Una majestuosa y terrenal aventura de mundo abierto con gran integridad y personalidad, este es el mejor juego de rol en años.
The Witcher 3 ha sido lanzado en una nueva edición de Juego del año, que incluye sus dos expansiones, Hearts of Stone y Blood and Wine. Para celebrar la ocasión, aquí está nuestra reseña de este notable juego, publicada por primera vez el 18 de mayo de 2015. A continuación también encontrarás enlaces a nuestras reseñas de las dos expansiones.
The Witcher 3: Wild Hunt es el juego que el iconoclasta CD Projekt Red de Polonia ha estado amenazando con hacer desde hace un tiempo, desde que debutó con esta serie de fantasía oscura, basada en los libros de Andrzej Sapkowski, en 2007. Hecho por un operador deshonesto con financiación independiente (la empresa matriz del estudio es propietaria de la plataforma de distribución GOG.com), presta poca atención a las modas de construcción de franquicias de Hollywood o las metodologías de diseño de juegos probadas en enfoque de Montreal, en lugar de eso, bebe profundas corrientes del folclore de Europa Central y el tradiciones narrativas de los juegos de rol occidentales. Existe porque un grupo de personas en Varsovia sabían exactamente el tipo de juego que querían jugar y lo hicieron ellos mismos porque nadie más lo haría. Es esa cosa rara en los videojuegos contemporáneos: una epopeya con alma.
Al igual que en los juegos anteriores, juegas a Geralt of Rivia, un brujo: un cazador de monstruos independiente con sangre mutante que usa el manejo de la espada, la alquimia, un poco de magia ligera y algunas habilidades de rastreo finamente perfeccionadas para atrapar a su presa. También tiene algo de detective, mercenario, vagabundo y mujeriego. Deambula por la ciudad a caballo con su propia agenda y se ve arrastrado a regañadientes por los asuntos locales, frustrando el mal por un saco de oro, hurgando en las costras de la sociedad y luego avanzando, dejando un rastro de mozas desmayadas a su paso. Tiene cicatrices y el pelo blanco y habla con un monótono tono machista. Es un poco Philip Marlowe, un poco Conan el Bárbaro, un poco Solid Snake, un poco el vaquero sin nombre de Clint Eastwood. En resumen, es el héroe pulp arquetípico, no más que una caricatura brusca, pero bastante atractiva.
La perspectiva de llenar las botas rizadas de este paria vengativo es tan atractiva que no importa demasiado si no estás al día con la serie Witcher. Wild Hunt no pierde el tiempo explicando su ajetreada lista de actores ni su elaborada trama en curso, en la que las maquinaciones políticas y militares de reyes y hechiceros inevitablemente se mezclan con la complicada vida amorosa de Geralt. Hay muchos cameos e hilos narrativos que complacerán a los fanáticos tanto como confundirán a los recién llegados, pero el panorama general siempre es claro y fácil de seguir. Geralt está buscando a su pupilo y (más o menos) compañero brujo, un látigo de una joven espadachina llamada Ciri, que también está siendo perseguida por una escalofriante banda de caballeros espectrales llamada Wild Hunt. Pasa gran parte del juego intercambiando sus servicios por información relacionada con su paradero.
Sin embargo, hay una imagen más grande que eso: simplemente vivir la vida de un cazador de monstruos itinerante, ejerciendo su oficio en un reino de fantasía vasto y ricamente dibujado. No hay, y aquí es donde se destaca, creo, por encima de la gran mayoría de los juegos de palabras abiertas, ninguna parte de The Witcher 3 que no juegue con esta fantasía de una manera significativa y entretenida. No hay nada que se sienta agregado (aparte, quizás, de las carreras de caballos superficiales); ningún ícono de mapa que resulte ser nada más que un objeto coleccionable, ningún sistema que sea solo una rueda de hámster que gira libremente.
La enorme ambición técnica de CD Projekt Red ha vencido; Las versiones previas al lanzamiento de la consola sufrieron terribles caídas en la velocidad de fotogramas, domesticadas por recortes gráficos en un parche del primer día.
La misión principal no descuida la caza de monstruos, por supuesto, incluso si se usa en exceso el dispositivo de un dignatario local que retiene algunos chismes hasta que te ocupes de su problema de anciana o grifo. En cualquier caso, la tensión de heroísmo egoísta de Geralt tiene mucho sentido cuando está negociando el nido de serpientes de un inframundo criminal urbano. Esta parte del juego, su acto intermedio, que tiene lugar en la ciudad de Novigrad, es la parte más hablada de lo que ya es un juego muy hablador, y lo que comienza como un bienvenido cambio de ritmo se vuelve un poco claustrofóbico. Después, sin embargo, volvemos a la gran aventura rústica ricamente satisfactoria. El enfoque se reduce desde la masa de tierra en expansión de la sección media del juego a una serie de ubicaciones discretas cada vez más pequeñas, lo que lo lleva a una conclusión ajustada, aunque los recién llegados a Witcher pueden sentirse un poco alienados en este punto, ya que la trama conecta diligentemente puntos y lazos. cabos sueltos de toda la serie.
