Aqui estamos. Los 10 mejores juegos de 2004 de esta web. Nuestros diez juegos favoritos, eso sí. No son los diez mejores juegos definitivos del año. Cualquiera que golpee una lista frente a ti y te diga que eso es lo que estás leyendo está loco u omnipotente. ¿Todavía no estás seguro de lo que representa esta lista? Retroceda en el tiempo y examine los criterios de inclusión, y mientras lo hace, puede comprobar los números del 50 al 11, todos los cuales se conservan en las siguientes URL: 50-41 , 40-31 , 30 -21, 20-11.
10 – SingStar (Sony/Studio Londres, PS2)
Kieron: ¡CORRE! ¡TAN RÁPIDO COMO PUEDES! ¡EN MEDIO DE LA NADA! ¡AL MEDIO DE MI FRUST! CLASIFICADO! MIEDOS! ¡Y JURO! ERES COMO UNA PASTILLA! EN VEZ DE HACERME MEJOR! ¡ME SIGUES ENFERMANDO! Brillante.
Kristan: O el peor juego del año o el mejor, según se mire. Simplemente lo llamaría humillación ritual a la música, es decir, lo más divertido que puedes tener con micrófonos. Las imágenes y los sonidos que surgieron como resultado de este juego vivirán conmigo para siempre, y provienen de alguien que pasó al menos diez años prometiendo que nunca haría karaoke y ahora ruge The Ace Of Spades para divertirse.
Ronan: Puedo oír a la gente toser en el piso de abajo. Puedo escuchar a la gente flatular en el apartamento de arriba. Puedo oír al extraño electricista batir los párpados en la habitación de al lado. ¿Obtener la imagen? Hay razones por las que aún no me han desalojado y no jugar Singstar es una de ellas. (Y también… em… no puedo cantar.)
Tom: No soy particularmente extrovertido, pero cuando toco Singstar tengo que hacerlo. En parte animado por las afirmaciones equivocadas (o tal vez conspirativamente malévolas) de compañeros de piso pasados y presentes de que puedo cantar (realmente, realmente no puedo), y en parte golpeado por el hecho de que creo que tocar Singstar en un grupo es uno de los más sociales. , las experiencias de construcción de vínculos que los juegos multijugador tienen para ofrecer, regularmente a las 3 a. Aunque está decepcionado por algunas fallas técnicas que el equipo no se molestó en arreglar para la versión dos (Singstar Party, que notablemente no aparece en este top 50), y no durará más de un par de fiestas cada seis. meses más o menos, sigue siendo una experiencia que no debe perderse.
Rob: Conseguí que mi compañero, que nunca había cantado en un bar en toda su vida, independientemente de lo borracho que estuviera, hiciera la totalidad de Suspicious Minds. Este juego es increíble. También lo es el alcohol. Juntos, son imparables.
9 – Burnout 3: Eliminación (EA/Criterion, PS2/Xbox)
Kristan: En muchos sentidos, este es el juego de carreras del año para todos en EG, incluido yo, y en otros, el más decepcionante. Criterion clavó el concepto a la perfección con Burnout 2 y todo lo que realmente necesitaba hacer era agregar un juego en línea totalmente integrado, aumentar los trucos visuales y hacer que el juego fuera más largo y desafiante. El hecho de que se metió con calzador en el juego en línea en el último minuto significó que terminamos con un juego masivo y fantástico para un solo jugador empañado por un componente en línea horriblemente cojeando que extrañamente no se integró con el juego para un solo jugador y se ocultó. bajo capas de vestíbulos y menús horribles. Agregue a eso una capa de presentación centrada en EA EE. UU. horriblemente molesta que convirtió el juego en una especie de vil deporte extremo de Jackass. Pero no somos idiotas. Apague el DJ, elimine la banda sonora alucinantemente mala (o al menos la canción principal de Lazy Generation … nhghghghhghgh) e intente tomar la terminología rancia inventada con una pizca de sal y tendrá algo parecido a lo que nosotros querido; una increíble y frenética explosión de choques que derriten la cara y carreras a toda velocidad. Podría haber sido un 10. Debería haber sido un 10.
Ronan: No tiene sentido dar más detalles sobre esto. El mejor juego de carreras que he jugado. Quizás no sea mi favorito, Micro Machines 2 obtiene ese honor por alguna razón, pero muy cerca.
