La historia de las consolas de Sega es a menudo escrita por sus competidores. Desde el principio, Sega trató de seguir los pasos de Nintendo, tanto en términos de crear una mascota reconocible como en ofrecer una variedad de juegos. Al darse cuenta de la falta de una franquicia de juegos de rol sólida para Sega Saturn, Sega se asoció con el desarrollador de juegos Red Entertainment (entonces Red Company) para crear una serie que sería un éxito entre los fanáticos de los juegos de rol. Era una hazaña que Red Entertainment había logrado previamente con Galaxy Frulein Yuna para el TurboGrafx-16 en 1992 y, más notablemente, Far East of Eden (, Tengai Makyou), una serie que a principios de los 90 rivalizó con el éxito de la conocida Franquicias Dragon Quest y Final Fantasy.
Sega, con la esperanza de que Red Entertainment pudiera repetir su éxito, se puso en contacto con el creador de Far East of Eden, Oji Hiroi, a principios de 1994. Hiroi inicialmente se mostró reacio a aceptar una asociación, ya que sus juegos habían sido hasta entonces competidores de Sega. Sin embargo, eventualmente les presentó un proyecto que había abandonado previamente, pensando que era demasiado ambicioso en su alcance: Sakura Wars.
Salida debut de Sakura Wars en Sega Saturn.
Sakura Wars combina mucho de lo que hizo que Galaxy Frulein Yuna y Far East of Eden fueran tan populares. En particular, Far East of Eden fue el primer juego de rol con escenas animadas y actuación de voz, y Sakura Wars está repleto de ellas. Galaxy Frulein Yuna, por otro lado, le da a Sakura Wars un elemento de trama en su combate de chicas haciendo mechas. Sakura Wars iba a ser nada menos que dos juegos en uno: un juego de rol táctico con combate directamente influenciado por la serie Fire Emblem de Nintendo y una novela visual con elementos de simulación de citas. La historia se desarrolla en un Japón alternativo de la era Taisho antes de la Segunda Guerra Mundial, donde las niñas usan poderes mágicos para controlar robots y mantener la paz. Para ayudar aún más a la felicidad del público, las chicas también actúan en la Imperial Combat Revue como una compañía de teatro. El 'Sakura' en Sakura Wars representa tanto la flor de cerezo, el símbolo de Japón, como la protagonista principal Sakura Shinguji. Los jugadores nunca toman el control de Sakura ni de ninguna de las otras actrices, sino que juegan como el alférez de la marina Ichiro Ogami.
La serie realmente no duplicó el aspecto de las citas hasta mucho más tarde, y desde la perspectiva actual es un poco incómodo. Un hombre que llega para elegir a sus subordinadas femeninas no es una historia inusual para el anime, pero no envejeció bien. Afortunadamente, al igual que Fire Emblem: Three Houses, Sakura Wars siempre fue la trama primero, el romance después, y es importante señalar que este tipo de historia de harén fue muy popular a finales de los 90.
La cantidad de sistemas involucrados en la creación de una combinación de novela visual basada en elecciones y juego de estrategia es algo que ahora damos por sentado, pero parecía imposible de lograr en 1994. Al usar ambos géneros, Sega y Red Entertainment se propusieron hacer un "aventura dramática", como la llamaron, un apodo que el marketing eventualmente adoptaría para describir la franquicia. No solo eso, Sakura Wars también fue el primer juego en leer las entregas anteriores de tus partidas guardadas, permitiéndote continuar un romance previamente iniciado.
El elemento central de la parte de la novela visual del juego es el llamado sistema LIPS. El nombre fue elegido debido a su agradable sonido, que a menudo es la razón detrás de los títulos aleatorios en inglés en japonés, pero como surgía mucho la pregunta después del significado, se creó el acrónimo "Live & Interactive Picture System". LIPS es un sistema de elección de diálogo, el primero de su tipo con un temporizador que lo apresurará a tomar una decisión. El segundo juego de Sakura Wars incluso iría un paso más allá y cambiaría tus respuestas disponibles si esperabas demasiado y te permitiría hacer clic en algo en la pantalla para desbloquear más opciones de diálogo, ambas ideas revolucionarias en ese momento.
Sakura Wars 2 también llegaría más tarde a Dreamcast de Sega.
Se suponía que Sakura Wars no solo era un juego de rol mecánico, sino también una aventura musical, ya que la inspiración inicial de Hiroi para el juego provino de ver jugar a un takarazuka. Takarazuka Revue, llamada así por su ubicación en la ciudad de Takarazuka, cerca de Kobe, es una compañía de teatro exclusivamente femenina, establecida para contrarrestar las muchas formas tradicionales de teatro japonés que solo permitían a los actores masculinos. En Sakura Wars, el verdadero Gran Teatro Imperial de Tokio sirve como base de operaciones para la Flower Troupe, tanto un término takarazuka como el nombre de la división militar a la que te unes al comienzo del juego.
Era difícil encontrar actrices de doblaje que pudieran cantar y también actuar, pero Hiroi, que trabajaba principalmente en anime, quería algo similar a series de anime como Bubblegum Crisis, en las que la música proporcionada por las actrices de doblaje era una parte central del atractivo de el espectáculo. Sakura Wars también fue el primer juego en intentar conscientemente hacer que la actuación de voz coincidiera con los movimientos animados de los labios de cada personaje, haciendo que ambos departamentos trabajaran en conjunto.
