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Resident Evil Village es la octava entrada principal en la serie de terror de supervivencia de larga duración.

A raíz de los eventos de Resident Evil 7, no solo continúa la historia de Ethan Winters, sino que también nos ve regresar a una perspectiva en primera persona luego de varios remakes en tercera persona, lo que ayuda a amplificar el horror a medida que explora la aldea titular. , un enorme castillo y muchos lugares más.

Este tutorial resumido de Resident Evil Village te llevará a través del juego área por área, brindando soluciones de rompecabezas y un aviso sobre los encuentros de combate en el camino.

Resident Evil Village: The Digital Foundry Tech Review + análisis de PS5, Xbox Series X|S.

Tutorial de Resident Evil Village

Al igual que con los juegos anteriores de la serie, Resident Evil Village sigue una progresión bastante lineal, lanzando tipos de enemigos y acertijos cada vez más desafiantes en el camino de los jugadores, además de ofrecer retroceso a áreas opcionales para elementos y armas adicionales.

El siguiente tutorial de Resident Evil Village es una guía resumida tanto de los eventos de la ruta crítica como de los objetivos de bonificación, tal como los encontrarás de forma natural.

Tenga en cuenta que todo se describe en la configuración Normal predeterminada y, aunque los eventos de la historia principal serán los mismos, algunos consumibles adicionales, como munición, elementos de curación, recursos de fabricación y tesoros, pueden diferir según su elección de dificultad. (Por esta razón, describimos todo lo que no es vital para el juego como 'recursos'). Y aunque hemos intentado mantener los eventos de la historia en secreto, habrá spoilers de la ubicación y del evento general.

La casa de Ethan y Mia

Esta sección es bastante simple: lleve al bebé arriba a su habitación y luego regrese con Mia cuando esté lista. Hay varios puntos de interés en toda la casa para conocer la historia de fondo de Rose y lo que sucedió antes de llegar a Europa, así que tómate tu tiempo para explorar antes de acercarte a Mia.

Aldea

  • Este y oeste de Old Town explorados, ubicación de Bolt Cutter
  • Cómo sobrevivir al ataque de los hombres lobo y encontrar la escopeta
  • Abriendo la puerta del castillo, la casa de Luiza y encontrando el destornillador

Castillo

  • Cómo sobrevivir a las trampas de púas debajo del castillo
  • Cómo escapar del dormitorio y abrir la puerta de la priora en el salón principal
  • Rompecabezas del Salón de la Guerra, Cámara del Consuelo, pelea de hijas y dónde usar el Sanguis Virginis explicado
  • Rompecabezas de la estatua del Patio y la Sala de las Abluciones
  • Destilería, sobreviviendo al encuentro de Mano Cortada con Lady Dimitrescu en el Calabozo
  • Opera Hall y cómo obtener la llave de la insignia de hierro explicada
  • Encontrar las ubicaciones restantes de Angel Mask:
    • Máscara del Placer: Ve al sur del Salón Principal 2F hacia el Salón del Placer y la Armería
    • Máscara de alegría: dirígete a la biblioteca al oeste del Opera Hall 2F
    • Mask of Rage: desde la biblioteca, dirígete hacia el oeste y resuelve las 5 ubicaciones de campanas en el rompecabezas Atelier y luego explora los tejados
  • Coloca las cuatro Máscaras en el Salón de los Cuatro.
  • Investiga el ataúd en la iglesia y completa la batalla del jefe.

Volviendo al pueblo

  • Dirígete al Sitio de la Ceremonia, por el Camino Solitario hasta el Altar, donde el Mercader te pedirá que encuentres la 'Casa con la chimenea roja'
  • Para encontrar la Casa de la Chimenea Roja, debes:
    • Pasa por la puerta azul ahora abierta al este de la estatua de la Doncella de Guerra
    • Diríjase hacia el sur a través del granero, diríjase hacia el sureste hasta el Taller y obtenga el Jack Handle de la cerradura de combinación (busque el código 070408 en la ventana)
    • Dirígete hacia el oeste, volviendo sobre tus pasos desde el comienzo del juego, hasta donde hay una puerta cerrada que requiere la llave de la insignia de hierro.
    • Suba al techo con la escalera y suba otra escalera para ingresar a un edificio con una llave alada para crear la llave de cuatro alas
  • Regrese con el Mercader, quien agregará las ubicaciones y los tesoros de los Cuatro Señores a su mapa y desbloqueará la cocina.
  • Dirígete hacia el norte desde el Altar usando la llave de cuatro alas a la Casa Beneviento