Tom: No he hecho ninguna parte de las carreras, y puede que nunca me moleste. Estoy seguro de que son muy buenos, pero estaba en el modo Crash, y habiendo entregado tanto esta vez, estoy bastante contento solo con jugar eso. Tengo amigos, que destrozan el modo Crash y extraen hasta la última chispa posible de entretenimiento de él, que me dicen que no está a la altura de Burnout 2 en términos de desafío y longevidad general (incluso si tiene más cruces esta vez), y yo mismo echo de menos el Crash básico y sencillo del número dos, pero, francamente, para la mayoría de los jugadores, aquí habrá algo que valga la pena el precio de venta. A pesar de la presentación de Wanky y el aspecto en línea fubared, sigue siendo absolutamente brillante.
Rob: Increíble, increíble, genio fanático de la velocidad de los niños y niñas de Criterion. Reproducir esto en una pantalla de proyector con sonido envolvente provocó el primer momento genuino de "zambullirse de lado del sofá" en mi hogar. Los impactos desgarradores no perdieron su capacidad de dejarme reír a carcajadas incluso después de semanas de juego, y una vez que la maldita y horrible banda sonora se reemplazó con algo un poco más apropiado (o completamente inapropiado, cualquiera que sea su gusto), esta fue la experiencia de juego de alto octanaje del año. Defectuoso, sí: la banda sonora, el sistema de progresión de mierda y la implementación fallida de Live evitan que sea un 10 en mi libro, pero sigue siendo uno de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos.
8 – Halo 2 (Microsoft/Bungie, Xbox)
Kieron: Esto está en mi habitación y todavía no puedo encontrar la voluntad para jugarlo. O el tiempo, en realidad, pero mirar por encima del hombro de un amigo mientras jugaba no condujo a un solo momento que demandara mi atención inmediata. Ha sido una Navidad ocupada, por decir lo menos.
Kristan: Una parte de mí se pregunta si hemos puesto esto entre los diez primeros como una decisión política para evitar que nos quememos en las llamas de la condenación. Si hablamos de un solo jugador, entonces son 10/12 horas divertidas de "más de lo mismo" con el final más basura de la historia, y si hablamos de Xbox Live, entonces es claramente lo mejor que tienen los juegos de consola en línea. ofrecer. Realmente es un argumento de dos niveles, y como alguien que realmente no tiene mucho entusiasmo por los juegos de combate a muerte en una consola (o mucha habilidad para el caso), entonces toda la gloria que Halo 2 tiene para ofrecer se me escapa un poco. Puedo ver por qué es bueno y por qué a la gente le encanta, pero para ser honesto, prefiero jugar Rainbow Six 3 o PES en Xbox Live. Culpo a años de FPS en línea en la PC, y por nunca superar el hecho de que un joypad no sustituye en absoluto a un mouse y un teclado.
Ronan: Halo fue una gran experiencia para un solo jugador, con un juego de enlace de sistema brillante incluido en la mezcla. Halo 2 es un juego multijugador excepcional, pero su parte para un jugador es promedio y solo se mantiene unida por una atmósfera decente. En mi opinión, Bungie cometió un gran error al adoptar la perspectiva 'épica' con esto. El primer juego fue una experiencia privada, casi mágica, entre el Jefe Maestro, el anillo de Halo y el jugador. Halo 2 pierde esa sensación de asombro y, como resultado, las fallas son aún más evidentes. No obstante, digno de su lugar aquí solo para el modo multijugador.
Rob: Al igual que Kristan, no estoy seguro de por qué está entre los diez primeros. A diferencia de Kristan, no compilé esta lista, así que no puedo responder esa pregunta. Para mí, este fue un divertido juego de ciencia ficción que fue pulido en algunos aspectos (gran actuación de voz, excelente diseño de niveles) y extrañamente inacabado en otros (ventana emergente horrible, caída a través del mapa y otras tonterías similares) – y que tuvo, sí, el peor final de un videojuego en mucho tiempo. El modo multijugador puede sacar esto del estancamiento, pero como muchos otros, los juegos FPS de consola en Xbox Live me han decepcionado claramente. Ciertamente me he divertido con la pantalla dividida para cuatro jugadores, supongo. Aún así, después de tantos años de exageración, Bungie decepcionó un poco, y Half-Life 2 se enojó por completo con sus chips solo unas semanas después de su lanzamiento de todos modos.