Cuando se trataba de talentos de anime, la búsqueda de colaboradores de alto perfil no terminaba ahí: el artista Futoshi Nagata, que continuaría trabajando en el arte de títulos como Code Vein y Vanquish, diseñó los mecanismos steampunk para Sakura Wars, mientras Los artistas de manga Kosuke Fujishima (Oh! My Goddess, la franquicia Tales) y Hidenori Matsubara (Neon Genesis Evangelion) también se unieron al proyecto. Al final, Sakura Wars se convertiría en el proyecto más caro de Sega hasta la fecha, pero la inversión valió la pena: se convirtió en un éxito total y en una fuerza impulsora para las ventas de Sega Saturn en Japón según lo planeado.
Sin embargo, como suele ser el caso, el juego se consideró demasiado japonés para una audiencia occidental y no se ha localizado hasta el día de hoy, salvo por una traducción de un fanático. El trabajo en la secuela comenzó casi de inmediato, pero para ayudar a los fanáticos que esperaban, se adoptó otra estrategia de Galaxy Frulein Yuna, lanzando un anime para la serie. Si bien el juego nunca llegó al oeste, el anime directo al video y más tarde la serie de televisión lo hicieron a principios de la década de 2000, y pusieron a Sakura Wars en el mapa con aquellos que querían acción mecha en un lindo paquete de comedia. Desde que atrapó la ola de popularidad del anime mecha en el oeste liderado por títulos como Gundam, Neon Genesis Evangelion y The Vision of Escaflowne, el anime tuvo un desempeño razonablemente bueno a nivel mundial.
Además del anime, las actrices de doblaje subieron al escenario, convirtiéndose en un grupo de takarazuka de la vida real que presentaría nuevos espectáculos para cada nuevo lanzamiento de Sakura Wars, y había muchas de ellas, la principal entre ellas Sakura Taisen Columns, un Juego tipo Puzzle Fighter con un modo historia que utilizaba el sistema LIPS y, a lo largo de la década de 2000, incluso títulos diseñados para Gameboy Advance, utilizando combates al estilo Pokémon.
So Long, My Love vio una salida occidental rara para la serie.
Todo eso nunca fue suficiente para convencer a Sega de intentar llevar la serie a occidente, una decisión también directamente relacionada con las bajas ventas de sus consolas fuera de Japón. Si bien el segundo juego de Sakura Wars todavía se lanzó para Saturn y alargó la vida útil de la consola en Japón en un momento en que el público occidental se había cambiado a la PlayStation de Sony, Dreamcast tuvo una vida útil tan corta que el desarrollo del cuarto juego de Sakura Wars tuvo que apresurarse para que, desde una perspectiva de ventas, aún tenga sentido lanzarlo. Se eliminó una historia y los activos de juegos anteriores tuvieron que reutilizarse para entregar el juego a tiempo. También hay más romance, pero Sakura Wars 4 inicialmente se diseñó para terminar la serie y unir a Ogami con la mujer de su elección, ya que estaba claro que Sega no produciría más consolas.
Sin embargo, la franquicia intentaría un último hurra en la forma de Sakura Wars 5: So Long, My Love, en 2005. Desarrollado para Wii y luego portado a PlayStation 2, Sakura Wars 5 empleó una historia originalmente pensada para el protagonista Ogami, cuyo La historia terminó en Sakura Wars 4. En Sakura Wars 3, Ogami viaja a París para ayudar a Combat Revue allí. Red Entertainment originalmente había previsto que sus viajes lo llevaran a múltiples partes del mundo, por lo que Sakura Wars 5 cuenta la historia de su sobrino, dando sus primeros pasos en Combat Revue en Nueva York. Esto hizo que So Long, My Love se sintiera como un reinicio suave para la franquicia, ya que ninguno de los personajes de juegos anteriores aparece aquí.
Si bien esto hizo que pareciera un poco engañoso para los fanáticos de toda la vida, este finalmente fue un título que podría llevarse al oeste: Sega estaba convencido tanto por el éxito de Persona 4 como por el hecho de que Sakura Wars ahora usaba una configuración occidental. . Persona es una serie interesante para considerar en este contexto, ya que la serie tomó elementos de Sakura Wars, entre los que destaca el aspecto de conocer a tus compañeros y tener que administrar una cantidad limitada de tiempo para trabajar en tus habilidades y relaciones. Sakura Wars 5 es un buen juego, que cambia entre hermosos segmentos de novelas visuales y peleas en 3D en mecanismos completamente nuevos, pero no fue el éxito que Sega buscaba, ni en Japón ni en Occidente.
Traer un reinicio suave de Sakura Wars a los jugadores occidentales constituye un nuevo acto de fe para Sega. al observar el éxito de las franquicias Yakuza y Persona, ahora saben que los jugadores disfrutan de juegos que antes consideraban 'demasiado japoneses', pero 'New Sakura Wars', como se llama simplemente en japonés, también comienza con un juego completamente nuevo. elenco y un nuevo sistema de batalla: ni siquiera la heroína Sakura es la misma que antes. Lanzado a finales de este mes, Sakura Wars viene con un nuevo combate de acción pero con la misma combinación de novela visual, secuencias de anime y números musicales. Le fue bien en Japón, quedando detrás de Pokémon Sword and Shield durante su primer fin de semana de lanzamiento, pero queda por ver si se trata de una única o el gran renacimiento de una serie influyente.