En todo caso, Wild Hunt mejora cuando te desvías de la línea principal narrativa. Los contratos de Witcher disponibles en la mayoría de las aldeas fangosas y las fortalezas en ruinas que visitas siguen una fórmula divertida, compulsiva y románticamente emocionante: usa los sentidos de Witcher agudizados de Geralt para rastrear alguna bestia o espectro aterrador a través de la tierra y aprender lo que puedas de él; prepárate para la pelea elaborando las pociones, explosivos y aceites apropiados; lucha contra lo que equivale a un mini-jefe de itinerancia libre y reclama tu trofeo.
Las misiones secundarias, mientras tanto, muestran una admirable resistencia a rellenar y moler, impulsando una forma de narración social que colorea el mundo desordenado y moralmente sórdido de Temeria. Hay una guerra entre imperialistas altivos y nacionalistas fanáticos, y los pobres están atrapados en el medio. Las historias más fantásticas se ocupan de temas igualmente trágicos y más personales; el temible bestiario del juego invariablemente se aprovecha o nace de la fragilidad humana.
La ciudad de Novigrad es una de las creaciones más notables de Wild Hunt: una metrópolis medieval hermosa, creíble y arquitectónicamente diversa.
El universo de Sapkowski se basa en fundamentos de fantasía básicos: dragones, elfos y magia en una Europa medieval alternativa, pero tiene un sabor distintivo. Aquí encontrarás el politiqueo y la brutalidad sombría de Game of Thrones, pero también las proezas lujuriosas de Conan y las espeluznantes alegorías de los hermanos Grimm. Es un mundo sucio, feo y violento, pero no es una distopía adusta. Hay humor, sexo y lirismo, y un elenco de personajes creíbles que hacen cosas humanas por razones humanas en mal estado. Es revelador que las entradas de la historia que desbloqueas mientras juegas no son relatos secos de la historia del mundo, sino las historias de fondo inmediatas de sus personajes o las anatomías de sus monstruos. Esta no es una tierra de hace mucho tiempo; es un mundo de fantasía que existe en tiempo presente.
CD Projekt da vida a todo esto con un efecto emocionante. El paisaje es escarpado y fértil, a veces retorcido pero nunca sombrío, empapado de una sensación de lugar tan acre que puedes olerlo. Está iluminado por espeluznantes puestas de sol anaranjadas que se rompen bajo nubes cenicientas de tormenta y azotado por el viento y la lluvia. (La decisión de animar los árboles completamente en el viento debe haber causado un dolor incalculable a los programadores, pero hay una recompensa atmosférica). Se siente vivo . Lo que más impresiona es la combinación de gran tamaño con una especie de intimidad geográfica, cada arroyo y ruina se siente como un lugar con un pasado. Es, como afirmó Matt Wales la semana pasada, una obra maestra de la construcción del mundo.
Cada vez que consulta el tablón de anuncios de una aldea en busca de misiones, el mapa está salpicado de signos de interrogación que indican "ubicaciones no descubiertas". Pero estos no son el trabajo pesado que podría esperar. Son campamentos de bandidos y madrigueras de monstruos y escondites de contrabandistas, la mayoría ocultan buenos botines, algunos inician importantes líneas de búsqueda. En particular, se sienten como si pertenecieran, surgiendo orgánicamente del entorno en lugar de estar dispersos por la mano de los diseñadores encargados de convertir un juego de 50 horas en uno de 200 horas. Ignorar por completo las misiones para explorar estos lugares es una forma completamente divertida y gratificante de jugar a The Witcher 3. De hecho, mis momentos favoritos con el juego los he pasado en búsquedas del tesoro, persiguiendo armaduras y armas legendarias de Witcher basadas en mapas del tesoro comprados a comerciantes. , y encontrándolos en pequeñas mazmorras húmedas o torres remotas en ruinas infestadas de arpías. Eso, para mí, es la esencia de una aventura de rol.
Uno de los desvíos más elaborados del juego es un juego de cartas coleccionables completo llamado Gwent que se puede jugar contra NPC. Está bien pensado, aunque un poco seco.