7 – Roma: Guerra Total (Activision/Creative Assembly, PC)
Kieron: La gente se ha estado quejando de algunos elementos extraños en la simulación para este lanzamiento posterior. Estas son las personas que podrían tener ultra-sexo con una diosa del espacio y luego solo pueden hablar sobre dormir en la zona húmeda.
Kristan: Hay algunos juegos de los que tienes que estar calificado para hablar, y Roma no es uno de esos para mí. Me encantó cada minuto de las tres horas que jugué, y uno de esos juegos me encantaría encontrar 60 horas de tiempo libre para jugar. Lamentablemente, las posibilidades de encontrar ese momento dependen de que mi novia me deje, mis amigos me repudien, mi equipo de fútbol cierre, todas mis bandas favoritas se separen espontáneamente y mi deseo de ver televisión se seque misteriosamente. Roma, te quiero mucho, pero estamos en el lugar equivocado para pasar tiempo de calidad juntos. ¿Quizás en la próxima vida?
Ronan: [Mira el portátil de mierda] … *suspira*
6 – Pro Evolution Soccer 4 (Konami, PS2/Xbox/PC)
Kristan: Siempre me molesta que se publiquen juegos como este todos los años, ya que no siento ninguna expectativa por su llegada. Y a menos que lo juegues a los niveles que lo hacen los verdaderos fanáticos, apenas puedes notar la gran diferencia de una encarnación a la siguiente y, como resultado, te enojarás mucho con el desfile de cintas de teletipo que recibe su llegada cada 12 meses. Con eso fuera de mi pecho, reconoceré que es un juego decente, pero que no es absolutamente divertido de jugar contra una oposición experimentada, y una maldita pesadilla para marcar un gol. Un día me sentaré y aprenderé a jugar correctamente. esto durante un largo período de tiempo, pero hasta entonces estaré siempre frustrado por la empinada curva de aprendizaje que me espera.
Ronan: ¿Estoy… cansado de Pro Evo? La idea parece demasiado extraña para comprenderla, pero PES4 es la primera adición a la serie que no he jugado incesantemente. Hasta cierto punto, Pro Evo había ido más allá de los juegos para mí, se convirtió en una especie de ritual extraño, un aspecto relajante de mi vida que tenía más que ver con el fútbol que con los juegos. Sin embargo, este lanzamiento no me atrapó de la misma manera que los juegos anteriores de PES. ¿Por qué? Los pases en profundidad son imparables a veces, el arte de defender es cosa del pasado (por supuesto, no era bueno en primer lugar) y el equilibrio perfecto de pases y movimiento que se encuentra en Winning Eleven 7 International se ha ido. Esto, creo, se reduce a las filosofías del fútbol: Konami ha creado un juego que te permite jugar como el Arsenal en su mejor momento, pero para hacerlo han tenido que eliminar una cierta cantidad de control del jugador. Se parece más al fútbol que nunca, pero no se siente así. Aún así, estoy puramente en los reinos de la subjetividad aquí: sigue siendo un juego sobresaliente, digno de una alta ubicación.
Tom: Si bien estoy de acuerdo con las preocupaciones de Ronan sobre los pases en profundidad y la defensa, simplemente diría que no puedes ser bueno en Pro Evolution Soccer, realmente bueno, a menos que realmente conozcas y comprendas las sutilezas y tácticas que impulsan el éxito en la vida real. fútbol. Y el júbilo que sientes cuando la pelota golpea el fondo de la red durante un encuentro apretado es el mismo impulso de éxtasis que surge a través de ti cuando sucede en la vida real. Tal vez no en la misma medida, pero una vez que Konami se ponga en marcha y resuelva las fallas vergonzosas del aspecto de Xbox Live, y las ligas reales, las ligas de amigos, con un significado real comiencen a surgir, ¿quién puede decir que ese sentimiento no será ¿amplificado? Es una sensación que, siento decirlo, nunca he sentido jugando al FIFA.
Ah, y aunque esto puede ser un poco más débil que algunas de las ediciones japonesas, sigue siendo el mejor juego de fútbol que he jugado en formato PAL, y si no tienes una PS2 japonesa o con chip, no la tienes. tengo una mejor opción en este momento, y no lo haré hasta el próximo octubre. ¿Todo lo cual justifica seguramente su selección para el primer equipo?