Casa Beneviento

  • Dirígete a través del campo de Potter, pasa la tumba de Beneviento, coloca el elemento clave de la foto familiar a través de la puerta para acceder al ascensor y a la Casa Beneviento.
  • Dentro de House Beneviento, dirígete al sótano y hacia las puertas dobles al final.
  • Para escapar del sótano, revisa el maniquí en la mesa para obtener el Anillo cubierto de sangre (mano izquierda), la Llave de plata (parte superior del brazo derecho) y la Llave de cuerda (pierna izquierda)
  • Usa la llave plateada para ingresar a la sala de medicinas de al lado y lava el anillo empapado de sangre en el fregadero para el anillo de bodas, que tiene el código 052911 cuando se investiga en el inventario.
  • Usa esto para salir del taller de muñecas y dirígete a la sala de almacenamiento ahora abierta, usa la llave de cuerda en la caja de música y resuelve el rompecabezas alineando los cilindros por las grietas que corren a lo largo de ellos.
  • Use las pinzas que obtiene a cambio en la boca del maniquí para la película, que se usa en el estudio, y coloque las tiras por: oso de peluche, libro, bebé, caja de música, anillo
  • Dirígete al compartimiento secreto, toma las tijeras cuando salgas, úsalas en el vendaje del pecho de la muñeca para obtener el medallón de bronce, que se usa en la puerta sellada en el taller de muñecas (además de cambiar los otros círculos a – pájaro en triángulo corriendo a la derecha) , tres ojos cerrados)
  • Obtenga la llave de la caja de interruptores del fondo del pozo
  • Regrese al ascensor en el sótano y retírese cuando esté acorralado, pasando por el compartimento secreto del estudio para abrir la caja de interruptores y obtener el Alivio de un niño.
  • Usa el Alivio del Niño para abrir la puerta entre la Sala de Medicina y el Estudio, consigue el Fusible en el Dormitorio al final, y cuando te acorralen en el camino de regreso al ascensor, escóndete debajo de la cama en el Dormitorio y huye cuando el la costa está despejada
  • Después de llamar al ascensor, dirígete al estudio y corre por la habitación para evitar que te capturen para usar el ascensor.
  • Durante la batalla del jefe, encuentra las muñecas en la habitación de invitados, la sala de estar y el vestíbulo (o junto al ascensor) para obtener el segundo frasco.

Entre segundo y tercer Señores

  • Regrese a Village y, al pasar por Garden, ahora tiene acceso a varios edificios, uno de los cuales tiene la escopeta W870 TAC, el otro un nuevo Labyrinth Puzzle (la bola se puede encontrar junto al árbol cerca de la casa del sur en este camino).
  • Devuelve el segundo frasco al altar y usa la llave no nacida de cuatro alas para ir al sur.
  • Después de la emboscada, dirígete hacia el sur a través de los edificios a lo largo del arroyo para protegerte de la bestia, hasta llegar a un camino bloqueado por una sustancia misteriosa. Dispara a esto para despejarlo, y hazlo de nuevo en la puerta cerrada para revelar una escalera a la derecha. Esto lo llevará a un molino, otro Laberinto en la letrina, y justo adelante, el embalse.

Embalse y Moreau

  • Baja las escaleras en el molino y toma el pasaje para ver una escena con Moreau.
  • Regrese por donde vino para ver un nuevo pasaje que conduce al exterior. Ignora eso por ahora, y sube unas escaleras hasta llegar a una choza subterránea y un embarcadero. Obtenga la llave del bote, regrese al comienzo del pasaje, salga y use el bote.
  • Lleve el bote a la cueva a la vuelta de la esquina e investigue la choza para ver una escena.
  • Siga la ruta lineal hacia arriba para escapar de los peces y llegar a Gatehouse. Pulsa el interruptor para un nuevo objetivo: devolver la electricidad a la compuerta.
  • Tome el otro camino fuera de Gatehouse a otro molino. Baja por la escalera y atraviesa el techo sumergido. Dispara a las piezas de madera marcadas para crear un camino y evita las partes sumergidas del agua mientras el pez está cerca.
  • Ábrete camino a través de los tejados, lo que incluye empujar un vagón de minas hasta un nivel más bajo y dar la vuelta para alcanzarlo desde arriba activando un grupo de interruptores (esto es más fácil de lo que parece: cada vez que pasas por un interruptor, utilícelo, luego muévase rápidamente al siguiente y repita).
  • Después de dar la vuelta para llegar a un bote sumergido, estarás en otro molino. Dispara la escalera hacia abajo y agarra la manivela en la parte superior. Úselo para girar la escalera en su lugar, regrese en tirolesa al primer molino, use la manivela nuevamente y regrese a Gatehouse.
  • Presione el interruptor y resuelva el rompecabezas del panel (mírelo desde un ángulo de 90 grados para que el panel 'vacío' esté en la parte inferior, coincidiendo con lo que está a la izquierda).
  • Deje la primera forma en que ingresó a Gatehouse y siga a Moreau a través del depósito drenado para un jefe a la derecha.
  • Para dañar a Moreau, dispara a la forma 'humana' expuesta en su boca, que aparece cuando es herido por un explosivo o después de que realiza un ataque. Intenta mantener una esquina alejada de Moreau para evitar ataques y encuentra refugio cuando suba a un edificio y llueva ácido a tu alrededor.
  • Una vez derrotado, ingrese al pozo de la mina para encontrar una guarida, donde puede obtener la llave no nacida de seis alas. Ahora regresa al primer molino.