Mecánicamente, Wild Hunt es elegante y útil en lugar de inspirador, pero nuevamente, el enfoque inquebrantable de CD Projekt en vender su fantasía elegida vale la pena. El combate, la creación, la personalización del personaje y la economía son todos relativamente simples y juiciosamente equilibrados para mantenerte hambriento. Extraer una ventaja rara vez es una opción. Este es un juego en el que ganas dinero para gastar dinero y con frecuencia te encuentras con los bolsillos vacíos, arreglándotelas con lo que puedes encontrar. Vives como un aventurero, en otras palabras, en lugar de un millonario mágico homicida, como haces en tantos otros juegos de rol.
El combate, muy simplificado con respecto a los juegos anteriores (y mucho mejor explicado en las etapas del tutorial), combina golpes, esquivas, paradas y contraataques con artilugios y ataques mágicos. No es un juego de rol de acción tan refinado como Bloodborne, por ejemplo, pero tiene fuerza: incluso los enemigos más humildes pueden quitarte una gran parte de la salud si no tienes cuidado. Las pociones te curan y aumentan tu poder, pero elevan tu toxicidad al filo de la navaja donde demasiadas te matarán. Un porcentaje notablemente pequeño de su tiempo lo dedica a pelear, y la precaución y la preparación suelen ser recomendables, al igual que adaptar las fortalezas de Geralt a su gusto en el árbol de habilidades.
Lejos de las peleas, la creación de nuevas pociones y equipos es un sumidero de tiempo convincente que te hará revisar los inventarios de los comerciantes y los cofres de botín en busca de recetas e ingredientes raros. Algunas de las mejores cosas del juego están seriamente fuera del camino. No importa cuán lento y laborioso juegues, The Witcher 3 siempre te devuelve el tiempo con intereses. Eso es un logro notable en un juego de esta escala.
Inevitablemente se establecerán comparaciones con Dragon Age y Skyrim; si me preguntas, Wild Hunt los hace parecer rígidos y sin carácter.
No menos destacable, también se puede decir lo de Wild Hunt como obra de ficción. Áspero en algunos lugares, todavía tiene más textura, más matices y más vigor humano sin refinar en su escritura e interpretación que la gran mayoría de sus pares triple-A. Las historias siempre captan su atención y rara vez se sienten como un decorado. Las elecciones son genuinamente ambiguas y tienen resultados sutiles o inesperados, a veces mucho después de que haya olvidado que las tomó. El diálogo, aunque hay montones de él, tiene una autenticidad discreta y se cuida de no servir su exposición en seco. (The Witcher 3 presenta algunas de las mejores y más naturales palabrotas que he encontrado en los videojuegos, pronunciadas por un elenco de voces enérgicas en una amplia gama agradable de acentos regionales británicos, incluidos Brummie y Welsh).
No está exento de errores. Por un lado, esta es una fantasía de poder hipermasculina sin disculpas, ambientada en un mundo feudal que a veces es espantosamente misógino. Hay muchos escotes ridículamente reveladores y CD Projekt puede ser tan obstinado en su búsqueda de la ambigüedad moral que termina enturbiando las aguas que deberían ser cristalinas. (En un momento, un barón alcohólico que golpea a su esposa es redimido y se hace comprensivo; su esposa, naturalmente, lo engañó). Y, sin embargo: The Witcher 3 no deshumaniza, neutraliza ni ignora a las mujeres como lo hacen muchos juegos. Esto se debe a que no deshumaniza a nadie como lo hacen muchos juegos. Las historias que abordan la opresión lo hacen con empatía en lugar de rectitud. Incluso su descaro adolescente tiene una especie de honestidad: este es un videojuego en el que el sexo es desordenado y divertido y, bueno, sexy, a diferencia de la negociación calculadora que es en los juegos de BioWare (o el espectáculo secundario pervertido que es en todos los demás).
Por eso me encanta The Witcher 3: Wild Hunt. Es burdo en algunos lugares y exagerado en otros, pero a pesar de su grandeza y su entorno fantástico, es un juego hecho por, para y sobre seres humanos. Es lascivo y perverso y poético y de sangre caliente. Es enorme pero elaborado; sus sistemas tienen un propósito y no tiene ni una pizca de diseño por comité. Te durará meses, pero no te hará perder el tiempo. Sobre todo, tiene una personalidad vívida y duradera, algo que es extremadamente raro entre su tipo de epopeyas de mundo abierto de mega presupuesto (y que probablemente será aún más raro una vez que Hideo Kojima y Konami se separen a finales de este año). Por mi dinero, es el mejor juego de rol en años.
Revisión adicional por Matt Wales