5 – Metroid Prime: Ecos (Nintendo/Retro Studios, Cubo)
Kristan: ¡Nnnnnnnnaaa! Compra este juego tu… tu… tuuuuuuuuu tontos! En realidad, hay algo bastante mal en un país que ignora un juego tan bueno como Echoes. Entró con una bala en el número 33 en el Reino Unido, y se fue la semana siguiente para no ser visto nunca más. Bah. Estaba tan deprimido que me tomé una semana libre y me negué a revisar el juego hasta que mi mal humor se hubiera disipado, dedicando dos horas a cada jefe para saborear cada uno como el mejor bocado que jamás hayas probado. En muchos sentidos, obtuve más de Echoes que incluso del gran Half-Life 2, ya que satisfizo mi sed de una historia de unir los puntos (que HL2 dejó abierta de par en par enigmáticamente, para disgusto de algunos jugadores) y también probé mis reservas de habilidad y paciencia superaron a las de cualquier otro juego en 2004. Es cierto que recurrí al uso de una guía de vez en cuando, pero eso se debió más a los niveles de agotamiento al final de un año de revisión de más de 100 juegos. Algunos juegos están diseñados para romperte, y este es uno de esos, pero Dios mío, es satisfactorio una vez que has ganado. Diseño genial, atmósfera maravillosa, imágenes impresionantes y un juego que se destaca como algo genuinamente único. ¿Qué más podrías desear?
Ronan: No he jugado Half-Life 2. ¿Y sabes qué? Después de Metroid Prime: Echoes, simplemente no me importa. Mi juego del año. La amo como a una hermana.
4 – Ninja Gaiden (Microsoft/Tecmo, Xbox)
Kieron: Todavía no lo he jugado, pero me divirtieron todas las capturas de pantalla de mujeres cubiertas de baba que demostraron que Bukkake Game Science progresa a un ritmo cada vez mayor.
Kristan: Como los Gillen, no estoy amargado. Ejem, no, eso no está bien. Debe ser todo lo que se habla de Bukkake [¿no es este un sitio web familiar? -Ed] [¿desde cuándo? -Ed Ed]. Yo tampoco lo he jugado (bueno, no por más de unos cinco minutos), pero aunque parece mi tipo de juego (he jugado la trilogía de Onimusha, por mis pecados), con imágenes de referencia verdaderamente gloriosas, y hack y acción cortante al enésimo grado Temo su nivel de dificultad. Realmente no tengo una gran tolerancia para los juegos que exigen niveles de habilidad sobrehumanos a menos que esté completamente metido en el concepto en primer lugar, y lamentablemente nunca fui un demonio Ninja de todos modos. Tal vez Tom y Rob comprendan mejor por qué es tan bueno. ¿Muchachos?
Ronan: Por alguna razón, me refiero a esto como Ninja-guy Den. No muchas personas en mi vida ganan apodos cariñosos y tontos, sin importar un juego. Pero Ninja-guy Den lo hizo. Soy como Kristan, en que los juegos excesivamente difíciles a veces me desaniman, pero ni una sola vez me frustré con la asombrosa danza de la muerte de Ryu Hayabusa a través del imperio Vigoor. Probablemente el motor de lucha más adictivo y satisfactorio que jamás haya experimentado, más satisfactorio que Soul Calibur, Street Fighter II, Streets of Rage, Super Punchout, lo que sea. Volví a jugar inmediatamente después de terminarlo, solo porque había desbloqueado un sable de luz. Eso no es algo que suelo hacer. Asombroso.
Tom: Creo que califiqué este tan alto porque era simplemente imposible. Y esa es también la razón por la que varias personas no lo calificaron. Lo que era imposible desde su perspectiva, sin embargo, era progresar en realidad, y puedo simpatizar, ya que ciertamente me despegué con mucha más frecuencia de lo que me hubiera gustado, pero lo que era absolutamente imposible desde mi perspectiva era que tenía aproximadamente dos días para revisarlo, y a pesar de ser torturado por su injusticia más que cualquier otro juego en la memoria viva, logré terminarlo y aún así logré enamorarme de él. Eso simplemente no es posible. No debería haber sucedido. Pero cuando me di cuenta de por qué lo había hecho, estaba totalmente asombrado y lo marqué en consecuencia.
