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¡Wiiiiii!

Pasos tentativos

Con un pedigrí tan prestigioso como SSX Tricky, Sled Storm tenía mis expectativas comprensiblemente altas, pero después de unos momentos con el último lanzamiento nevado de EA Canadá, se hizo evidente que los dos juegos comparten algo más que un desarrollador mutuo. En el corazón de Sled Storm se encuentran las mismas mecánicas subyacentes que hicieron que Tricky fuera tan divertido, pero desafortunadamente basar Sled Storm directamente en su predecesor ha diluido su impacto. Los elementos podrían trasplantarse fácilmente entre los dos, y la sensación subyacente de dj vu es sorprendente. Sus opciones desde el principio son extremadamente escasas en el terreno, guarde los requisitos que esperaría de lo que es esencialmente un juego de carreras arcade. Campeonato. Carrera rápida. Contrarreloj. Multijugador. Sin embargo, las últimas opciones son prácticamente inútiles sin desbloquear primero personajes, trineos y pistas adicionales en el campeonato, tareas familiares para cualquiera que haya pasado más de un día con cualquiera de los lanzamientos anteriores de BIG. Para empezar, puedes elegir entre tres de los ocho jinetes del juego, cada uno con una agilidad variable y un puñado de trucos disponibles para ellos, antes de montar su trineo menos impresionante. Tomar una decisión realmente no es particularmente difícil en esta etapa, ya que cada uno de los ciclistas tiene un talento similar y son material de fondo. En realidad, es el trineo en el que deberías estar más interesado, en términos de rendimiento…

No puedo dormir, el payaso me comerá. No puedo dormir, el payaso me comerá…

Como conducir un salto

Comenzando en la pista abierta de los juegos, inmediatamente me di cuenta de lo extraño que se sentía el trineo. Instintivamente, esperaba un control suave y amplio de una tabla de snowboard, pero esto, por supuesto, fue reemplazado por una máquina torpe y bastante insensible. El trineo se siente adecuadamente pesado y se maneja de manera lenta cuando intenta subir una pendiente increíblemente empinada. Cualquier sensación de velocidad no es inmediatamente evidente cuando comienzas la carrera. Sin embargo, gradualmente, a medida que aprende los métodos y el manejo de trucos, el medidor de impulso a la derecha de su HUD comienza a llenarse. Las pistas están llenas de objetos para romper y derribar con tu trineo, como las balizas que marcan el borde de un giro, y hacerlo también ayuda a llenar tu medidor de impulso. Cuando finalmente haya acumulado una cantidad satisfactoria de impulso, puede dejar que se rompa con el botón cuadrado y luego su trineo realmente se pone en movimiento. Uno de los sentimientos más satisfactorios en el juego es exprimir hasta la última gota de impulso de tu trineo mientras subes una colina en un desorden adecuadamente desorientador de desenfoque de movimiento y llama de refuerzo, lanzándote en el aire cuando alcanzas la cima y arrancas. algunas acrobacias ridículas mientras mantienes el control de tu bestia mecánica. Busque una combinación de los botones de hombro y triángulo en la parte posterior de cualquier salto y podrá lograr un truco, tal como lo hizo en SSX y su sucesor, y como esos juegos, Sled Storm hace que el acto de realizar hazañas sea simple y efectivo.

¡Mira mamá! ¡Sin ruedas!

Acto de equilibrio

Una vez que hayas superado el manejo fangoso, y puedas deslizarte felizmente por el campo logrando algún truco ocasional de vez en cuando, debes familiarizarte con ganar una carrera, y aquí es donde el juego se desvía ligeramente. de SSX. En poco tiempo, se vuelve obvio que el énfasis está menos en las acrobacias locas y más en colocarse en primer lugar, y habiendo dejado de lado el aspecto 'complicado' hasta cierto punto, EA Canadá también ha implementado un equilibrio de raza criminal… Incluso si sucede que estás haciendo particularmente bien, impulsando muy por delante de la oposición con mucha nieve entre usted y ellos, puede estar seguro de que un solo desliz asegurará que un oponente (o varios) lo rebasarán en un instante. Por el contrario, si rebotas en rocas y obstáculos y te lanzan fuera del trineo cada pocos segundos, el resto del grupo obviamente disminuirá la velocidad para permitirte alcanzarlo. Una de las razones por las que SSX funcionó tan bien fue que quedarse atrás era salvable si ponías los trucos y, por lo tanto, el enfoque perezoso de Sled Storm para este problema en particular irrita. Además, el juego nunca se vuelve particularmente interesante o impredecible. En lugar de que cada uno de los ciclistas se desempeñe en una carrera sobre la base de sus propias estadísticas y desempeño individuales, se desempeñan sobre la base de las suyas . Esto hace que la progresión a través del campeonato sea algo superficial, y puedes perder interés muy rápidamente.

No, espera… esto no está bien…

Irritante

Sin embargo, si algo va a hacer que quieras continuar con el juego, es ver qué tipo de acrobacias ridículas han realizado los diseñadores de pistas más adelante en el juego. Sled Storm es un título de gran apariencia, y muchas de las pistas son un placer para la vista, aunque a veces es un fastidio correr a través de ellas. Las cosas comienzan de manera bastante tranquila, con un paseo por un recorrido amigable para los espectadores bien construido, pero las cosas pronto degeneran en lo ridículo y, en ocasiones, francamente frustrante. Las pistas más creativas lo ven correr a través de entornos de dibujos animados surrealistas con influencias de circo, Navidad y Halloween que serían más adecuadas para un juego como Toon Car. Las pistas más sensibles tienen algunas peculiaridades irritantes, como indicadores direccionales mal colocados. En muchas más de una ocasión tomé una señal visual para ir a la derecha oa la izquierda, y terminé chocando directamente contra una pared o un paisaje sólido. En otras ocasiones, un leve vacilar puede desviarlo de su rumbo de manera tan severa que pierda todo sentido de dirección e incluso pierda la noción de qué camino está arriba. Y no, no estaba borracho. Ojalá lo hubiera sido, podría haberlo disfrutado entonces. Es difícil recomendar que salgas y gastes tu dinero en Sled Storm. Desde luego, no lo juegues esperando algo de la profundidad o el calibre de SSX, aunque desafortunadamente es obvio que EA quería que este título fuera precisamente eso. Mi consejo es que lo alquiles y te diviertas durante los dos días de juego que es probable que salgas de él. Lo que comienza siendo un pequeño juego de carreras arcade divertido se convierte en una oportunidad lamentablemente desperdiciada a raíz de alternativas muy superiores. Esperemos que el otro juego 'GRANDE' de EA Canda, FreekStyle, adopte un enfoque diferente.

Revisión SSX

Revisión complicada de SSX

6 / 10