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Desde el anuncio de Far Cry 5, los detalles de su editor de mapas y las partes multijugador han sido sorprendentemente escasos. Sin embargo, soy un gran fanático de ese tipo de cosas, así que durante un viaje para probar la campaña, presioné a los desarrolladores para que me dieran un poco más de información sobre Far Cry Arcade y, en particular, sobre el editor de mapas.

Puede ver una lista de videos bastante exhaustiva a continuación, que cubre mis hallazgos, pero también anoté los puntos principales en el siguiente artículo. Hay un montón de información aquí, desde cosas simples como cuántos modos hay disponibles, hasta algunos desgloses realmente detallados de nuevos activos, efectos y la forma en que puede modificar el entorno para satisfacer sus necesidades. Si está interesado en la creación de mapas de alguna manera, debe consultar esto porque, por lo que he aprendido, ¡parece que el editor de niveles de Far Cry 5 se perfilará como la herramienta de los sueños de los creadores de mapas!

Empecemos con lo básico. Far Cry Arcade es el nuevo centro de Far Cry 5 para jugar misiones individuales, cooperativas y multijugador creadas por el usuario y es una entidad separada de la campaña principal. Se puede acceder a Far Cry Arcade a través del menú principal o interactuando con varias máquinas recreativas que se encuentran repartidas por el mundo de los juegos para un solo jugador. Sin embargo, no puede acceder al editor de mapas de Far Cry 5 a través de Far Cry Arcade. Solo se puede acceder al editor de niveles a través del menú principal de Far Cry 5, por lo que si desea construir en lugar de jugar, deberá salir del condado de Hope y regresar a la pantalla de título.

Far Cry 4 fue una gran decepción para los creadores de mapas porque, por primera vez en la serie, el editor de niveles no te permitía crear mapas multijugador. Afortunadamente, Ubisoft ha escuchado a la comunidad esta vez y la creación de mapas multijugador está de vuelta con una venganza (Far Cry). En el editor de mapas puedes crear mapas para dos tipos de modos de juego multijugador: Deathmatch y Team Deathmatch. El modo multijugador está limitado a 12 jugadores en Deathmatch o dos equipos de hasta seis jugadores cada uno en Team Deathmatch.

¡Esto parece mi tipo de fiesta!

También podrás crear mapas de desafío para jugar en solitario y en modo cooperativo, eligiendo entre cuatro modos de juego disponibles: Asalto, Puesto avanzado, Cazarrecompensas y Viaje. En los mapas de Asalto, debes matar hasta el último enemigo en el mapa, mientras que en Outpost debes liberar los puestos de avanzada creados por los usuarios de una manera similar a como lo haces en el juego principal. Bounty Hunt es un nuevo tipo de juego que permite a los jugadores rastrear y matar objetivos antes de llegar a una zona de extracción, mientras que Journey les asigna la tarea de encontrar la salida en laberintos creados por los usuarios. Esta debería ser una noticia especialmente bienvenida para aquellos en la comunidad de creación de mapas a los que les encantaba crear mapas con estilo de carrera de obstáculos.

Hay más de 9000 activos para elegir en el editor de niveles y todos están disponibles desde el primer día. Estos incluyen más de 5000 activos de Far Cry 5 solo y cubrirán la lista completa de armas, vehículos, animales y enemigos que se encuentran en el juego principal. Más adelante, también habrá seis actualizaciones después del lanzamiento que agregarán aún más activos al editor. ¡Estos activos se tomarán directamente de los capítulos de DLC locos que se desarrollan en lugares como Vietnam, un apocalipsis zombie e incluso el planeta Marte!

El resto de los activos provienen de otros títulos de Ubisoft, a saber, Far Cry 4, Far Cry Primal, Assassin's Creed Black Flag, Assassin's Creed Unity y Watch Dogs. Los activos de estos juegos incluyen cosas como objetos y estructuras, tipos de vegetación, rocas, cuevas y calcomanías. El uso de estos activos significa que hay un gran potencial para niveles variados, por ejemplo, puede organizar un combate a muerte en una ciudad pirata con los activos de Black Flag, o puede crear una ciudad moderna con los activos de Watch Dogs. Si te sientes particularmente aventurero, puedes incluso mezclar y combinar recursos y tener algo así como un entorno del 10.000 a. C. de Far Cry Primal mezclado con los edificios parisinos del siglo XVIII de Assassin's Creed Unity. ¡Las posibilidades para los creadores de mapas imaginativos parecen ser ilimitadas!

Ese oso tiene un cohete que se dirige directamente a su cabeza, así que creo que el bate de béisbol podría ser un poco exagerado.

Los NPC en el editor de niveles de Far Cry 5 están restringidos solo a los NPC de Far Cry 5, aunque puedes cambiar su apariencia usando los diferentes atuendos disponibles en el juego principal. Esto debería ayudar a proporcionar mucha más variedad en todos sus mapas en comparación con los juegos anteriores de la serie en los que solo podía agregar enemigos y aliados cortadores de galletas.

