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Metal Gear Solid 5 tiene un componente en línea dedicado que aún no se ha lanzado, Metal Gear Online, pero el modo multijugador ya se ha trabajado a través de la estructura de la campaña en forma de bases de operaciones avanzadas. Cada jugador obtiene un FOB que existe como parte de su guardado principal, que se puede personalizar y es básicamente otra Base Madre. Esto puede ser invadido por otros, y tú también puedes disparar por ellos.

Las misiones FOB se basan en el diseño de la Base Madre que los jugadores ya han aprendido en la campaña. Básicamente, parece una plataforma petrolera, con muchos pisos transparentes y altura vertical en un espacio compacto. Pero incluso antes de invadir, hay que tomar una decisión sobre el enfoque, una familiar para los cazadores a lo largo de los siglos: ¿dónde está la fruta madura?

Desplazarse a la pestaña de misiones FOB en su iDroid ofrece una lista de objetivos potenciales y un límite de tiempo rápido. Otros jugadores también están recibiendo estos objetivos, y los FOB solo pueden ser invadidos por un jugador a la vez, por lo que debe omitir las opciones rápidamente e identificar los objetivos principales: mi regla general es la cantidad de Metal precioso en- tablero, y si es más de 10,000 vamos a entrar.

Más allá de esto, hay más matices en su invasión. Si elige un objetivo y se confirma que es el invasor, puede verificar qué tiene cada plataforma en la base en cuanto a número de tropas, defensa estática y recursos. Puedes ver con qué están armadas las tropas, ya sean drones flotantes, minas o cables láser, y simplemente elegir ir a otro lado. Con un ojo agudo, puede invadir personas muy ricas con una plataforma central increíblemente bien defendida y aspirar toneladas de recursos de las plataformas periféricas mal protegidas de su FOB.

Pocas vistas son más gloriosas que la sonrisa rictus de un novato muerto, y PvP en las misiones FOB tiende a terminar con una gran vista del invasor derrotado.

Todo esto se aplica igualmente a su propio FOB. Al principio es solo una plataforma central que contiene una pequeña cantidad de recursos pero, a medida que la expande, la estrategia comienza a alinearse con su ronda habitual de desarrollo de la Base Madre. El personal de seguridad puede equipar ciertas armas (mientras que muchas solo las puede usar el jugador), por lo que priorizar estos árboles tecnológicos es, de repente, muy deseable. También hay dispositivos de seguridad dedicados que se pueden desarrollar para la protección FOB: minas, cables trampa, cámaras de seguridad, alarmas de recursos y vehículos aéreos no tripulados de exploración perimetral. Y una vez que haya ordenado todo el equipo, debe decidir los niveles de personal y cuánto invertir en esos dispositivos de seguridad. Obviamente, a todos les gustaría tener 50 guardias armados hasta los dientes en todo momento, pero pronto la cantidad de plataformas y la distribución de recursos entre ellas hacen que esto sea una costosa manta de comodidad.

El lector puede considerar que de mí, Capitán Fantástico de la Universidad Noob-Pwn, tal fascinación por los números delata cierta cobardía. Pero las invasiones FOB son una vía apropiada para una cautela inusual, porque estás jugando a los dados con la muerte e invitando al máximo compromiso asimétrico. El núcleo candente de las invasiones FOB es que, en realidad, el invasor es quien puede terminar en serios problemas.

La atmósfera es completamente diferente a las invasiones en los juegos de Souls, claramente una de las grandes inspiraciones. Allí, el invasor actúa en sintonía con el juego tal y como ya existe, añadiendo el peligro absoluto de un oponente humano a un mundo implacablemente hostil. Los NPC no atacarán al invasor, pero seguirán atacando al jugador anfitrión. Es una posición poderosa en la que estar, y una de las razones por las que las invasiones pueden ser experiencias tan estremecedoras.

Con las misiones FOB de Metal Gear Solid 5, comienzas como el invasor, pero si el propietario de ese FOB (o uno de sus aliados) está en línea, puede optar por aceptar una "misión de emergencia" y acudir en picado para ayudar con la defensa. Estimo que esto sucede alrededor de 2/3 de las veces. Hasta ese momento, el jugador invasor tiene 25 minutos para limpiar tantos recursos y personal como pueda del FOB objetivo.