Fue porque, creo, una combinación de factores me pesaba mucho. En primer lugar, Ninja Gaiden es el juego más divertido de la historia. Ignora a los personajes. Rachel goteando en bestie-ooze es una de las vistas menos PC del año, pero eso no es lo que quiero decir. Para empezar, es el factor de prostitutas gráficas lo que obliga: no sabes demasiados movimientos, y es bastante difícil, pero está muy bien hecho, la animación es tan detallada y fluida, y es tan ridículamente violenta. Establece eso. Te hace sentir como un ninja novato. Luego lo superpone con movimientos cada vez más complejos que se mezclan entre sí como parte de combinaciones complejas, pero siempre controlables, que son visualmente llamativas y satisfactoriamente mortales. Enseñarte a ti mismo a ser bueno en eso es algo que querrás y necesitarás hacer porque quieres y necesitas ver más de los espectáculos cada vez más impresionantes que sabes que el juego ha preparado para ti, y ser bueno en algo tan hermoso y balletístico es lo suficientemente convincente como para que persistas a pesar del nivel de dificultad a veces absurdo. Creo que es tan bueno porque te hace sentir como un ninja, injerto y todo, en lugar de simplemente darte poderes extraordinarios. He controlado ninjas antes, pero no me había sentido como un ninja hasta que terminé Ninja Gaiden. Y, aunque es un poco preocupante admitirlo, la violencia gratuita se organiza de una manera que empodera por completo. Justo incluso. Hacerte sentir como un ninja es una recomendación suficiente, pero ¿un ninja honrado?
En realidad, ¿podemos subir esto un punto? Prefiero ser un ninja honrado que un proxeneta que abofetea a las perras.
Rob: Soy un cobarde de los videojuegos. Ahí, lo he admitido. Por mucho que me encantaría poder dar una paliza a mi amigo demasiado habilidoso en Guilty Gear XX, es demasiado difícil; y mis amigos obsesionados con Counter-Strike me dejaron atrás en el punto en que la mera astucia ya no era suficiente para ganar y se requería habilidad real. Entonces, es justo decir que me acerqué a Ninja Gaiden con cierto grado de inquietud. Y luego me acerqué de nuevo, y de nuevo, y de nuevo, después de que el primer jefe me entregó mi trasero brutalizado en un plato repetidamente. Pero de alguna manera, todo el asunto fue lo suficientemente convincente; los gráficos son lo suficientemente hermosos, el combate lo suficientemente satisfactorio, todo el asunto de los ninjas es lo suficientemente genial; que seguí haciéndolo hasta que gané. Y luego hice lo mismo con todo el juego, en el transcurso de aproximadamente dos meses, y bebí en la gloria perfectamente equilibrada, dura como un clavo pero inmensamente satisfactoria de la mejor hora de Team Ninja. Magnífico, incluso para cobardes como yo.
3 – Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North, PS2)
Kieron: Cuando Rockstar empiece a hacer GTA: THE SMOKE basado en carruajes victorianos, sabremos que la franquicia se ha agotado. Por ahora, esto es tan populista y emergente como los juegos.
Kristan: Lo más sorprendente de este juego es cuántas personas me han llamado para decirme cuánto les disgusta este juego. O simplemente están quemados con el concepto o simplemente trastornados, no lo sé, pero en realidad, si no puedes divertirte jugando un juego de GTA, entonces existe una gran posibilidad de que necesites asistencia médica. 91 misiones de adrenalina a lo largo de hasta 100 horas impares de juego pueden no equivaler a la idea de diversión de todos, pero entre esas misiones hay algunos verdaderos clásicos junto con algunos perros absolutos. No estoy ciego a la capacidad del juego para ser un completo idiota tampoco, con uno de los sistemas de reintento de misión/guardar/cargar más sanguinarios jamás concebidos (junto con algunas misiones realmente basura), pero la capacidad del juego para recompensar la persistencia con un millones de cosas incalculablemente geniales es la razón por la que seguimos regresando por más. Significa diferentes cosas para diferentes personas, pero lo único que hace mejor que cualquier otro juego es unir tantos gustos de juego diferentes, y solo por esa hazaña importante, casi imposible, Rockstar merece su éxito.
Ronan: Aún no me he molestado. Creo que lo que dice Kristan se aplica a mí. Cuando tienes muchos juegos para jugar, otro GTA se convierte en uno para un día lluvioso, o más bien para un mes lluvioso. Sin embargo, después de haberlo examinado durante cuatro horas, San Andreas es claramente espectacular. Estoy seguro de que merece su lugar.