Entre los señores tercero y cuarto

  • Antes de abandonar el área del molino y el depósito, use la manivela en la puerta donde puede encontrar la bola de sirena para el laberinto del depósito y el M1851 Wolfsbane (el Magnum).
  • El próximo destino es la Fortaleza, que se encuentra al noreste de la Estatua de la Doncella. Antes de tomar el camino recto, puede ir a la izquierda antes de las escaleras, lo que lo llevará a Otto's Mill.
  • Entra por la puerta lateral y derrota al Gigante que está dentro por varios Tesoros que se venden por muchos Lei.

Fortaleza y Urias

  • Tome el camino al noreste de la Estatua de la Doncella en el Pueblo. Esta sección es muy intensa en combate, así que asegúrate de tener suficiente munición y algunas bombas caseras para grupos.
  • Antes de entrar en la Fortaleza propiamente dicha, hay algunas ruinas, con el objetivo de accionar dos interruptores, uno a través de una escalera, el otro a través de una escalera, para abrir la puerta entre ellos.
  • Dentro de la Fortaleza, el objetivo es llegar primero al otro extremo, permitiéndote tomar una tirolesa casi sobre ti mismo, a una ruta que sube para que puedas alcanzar el nivel superior.
  • En la parte superior de la escalera circular, deslízate por el estrecho pasaje y déjate caer en el pozo en forma de media luna para una pelea de jefe contra Urias.
  • Urias es lento pero puede causar mucho daño, así que cuando parezca que está a punto de atacar, manténgase en movimiento y use pilares como cobertura hasta que sepa que el martillo ha sido balanceado, luego ataque. Cúbrase de nuevo cuando arroje pilares, y cuando salte y solicite refuerzos, un explosivo puede ayudar a despejar el grupo.
  • Una vez derrotado, dispara a los puntos brillantes para obtener cristales en el pasillo que sigue, luego toma el tesoro y el cuarto Frasco. Tome el bote por el pasaje, tome el Archivo opcional y los recursos del pasaje de la izquierda delante de la escalera, luego salga para volver a aparecer en la Iglesia.

Punto sin retorno

  • Regrese al Mercader y al Altar, donde puede insertar el frasco final.
  • Este es el punto de no retorno: una vez que avanzas al sitio de la ceremonia, no puedes explorar el pueblo o las áreas circundantes. (El castillo sigue estando fuera de los límites, por desgracia). Este es un buen momento para:
    • Consigue todos los tesoros restantes en tu mapa
    • Usa la manivela entre el altar y el sitio de la ceremonia para explorar una nueva área en busca de varios tesoros y otras recompensas.
    • Encuentra los animales raros que se insinúan en las fotografías (Phantom Fish está en un estanque al sur de donde usas la manivela cerca del sitio de la ceremonia; Strange Bird se encuentra en un árbol en el cementerio cerca del centro de Village; Rare Animal es el cerdo fuera de Luiza's Casa)
    • Completar los rompecabezas restantes de Labyrinth
    • Recuerda: las repeticiones futuras transferirán tus recursos, así que no te sientas presionado a hacer absolutamente todo en tu primera partida.
  • Cuando estés listo, ingresa el Frasco final en el Altar y lleva el Cáliz del Gigante al Lugar de la Ceremonia para acceder a la Fábrica de Heisenberg.