Explotar bucles de IA como este es un arma de doble filo en las infiltraciones FOB, porque aunque generalmente es seguro, también requiere un tiempo valioso para robar recursos. Los guardias se demorarán deliberadamente antes de bajar ellos mismos.

Ya podemos ver cómo esto está acumulando riesgo y tensión sobre la mecánica central de Metal Gear Solid 5. Cualquier Big Boss que se precie puede eliminar a seis guardias en un puesto de control, con unos minutos y un sigilo furtivo. Pero cuando invades un FOB, siempre sientes la Espada de Damocles colgando arriba, lo que significa que la eficiencia se vuelve crucial. No se trata de ser bonito, sino de abusar de la mecánica tanto como sea posible para bajar la guardia rápidamente. Todo lo que logras robar antes de que se active una defensa permanece robado y los guardias no reaparecerán, por lo que este período de luna de miel significa todo en términos de nivelar el campo de batalla.

Los jugadores pueden optar por convertirse en aliados dentro de la parte FOB del mundo de Metal Gear Solid 5, lo que equivale a vigilar los FOB de los demás, razón por la cual los defensores son comunes, y cuando aparece uno, el juego cambia. La notificación de su llegada va acompañada de una especie de restablecimiento parcial: vuelves a la posición inicial, pero todo lo que ya hayas robado o matado permanece desaparecido, y el defensor aparece en la parte superior. El punto de partida del defensor está al lado de la "sala de mando" que, si se alcanza cuando no hay enemigos en modo de alerta, desencadena una victoria para el invasor. Todo lo que el defensor tiene que hacer es matar al invasor o evitar que llegue a este punto.

Todo está apilado a favor del jugador defensor. No solo tienen un ejército de soldados inteligentes de IA que actúan como respaldo, para quienes pueden actuar como observadores, sino que, mientras que los invasores solo tienen una vida, un defensor puede reaparecer (un temporizador de castigo significa que no se puede abusar de esto, pero sigue siendo un gran factor.) El defensor puede ver iconos que representan a sus tropas y ver rápidamente cuándo han sido noqueados o asesinados. En uno de los toques estéticos más brillantes, cuando se detecta al invasor, el juego entra en modo Reflejo para él, unos segundos de ralentización durante los cuales tiene la oportunidad de eliminar al observador, y también para el defensor, ya sea que esté cara a cara o a través de la base.

Así que aquí es donde los chicos malos reciben una paliza: el invasor ahora está jugando contra una baraja apilada. Este es tanto el caso que, si todavía hay suficientes tropas alrededor, el defensor puede simplemente jugar como observador desde la parte superior de la estructura, observando las áreas donde los guardias están bajando y tratando de etiquetar al invasor para la alerta, después de lo cual los soldados de la IA a menudo terminan. el trabajo. La mayoría de mis muertes en misiones FOB han consistido en derribar a un invasor aterrorizado al frente de un ejército de IA. Se siente magnífico.

Los contenedores de recursos se encuentran en las cubiertas, impresos con el logotipo de tu oponente y generalmente alarmados. Estos son el botín real, pero también tienen una segunda prioridad para lidiar con los guardias.

El hecho de que este sea un final probable para todos los invasores pronto se convierte en su propio pequeño metajuego. En mis primeras misiones FOB tomé armas tranquilizantes y artilugios no letales en abundancia, porque la intención era robar soldados. Muy pronto queda claro que este tipo de carga no funcionará, porque el defensor promedio entra en su FOB con lanzagranadas y otras armas letales de largo alcance. Es algo increíble porque obliga a tomar grandes decisiones de las que no puedes remar: si tomas un montón de armamento letal para el peor de los casos, lo que tienes que hacer, pierdes opciones para someter y secuestrar guardias. Si renuncias al traje furtivo por el uniforme de batalla, que te da más HP, serás más fácil de detectar en una situación en la que un poco de salud adicional probablemente no hará la diferencia. Si entras como Arnie con un lanzagranadas y cohetes, luego aparecen en el techo con un rifle de francotirador, estás en un mal lugar.