Tom: Esto no hace tanto por mí como lo hicieron GTA III o Vice City, pero sigo pensando que es digno de un lugar entre los diez primeros porque es tan divertido continuamente y hay mucho de eso. No es implacablemente entretenido: a veces se vuelve demasiado difícil, a veces es demasiado fácil, a veces es demasiado básico, a veces te preguntas si a alguien realmente le importa este grupo de aspirantes a delincuentes de todos modos, y a veces te sientes como un camionero de larga distancia recorriendo grandes distancias. entre el equivalente electrónico de las mamadas callejeras. Pero la mayor parte del tiempo te estás divirtiendo, con muchos otros tipos de diversión disponibles si no estás satisfecho con lo que estás haciendo. Y cuando "la mayor parte del tiempo" es más tiempo del que es probable que pase con otros 10 juegos razonablemente bien recibidos en géneros similares, seguramente 40 es una ganga.
Rob: No creo que esté trastornado, así que supongo que estoy agotado con el concepto. Esta Navidad hubo un montón de juegos diferentes que me atrajeron mucho más. Aún así, los cuatro quintos de la población del universo que lo compraron no pueden estar TODOS equivocados, supongo.
2 – Las crónicas de Riddick: Escape de Butcher Bay (Vivendi/Starbreeze/Tigon, Xbox/PC)
Kristan: Cada año nos trae un puñado de títulos que el público se niega rotundamente a comprar a pesar de que obviamente son mejores que prácticamente cualquier cosa en los estantes, y la combinación magistral de Starbreeze/Tigon de disparos en primera persona, aventura, combate Mech, sigilo y primera persona. punch-ups fue el que posiblemente sufrió más que cualquier otro. En resumen, el juego se deslizó detrás del concepto viejo y cansado de una licencia de cine, le disparó en la cara con su propia arma, arrastró su cadáver inerte a la oscuridad, se puso un traje Mech y disparó el Status Quo en mantillo ensangrentado. Pero, ¿qué quería el público en su lugar? Oh, sí, GoldenEye. Ni siquiera me hagas empezar.
Kieron: Enciende la esperanza no tan sutil de que algún día alguien se atreva a hacer un juego de Oz decente.
Ronan: A Riddick le gusta la oscuridad. Eso es genial. Pero si todavía estás a oscuras sobre este juego, eso no es genial. Aparte de la parte mecánica, que me confundió muchísimo, este es un juego estupendo. Mi amigo no dejaba de reírse mientras yo tiraba a tiros a un guardia muerto por el suelo del baño con disparos de pistola. Él es así de extraño. Sin embargo, ilustra un punto: aparte de la brillante estructura y trama de la misión, el motor central de Riddick es mejor que cualquier otro FPS en consolas, salvo TimeSplitters 2. Se siente bien cuando le disparas a alguien [Google: ignore -Ed].
Tom: Riddick nos ganó no solo porque hace las cosas bien y de manera diferente, sino porque nunca te obliga a hacer lo mismo por más tiempo del estrictamente entretenido. Hay tantos pequeños momentos destacados que incluso tres reseñas (de NTSC Xbox, PAL Xbox y eventuales lanzamientos de PC) no han cubierto todo. No es perfecto, ni por asomo, pero todos pueden subirse a bordo con un escenario de escape de la prisión, todos pueden deslizarse en el papel emocionalmente ambiguo de Riddick sin experimentar el autodesprecio que a menudo frustra otras aventuras impulsadas por personajes, y todo. lo que haces es glorioso a la vista, intuitivo de controlar y lógicamente estructurado. No dudas del mundo ni por un minuto, y te dirige hacia una conclusión inevitable sin que esa inevitabilidad alimente el ceño fruncido o la frustración. Hay un punto a mitad de camino que encontramos confuso, y una de las peleas de "jefes" es decepcionantemente estúpida, pero estoy luchando por pensar en alguna ocasión en la que tuve ganas de detenerme por completo, aunque sabes exactamente cuál es el trato por la vez que leyó el extenso título de la caja y, a juzgar por las ventas, lo devolvió tontamente a los estantes y compró otra cosa en su lugar.
Rob: Todo acerca de este juego fue mejor que todo acerca de la película en la que aparentemente se basó. Eso vale un aplauso en sí mismo; el hecho de que también creó un sistema de combate cuerpo a cuerpo genuinamente bueno dentro de los límites del género en primera persona, se veía mejor que cualquier otro juego de consola este año y ofrecía un juego FPS enormemente entretenido y convincente que entretejió elementos sin esfuerzo de sigilo, aventura, beat 'em up e incluso combate mecánico lo convirtieron en algo realmente muy especial.
