Este es un juguete de arte para saborear, y una pérdida de tiempo de gran poder.
¿Que es eso? Mira más cerca. Es agua: una pequeña erupción, un chapoteo saltando de gotas. Con cada edificio que colocas en Townscaper, cada nueva perturbación en su océano plano, obtienes un chorro de agua que acompaña el sonido enérgico y genial de estallido cuando presionas el botón. ¡Estallido! Una ondulación en la superficie. Y al siguiente.
Townscaper es algo simple, tan simple y claro como la esfera de un reloj de pulsera. Pero como la esfera de un reloj de pulsera, te atrae, su propio pequeño universo para que lo mires y reflexiones durante quién sabe cuánto tiempo. Este es un juguete parecido a un juego, una herramienta de arte en la que creas, y borras, si lo deseas, pequeños pueblos, comenzando con un tramo de agua tranquilo y terminando con centros ocupados, suburbios, catedrales, bloques de pisos, aldeas, burgos, Tu dilo. Un botón para colocar un edificio, otro para eliminarlo. Acérquese, cambie los colores de los siguientes bloques que coloque, coloque todo en el cuadro blanco para que se vea realmente escultural, cambie la posición del sol, tome una captura de pantalla, juegue un poco más.
Es brillante.
¿Por qué? La inmediatez seguro. Es difícil no hacer algo en este juego, y una vez que hayas hecho algo, es difícil no pensar en formas en las que podrías enredarlo, mejorarlo, expandirlo o concentrarlo. ¡Pop, pop, pop! (Los efectos de sonido ayudan.)
¿Edimburgo? Hastings? ¿Sevilla?
Pero también hay algo más. A medida que aparece cada nuevo bloque, todavía me sorprende lo dinámico que es todo. Está esa salpicadura de agua cuando un nuevo asentamiento surge de los mares. Pero también está la forma en que un edificio cambiará de techo a medida que crece, de hastial a chapitel y viceversa dependiendo de lo que crezca a su alrededor, o tal vez el chapitel convierta la sección debajo de él en una pequeña torre redondeada, apretada hacia adentro, paredes respirando , por así decirlo, y aguantando la respiración, hasta que coloques otra sección.
No puedes elegir el techo: el juego comparte sus propias decisiones según las reglas que puedes aprender fácilmente. Esta es la razón por la que cada ciudad que construyes se siente finalmente como una negociación: entre tú y el software, tú y el medio ambiente, cada edificio negociando con el edificio al lado del cual lo colocas. Zancos, una pierna torcida que busca suelo duro, una pared de ladrillo con una pequeña barandilla, un entramado de vigas con una pequeña escalera. Que adorable. Y estúdienlo: una cara escarpada es muy diferente de un rebaño de casas que parecen brotar juntas, una ciudad baja con una colina es muy diferente de un grupo de agujas tambaleantes.
Prepárate para perder horas con esta cosa.
Townscaper está lleno de peculiaridades como esta, hasta el hecho de que la cuadrícula que usas para colocar edificios no es una cuadrícula uniforme: tiene diferentes formas, y estas formas a su vez afectan los bloques que colocas, dándote rebanadas de queso, puerta cuñas, la extraña plaza en forma de estrella. Puede aprender sobre la forma en que a Townscaper le gusta pensar, o simplemente puede sorprenderse por la forma en que elige trabajar con usted; cualquiera de las dos rutas conduce a resultados hermosos.
Y es hermoso, ya sea que estés creando algo ordenado y ordenado o una maraña de tejados y callejones sin salida. En última instancia, el desafío podría ser hacer algo que no sea hermoso, algo que no sea delicioso. Buena suerte.