El editor de niveles de Far Cry 3 fue un fracaso notable porque no podías agregar vehículos a los mapas publicados en línea. Afortunadamente, esto se solucionó en el siguiente juego, aunque solo en mapas de desafío en solitario y cooperativos debido a la falta de multijugador. Afortunadamente, esta vez, Ubisoft ha escuchado los comentarios de los fans y nos ha brindado lo mejor de ambos mundos: en Far Cry 5 podrás colocar vehículos en mapas individuales, cooperativos y multijugador. Como comentaba en un punto anterior, todos los vehículos de Far Cry 5 estarán disponibles, por lo que además de los coches y barcos habituales, ¡también podremos construir mapas que incluyan helicópteros e incluso aviones! Piense en las posibilidades de carreras de obstáculos aéreos o mapas creados únicamente en torno a las peleas de perros en los cielos. ¡Es bastante emocionante de verdad!

En cuanto al tamaño, aunque no pude obtener una medida exacta de Ubisoft, me dijeron que el tamaño del mapa para el editor de niveles de Far Cry 5 será el mismo que el de las iteraciones anteriores del editor de mapas. Los editores de niveles anteriores tenían un tamaño bastante decente para ser justos, por lo que probablemente no necesitaban crecer más.

Este es un gran ejemplo de cuán salvajes pueden ser los mapas creados por los usuarios en Far Cry 5.

Sobre el tema del tamaño, hablemos un poco de la IA. Si bien Ubisoft no entró en detalles, me dijeron que una vez más habría un límite en la cantidad de IA permitida en cada mapa. Esto se debe a problemas de rendimiento, lo cual es bastante justo, pero queda por ver si se nos permite más IA que en los juegos anteriores. Ubisoft también agregó la opción de colocar algo llamado 'Zonas de control' en Far Cry 5. Estas zonas le dicen a una IA, ya sea un NPC o un animal, que se adhiera a un área específica en el mapa: excelentes noticias para aquellos de ustedes que quieran crea mapas más elaborados con emboscadas o patrullas enemigas.

En Far Cry 5 puedes personalizar las cargas de los jugadores en tu mapa; esto significa que puedes elegir sus armas iniciales, hasta sus accesorios y también los tipos de munición y los objetos arrojadizos. Esto también se extiende al equipamiento del jugador, como el traje de alas o el garfio. Sin embargo, lo más interesante aquí es que también puedes crear cargas asimétricas para cada equipo en Team Deathmatch, así que, por ejemplo, tal vez podrías hacer un mapa de la jungla en el que un equipo aparezca como francotiradores en los escondites de las copas de los árboles, mientras que el otro equipo genera como fuerza terrestre con explosivos y ametralladoras. Una vez más, las posibilidades parecen infinitas. Tampoco estás limitado a estos equipamientos iniciales. También puedes colocar estratégicamente pastillas de armas en tus mapas, por lo que puedes hacer escondites de armas secretas o colocar un arma poderosa en el centro del mapa para que los jugadores peleen.

Junto con los bloques de construcción estándar, como casas y estructuras, vienen muchos recursos nuevos nunca antes vistos en un editor de mapas de Far Cry. Estos incluyen cosas como omnilights y focos que tienen múltiples parámetros editables como color, intensidad y frecuencia de parpadeo. Estos podrían darle la opción de hacer algunos mapas súper espeluznantes o tal vez incluso niveles dentro de una discoteca funky. También puede agregar efectos visuales como chispas eléctricas, fuego y humo, y también puede colocar volúmenes de agua redimensionables en cualquier lugar que desee. Incluso puedes cambiar la apariencia de estos volúmenes, lo que significa que, si lo adivinas, podrías hacer charcos de ácido verde o rodear tus islas con un mar rojo sangre. Ubisoft también nos ha dado la opción de agregar formas genéricas al mapa y aplicarles más de 100 texturas diferentes, algo que se puede usar para hacer mapas más abstractos.

Ubisoft puede tener reglas, pero en Far Cry Arcade se tiran por la ventana.

Sin embargo, no solo puede agregar recursos visuales, también puede agregar temas musicales a sus mapas usando pistas de la franquicia Far Cry y Black Flag y Unity. No solo eso, sino que también puede agregar un sonido ambiental a su mapa. Desde bosques espeluznantes y junglas tranquilas hasta los horrores resonantes de una mazmorra profunda y oscura, hay muchos sonidos diferentes para elegir, por lo que cualquier mapa que hagas tiene un potencial adicional para ser súper atmosférico.

Las cosas se vuelven aún más impresionantes cuando se trata de cambios ambientales. Como antes, podrá modificar la hora del día y el tipo de clima a partir de un montón de ajustes preestablecidos que incluyen el color del cielo, los tipos de nubes y la fuerza del viento. ¡También podrás cambiar la posición del sol y la luna, cambiar la luminosidad del mapa global e incluso, usando algún tipo de poder divino, cambiar el tamaño de la luna! También puede agregar niebla a los mapas ahora, con la opción de cambiar su altura, opacidad y color.