Este elemento de planificación anticipada se adapta muy bien a Metal Gear Solid 5 porque, mientras que Peace Walker y Metal Gear Solid 4 tenían una enorme variedad de armas pero pocos incentivos para explorarlas, las misiones FOB te hacen ver esta gama de opciones de una manera nueva. Se trata de construir el kit más versátil posible, algo que te permitirá atravesar FOB sin defensa como un fantasma, pero que tiene poder de frenado cuando las cosas se vuelven reales. Lo invita a comenzar a considerar el uso de francotiradores no suprimidos, porque tienen una cadencia de fuego más alta, o la eficiencia en espacios cerrados de los SMG en comparación con el lujo de un rifle de asalto de largo alcance. Y mientras juegas y matas y eres asesinado por todo tipo de herramientas, estas opiniones cambian constantemente.

La asimetría del diseño es lo que hace que todo funcione, porque este es un modo en el que los jugadores crean su propio desafío. Las probabilidades están tan a favor de los defensores que los jugadores menos hábiles tienen una vía a través de la cual pueden vencer legítimamente a un jugador 'mejor' y ganar mucho dinero de rescate. También lo hacen las recompensas ligeramente más altas de la invasión que tientan a los jugadores dedicados y más habilidosos a ponerse en desventaja.

Lo que las misiones FOB logran crear es algo así como un generador de escenarios de Metal Gear. Hay pocos sentimientos como la alegría ilícita que se siente en un FOB indefenso: Big Boss dando una clase magistral y saliendo con todos los soldados secuestrados, todos los contenedores de recursos levantados, todos los dispositivos desactivados. El cambio de esta atmósfera, que siempre es como comienzan las misiones FOB, a PvP despiadado es una de las razones por las que se siente tan bien: nunca se sabe cuándo llegará ese giro del cuchillo y qué tipo de pelea se avecina.

Puedes permanecer en el helicóptero de aproximación durante unos 45 segundos como máximo al comienzo de la misión, tiempo que se puede utilizar para explorar las plataformas desde lejos y etiquetar a los guardias.

Si esta emoción se desvanecerá con el tiempo, quién sabe, pero una cosa que puede envejecer rápidamente es el entorno. La personalización de cada jugador dicta lo que encontrarás en las plataformas pero, lamentablemente, los diseños siguen siendo los mismos. Existe una variación en la cantidad de niveles, ya que los jugadores construyen sus FOB y, obviamente, una plataforma de nivel 1 sin seguridad es irreconocible desde una plataforma de nivel 4 repleta de dispositivos y guardias. Pero es difícil decir cómo se desarrollará esto con el tiempo: los pocos diseños podrían volverse aburridamente familiares, o las diferencias constantes en la presencia del enemigo podrían mantener las cosas frescas.

También tendremos que esperar y ver las temidas microtransacciones. La regla con los FOB es que el primero es gratis, y si quiere más, entonces apueste – alrededor de 8 parece ser la tasa vigente para suficientes 'monedas MB' para comprar un segundo FOB. No he sentido la necesidad de un segundo FOB, porque he tenido el primero en funcionamiento durante poco más de una semana y todavía está relativamente poco desarrollado. Se siente como una duplicación innecesaria, por lo que las microtransacciones no me molestan tanto como son irrelevantes, pero esa sensación puede cambiar a medida que pasan las semanas. Ciertamente, la presencia de un elemento de pago en un juego con un precio premium, independientemente de lo incidental o superfluo que sea, no es de aplaudir. Cuando el lanzamiento se ve afectado por problemas del servidor, como ocurrió con Metal Gear Solid 5, la impresión que queda es aún peor.

Sin embargo, el diseño de las misiones FOB de Metal Gear Solid 5 merece una gran ovación. Hay un enorme valor que extraer de poner a los jugadores en una posición desigual en el modo multijugador, y este es el quid de por qué los FOB se sienten geniales. Pueden ser atracos alegres, en los que nuestro valiente héroe sale impune con un puntaje jugoso, o la transición a mini-guantes contra un jugador respaldado por un ejército de IA. Desde el lado de la defensa, son una oportunidad gloriosa para aplicar una fuerza abrumadora contra un ladrón sucio y conseguir un gran rescate. Luego, en el medio, tienes esa enorme variedad de maravillosos artilugios y armas, todos esperando ser usados ​​de alguna manera inesperada. En la variedad de encuentros que crean y la inteligencia requerida de los participantes, las misiones FOB realmente se sienten como una acción de espionaje táctico.