1 – Half-Life 2 (Vivendi/Valve, PC)
Kieron: Tan inteligente, articulado y bien hecho como lo ha sido siempre un FPS lineal. Todavía tiene los extraños problemas de ritmo de Half-life, es decir, quedarse atrapado en un rompecabezas rompe la ilusión del juego por completo, pero cuando está volando, no existe un juego de acción que pueda igualarlo. Una vez más, se trata de cómo se cuenta la historia más que de qué es la historia. Si ha habido un momento de narración naturalista como el beso perfecto de Alyx en la mejilla de su padre en 2004, no lo he visto.
Además: las hormigas león son mis mejores amigas en TODO EL MUNDO.
Kristan: Gracias a Dios, podemos dejar de hablar de cómo podría ser Half Life 2 y reflexionar que, después de todo, fue un "poco bueno". Le di un diez, que es tan raro como un día tranquilo en el centro de Londres, aunque solo sea por el hecho de que incluso las partes que me tenían atascado me tenían tratando furiosamente de nuevo, desesperado por llegar a la siguiente sección y ver qué más Valve tenía bajo la manga. Después de 24 horas de HL2 en el espacio de 36 horas, se podría decir que estaba un poco agotado al final, pero valió la pena la duración extraordinaria. Ahora todo lo que queremos son algunos paquetes de expansión y su trabajo está hecho.
Ronan: [Mira el portátil de mierda] *llora* … [Mira Metroid Prime: Echoes] *risita*
Tom: Revisar juegos profesionalmente significa que podemos jugarlos más o menos todos, mientras que la persona promedio solo puede elegir. Eso no es un alarde, aunque suene como tal; de hecho, en algunos casos es un arma de doble filo. Significa que, si bien algunas personas pueden disfrutar de un género en particular durante toda una vida de juegos, a veces nos cansamos de él incluso antes de llegar a la pubertad de los juegos. El género FPS es un ejemplo perfecto. El hecho de que Half-Life 2 y Riddick estén en lo más alto de nuestra lista de los juegos del año 2004 es un símbolo no solo del hecho de que son mejores que cualquier otra cosa en el género en este momento, sino que lograron sorprender continuamente y cautivarnos de nuevas maneras, y merecer reconocimiento como mucho más que meras novedades. Lanzar fregaderos y usar la física para resolver acertijos puede haber sido el gancho que atrapó nuestros dedos cansados al teclado en el caso de Half-Life 2, pero lo que los mantuvo allí fue una alta calidad constante en términos de narración, escenarios espectaculares y sentido. de implicación que pocos juegos del género FPS han igualado. Todo encaja, todo está en su lugar correcto y llega hasta el final.
Rob: Normalmente, una vez que ha pasado el resplandor, mientras estás sentado fumando un cigarrillo metafórico, por así decirlo, las fallas en un juego verdaderamente grandioso comienzan a burbujear en tu mente. Sin embargo, ahora estoy aún más convencido de la magnificencia de Half-Life 2 que cuando le otorgué un 10/10 en una serie de superlativos apenas comprensibles y metáforas mal concebidas del pato crujiente a principios de este año. No son los defectos los que me han venido a la mente en las semanas y meses intermedios, sino los nuevos logros, quizás demasiado sutiles para haber llamado mi atención en un primer intento, pero siguen siendo una parte vital de la increíble experiencia que Valve ha forjado. La narración discreta y perfecta, la atmósfera fantasmal de un mundo sin esperanza y los personajes más genuinamente humanos jamás vistos en un videojuego podrían no haber sido lo primero que captó mi atención, centrado, como estaba, en la alegre tarea de convertir a los enemigos en sumisión con cisternas de inodoro, pero son lo que hace que este sea, sin duda, el juego del año.
¿Estás de acuerdo con nuestras selecciones? Por supuesto que no. Nadie va a tener nunca "la razón" sobre este tipo de cosas. Afortunadamente para usted, puede tener su propia opinión sobre lo que más disfrutó jugando este año cuando abramos las encuestas en el nuevo año para los 50 mejores juegos de 2004 de los lectores de esta web. Espere eso, y toda la combinación habitual de reseñas, adelantos, noticias y comentarios sarcásticos, cuando todos volvamos a trabajar de verdad el 4 de enero de 2005. Ah, y asegúrate de tener un Feliz Año Nuevo. Lo haremos. Hic.