Para agregar realismo adicional a sus creaciones, también podrá colocar fondos 3D prefabricados en sus mapas. En los editores de mapas anteriores de Far Cry, tu entorno se limitaba básicamente a agua o rocas, pero en Far Cry 5 puedes hacer que los niveles de la ciudad parezcan estar dentro de ciudades reales, en lugar de simplemente estar en lo alto de una pequeña isla.

¿Puedes adivinar lo que es todavía?

Para hacer las cosas aún más cinemáticas, también podrá aplicar un filtro post-FX a sus mapas. Eso significa cosas como filtros en blanco y negro, filtros de jungla e incluso efectos de alucinación; útil si quieres hacer algo realmente alucinante y extraño.

Hablando de trippy y wierd, los modificadores te ayudarán a darle una sensación diferente a cada mapa que crees. Hay un montón de ellos para elegir, pero los que me mencionaron fueron sin daño por caída, baja gravedad, fuego amigo y la posibilidad de agregar un temporizador. ¡Sin daños por caídas y baja gravedad suena especialmente divertido para mí y podrían ver a los usuarios creando misiones en bases lunares espeluznantes y embrujadas!

Junto con todas las nuevas incorporaciones también vienen una serie de mejoras. Las actualizaciones generales del editor incluyen mejoras en el mosaico de texturas del terreno para que sea más fácil hacer cosas como paredes de acantilados. Los puntos de entrada y salida de la tirolesa ahora se pueden personalizar libremente. Puede seleccionar la apariencia del océano y la fuerza de sus olas, lo que debería ser excelente para crear algunos mapas de batalla de barco a barco estilo Black Flag. Otra buena adición para el lado del combate a muerte es la capacidad de agregar temporizadores de reaparición a las recolecciones de armas y municiones colocadas en sus mapas.

La interfaz del editor de mapas de PS4 se parece a la de iteraciones anteriores.

Los lobbies multijugador se han extrañado lamentablemente en los juegos recientes de Far Cry, pero en Far Cry 5 tienen un regreso bienvenido, más o menos. Hay dos tipos de lobby multijugador disponibles, público y privado, y ambos se comportan de forma ligeramente diferente. En los vestíbulos públicos, después de cada ronda, se seleccionan al azar tres jugadores para elegir un mapa. Todos los jugadores en el lobby luego votan entre esos tres mapas y el que recibe más votos es el que jugarán todos. Cuando sea tu turno de elegir un mapa, puedes elegir un mapa destacado, un mapa que hayas favorito en el pasado, ¡o puedes elegir uno propio para mostrar tus habilidades para hacer mapas! Al seleccionar mapas en lobbies privados se sigue el mismo proceso, pero aquí solo las personas que conocen la contraseña del lobby podrán unirse. Los lobbies privados se pueden usar junto con grupos para crear fácilmente partidas multijugador entre amigos para que solo juegues los mapas que quieras. No es un regreso completo a los lobbies multijugador clásicos de Far Cry 2, pero está muy cerca y parece que debería funcionar bastante bien.

En cuanto a las mejoras realizadas en la publicación de mapas, cuando publica un mapa varias veces, reemplazará automáticamente la versión anterior. Eso significa que no tendrá que seguir cargando y luego eliminando mapas a medida que refina sus diseños a través de pruebas de juego. También podrá ver qué versión es un mapa comprobando sus detalles en la sala de juegos.

¿Alguna vez te preguntaste qué obtendrías si cruzaras Waterworld con I Am Legend? No, yo tampoco, pero probablemente sea algo como esto.

A medida que juegues mapas creados por usuarios en Far Cry Arcade, ganarás algo llamado Puntos de progreso de Arcade. Cuanto más juegues y por cada nivel de progreso de Arcade que alcances, recibirás dinero del juego y puntos de ventaja. Puedes usar ambos para desbloquear armas, ropa de avatar, ventajas y más, que se pueden usar en el juego principal o en Far Cry Arcade.

Desafortunadamente, en este momento no hay recompensas tangibles para los creadores de mapas exitosos aparte de la fama entre la comunidad. Sin embargo, me dijeron que el equipo de Far Cry prestará mucha atención a la comunidad de creadores de mapas y que están trabajando en formas de recompensar sus talentos. Queda por ver cuáles serán esas recompensas.

¡Uf, y ahí vamos! Eso es todo lo que pude averiguar sobre el editor de niveles de Far Cry 5. Estoy bastante entusiasmado con esto: después de las decepciones de 3 y 4, parece que Ubisoft finalmente se ha puesto en marcha y le ha dado a la comunidad de creadores de mapas exactamente lo que han estado pidiendo.