Fábrica de Heisenberg

  • Entra por la entrada del fondo, sigue los pasillos y esquiva al monstruo que hay dentro antes de que aparezcas en el sótano y tengas que abrirte paso hasta un ascensor con el Mercader.
  • El objetivo aquí es llegar a los controles del ascensor en los pisos superiores, lo que le permite llegar a la cima. Estamos en B4, así que es hora de llegar a B3. También hay una mecánica recurrente en la fábrica de disparar 'orbes' rojos o puntos débiles, así que si ves algo rojo y circular, dispáralo para abrir nuevas rutas, activar interruptores o dañar a los enemigos.
  • Explora la ruta lineal de B3 para saber que no hay electricidad y que hay una fundición con una máquina de fundición para crear moldes. Continúa hasta que obtengas el Molde de relieve y encuentres a tu primer Soldat, un enemigo recurrente que tiene un punto débil en el pecho.
  • Lleva el molde de relieve a la fundición y usa el relieve para ir al sur. Deshabilite los pistones en la sala de máquinas disparando los orbes rojos para llegar al generador de respaldo. Ve al norte, consigue el Cog Mold y úsalo en la fundición para activar el generador de respaldo y restaurar la energía.
  • Diríjase hacia el norte a través de las habitaciones con los Soldats para volver a una ruta anterior, lo que le permitirá ir hacia el sur hasta llegar a los controles del ascensor B3. (Siéntase libre de regresar a B4 aquí para usar Switch en la habitación al este de Foundry para una actualización de Magnum).
  • En B3, sube por la escalera, a través del pozo de mina hasta Grinder Shaft. Derriba los dos Soldat Jets (los explosivos y las rondas de destello son geniales aquí) y luego dispara a los orbes rojos en el techo para que puedas subir la escalera.
  • Continúe hasta una habitación con el mapa de fábrica (niveles superiores) y una habitación oculta empujando el carro para obtener el molde de bolas.
  • Sube las escaleras, a través del Conducto de Ventilación, coge el Molde de Llave y llega a los Controles de Ascensor B1.
  • Regrese a B4 a la fundición, lo que le permite usar el Molde de llave para la Llave de Heisenberg (vaya al sur a los Cuartos de Heisenberg para obtener un tesoro opcional) y el Molde de bola (para la Bola de caballo de hierro, que se usa en el Laberinto al lado del ascensor en B4) . Tenga cuidado con los Soldat Panzers que aparecen en el camino de regreso al ascensor B4.
  • Usa el ascensor hasta B1 y usa la llave de Heisenberg. En las salas siguientes, Sturm aparecerá en una batalla de jefes. En la primera fase, simplemente da un paso lateral y luego ataca el punto débil en su espalda después de que se carga, mientras que en la segunda, el motor escupe llamas al frente y se carga de forma errática. Mantén la distancia y espera una buena oportunidad para atacar.
  • Dirígete a través de Cargo Bay y sube a la escalera. Nota: este es un punto de no retorno para la fábrica, así que solo pasa por la puerta cuando estés listo.
  • Después de la escena, interactúa con el vehículo, toma el ascensor y lucha contra Heisenberg.
  • Heisenberg tiene puntos rojos débiles en su cuerpo mecánico, a los que es mejor apuntar con ametralladoras. Esto es para que puedas mantener el bloqueo al mismo tiempo y guardar las rondas de cañón para interrumpir sus ataques de carga. Cuando el vehículo en el que te encuentras sea destruido, usa rondas explosivas para acabar con él.

Capítulo final

  • Usa tu potencia de fuego para despejar el camino hacia la Estatua en el medio del Pueblo.
  • Dirija la masa con el puntero tres veces para progresar. Puede ser más fácil usar una granada en un grupo de enemigos y luego retroceder mientras se recuperan mientras usas el puntero, lo que te da tiempo suficiente para que entre la ordenanza.
  • Pasa a la clandestinidad y derrota al jefe esquivando los ataques y usando el puntero tres veces.
  • Continúa bajo tierra para llegar al laboratorio de Miranda. Busque todos los archivos a medida que avanza, desde los libros al principio hasta las fotos y los archivos, para obtener información útil sobre la historia. Para salir, dispara a la cerradura al final.
  • Después de otra escena, volverás al Altar con el Mercader. Reúna los diversos recursos, compre las actualizaciones finales y los curativos antes del último encuentro y guarde su juego en la máquina de escribir.
  • Cuando estés listo, dirígete hacia el lugar de la ceremonia.
  • Para derrotar al jefe final, a pesar de todos sus ataques rápidos y variados, solo debes seguir moviéndote y bloquear hasta que esté abierta para atacar. Las rondas de francotirador y Magnum son mejores aquí, además de usar los explosivos restantes ahora que estamos al final del juego.
  • Cuando la arena se oscurezca, sigue bloqueando y moviéndote hasta que vuelva la luz. La batalla llegará a su fin cuando seas arrastrado hacia ella como parte de una escena: sigue disparando hasta que termine.
  • ¡Disfruta del final! Ahora tienes Mercenarios para jugar y muchas armas nuevas para probar en futuras repeticiones.

Nuestras otras guías de Resident Evil Village

Además de la ruta crítica y las páginas de acertijos anteriores, lo que sigue es una selección de páginas de guía individuales, si prefiere leer sistemas específicos o elementos de interés:

Rompecabezas opcionales

  • Solución de rompecabezas de cámaras especiales

Coleccionables y artículos

  • Ubicaciones de cabra de protección

¡Más muy pronto!