrapunto tan predeciblemente salado a toda esta pompa y bravuconería que Blood y La sección de apertura de Wine se siente como un guiño largo y cómplice. Una de las primeras cosas que hace Geralt en esta nueva aventura es encontrar un pañuelo DLC con monograma, y ​​eso es solo el comienzo; mata a un gigante, asiste a una batalla de gladiadores en un campo de torneo y recibe como regalo su propio viñedo, todo en poco más de una hora.

Con frecuencia me encontraba deteniéndome solo para mirar alrededor.

Pero, aunque la ambientación de Blood and Wine es rica y juguetona y más que un poco tonta (el insulto más popular en la región parece ser 'bumbotch', si te lo estás preguntando), eso no quiere decir que todo sea una frivolidad. La historia principal de Blood and Wine es una historia sangrienta y premonitoria que rivaliza con las líneas de búsqueda más memorables de Wild Hunt. Un contrato muy grande y muy importante tiene a Geralt haciendo algo de su mejor investigación, incluso si la mecánica que comprende dicho trabajo de detective no es nada nuevo. Es posible seguir una tangente francamente extraña en las últimas partes de la línea de búsqueda principal, algo que predigo generará división entre los fanáticos, pero en general, la historia central tiene un ritmo excepcionalmente bueno, manteniéndose alejado de la monotonía que pesaba sobre ciertos aspectos de el juego base

Algunas de las misiones secundarias, mientras tanto, son frívolas, y son mucho mejores por eso. Si bien Wild Hunt ciertamente tuvo sus momentos de ligereza, la mayoría de sus misiones secundarias fueron sombrías historias de advertencia de una u otra raya. Las misiones secundarias de Blood and Wine tienen un tono más ligero, con frecuentes incursiones en lo ridículo. El negocio de las brujas todavía puede resultar tan espeluznante en Beauclair como en Novigrad, pero también puede enviar a uno a buscar los testículos robados de una estatua famosa. La pura imprevisibilidad de estas misiones ayuda a que Blood and Wine se sienta tanto como unas vacaciones para Geralt como el próximo capítulo de una carrera larga y desgarradora.

Dejando a un lado los monederos apretados, Blood and Wine es una expansión impresionante porque logra innovar a pesar de tener la poco envidiable tarea de cerrar un juego que ya tiene más de cien horas de duración. Gran parte de esa sensación de innovación se deriva de colocar a Geralt en un entorno tan diferente, naturalmente, pero también se deriva de algunas adiciones bienvenidas al juego, de las cuales el sistema de mutaciones extendidas es la estrella.

Dirigido específicamente a jugadores de alto nivel con puntos de carácter para quemar, Geralt puede invertir puntos extra (y mutágenos) en la investigación de un puñado de mutaciones mejoradas, cada una de las cuales brinda una ventaja diferente y devastadora en el combate. Estas habilidades son deliberadamente rimbombantes, al borde de lo absurdo: una te da una bonificación de daño altísima según la cantidad de enemigos a los que te enfrentas al comienzo de una pelea, por ejemplo, pero luego reduce tus estadísticas de daño según la cantidad. de esos enemigos siguen en pie treinta segundos después. Otro, mi favorito personal, convierte el letrero de Aard en una explosión que congela a cualquier enemigo que no derriba mientras explota a cualquiera que sí lo haga. Es lo suficientemente efectivo contra grupos de enemigos más pequeños como para sentirse dominado, pero hacer que los bandidos exploten con un movimiento de muñeca es demasiado divertido como para considerar dejarlo pasar.

Blood and Wine cuenta con algunos encuentros memorables con enemigos más grandes.

Al igual que con la herrería rúnica en Hearts of Stone, Blood and Wine está muy interesado en ofrecer estas nuevas habilidades de inmediato. Una búsqueda que conduce a las nuevas mutaciones está disponible desde el principio, al igual que los nuevos conjuntos de equipo de brujo. El equipo de Witcher ahora se puede teñir, por cierto, pero no esperes que Geralt se vista de pies a cabeza en rosa intenso. Todos los colores están elegidos con muy buen gusto, por lo que te resultará difícil hacer que Geralt se vea completamente ridículo. Créeme, lo intenté.

Las nuevas mutaciones y el equipo de brujo teñido con buen gusto se pueden probar en las nuevas incorporaciones (o reintroducciones) al bestiario; una alineación de una veintena de monstruos, incluidos scurvers, archespores y barghests. CD Projekt Red no ha ocultado su intención de alterar los hábitos de los jugadores en Blood and Wine y, en su mayor parte, estos nuevos enemigos hacen precisamente eso. Bastantes peleas me obligaron a romper con mi método tradicional de quen-roll-aard-slash-hack-repeat que, de nuevo, es bastante impresionante después de cientos de peleas en el juego principal. Hanses también hace un buen trabajo al traer algo nuevo a los encuentros que no son monstruos; estos son grandes campamentos de bandidos fortificados llenos de enemigos. Cada Hanse es un desafío divertido, aunque solo sea gracias a la gran cantidad de combatientes. Puede que no sean la adición más innovadora para aparecer en Blood and Wine, pero son bienvenidos de todos modos.

Una de las adiciones más extrañas, y lamentablemente el aspecto más decepcionante de Blood and Wine, es el viñedo de Geralt, que está destinado a formar una base de operaciones para Sir of Rivia durante su tiempo en Toussaint. Como explica a su llegada el mayordomo Barnabas Basil-Foulty, que se disculpa (y tiene un nombre excelente), Corvo Bianco necesita un poco de arreglo. Desafortunadamente, si bien brindan una o dos ventajas: mayor resistencia para Roach en los establos, un impulso de vitalidad al comprar una cama nueva, las renovaciones disponibles para Geralt son bastante pocas. No es probable que pagar todos y cada uno desde el principio sea un problema para cualquiera que haya terminado el juego principal, lo que simplifica el trabajo de una mecánica prometedora. Incluso hacer que el juego te presente un nuevo personaje específicamente para Blood and Wine te da dinero más que suficiente para financiar toda la renovación.

La falta de actualizaciones que se ofrecen puede ser decepcionante, pero el viñedo es, sin embargo, un gran marcador de tono para Blood and Wine. Crea la sensación de que el tiempo de Geralt como brujo (y nuestro tiempo con Geralt) está llegando a su fin; que pronto puede llegar un momento en que baje la espada y adopte un estilo de vida más tranquilo. Es un tono que resuena a lo largo de la expansión, manteniendo una sensación de conmoción y reflexión en una región de pompa y exceso. Con todo, Blood and Wine es un canto del cisne apropiado para The Witcher 3. Es un adiós lúdico, pero también un testimonio de lo que hizo que la serie fuera tan buena en primer lugar. Aporta una perspectiva nueva y vibrante al mundo de The Witcher sin dejar de ser fiel a la jugabilidad de PI medieval y arenosa que lo hizo genial en primer lugar. Es un cuento de hadas emotivo pero alegre; uno que todo fanático de Witcher debería experimentar.