Un tiempo de ejecución rápido y apuestas más bajas no hacen ningún daño a la fórmula de Uncharted, incluso si este spin-off se apega demasiado al guión.
A veces es bueno dar un paso atrás. Los juegos Uncharted de Naughty Dog se concibieron como espectáculos de acción alegres, casi frívolos, tan a sabiendas pulposos como su principal inspiración, Indiana Jones. Pero terminaron con equipaje que Indy no tenía. Gracias a una avalancha de elogios de la crítica y un desbordamiento de orgullo corporativo, adquirieron un nivel de importancia, casi seriedad, que encajaba de forma incómoda con su estilo despreocupado. A medida que avanzaba la serie, las líneas argumentales de los juegos se volvieron más complicadas y jabonosas, y el héroe Nathan Drake se enfrentó a inquietantes historias de fondo que el Dr. Jones habría descartado con un encogimiento de hombros sardónico. Uncharted 4 fue el más sofisticado y fluido de todos, pero no pudo revertir esta tendencia, y lo mejor que pudo haber hecho, y lo hizo, fue arreglar el mundo de Nate y luego enviarlo a empacar.
Ahora tenemos The Lost Legacy, originalmente pensado como una expansión descargable para Uncharted 4 pero promovido al estado de un lanzamiento independiente, aunque a mitad de precio. Tal vez sea demasiado pronto para verlo como un modelo para un futuro libre de Drake para la serie Uncharted, pero así es exactamente como se presenta. Afortunadamente, los planes parecen sólidos.
Es un juego corto, toma aproximadamente ocho horas para terminar, y esto podría ser lo mejor de él. Reserve no es una de las virtudes de Uncharted y los juegos pocas veces te han dejado con ganas de más. A menudo sucumben al relleno y, a pesar de la grandeza de sus escenarios, rara vez mezclan sus longitudes cuidadosamente medidas de escalada, disparos y resolución de acertijos, lo que puede volverse repetitivo. Sin embargo, en menos de la mitad del tiempo de ejecución habitual, cada componente del juego tiene suficiente espacio para respirar, pero no lo suficiente como para volverse aburrido o para que su falta de profundidad quede expuesta con demasiada dureza. La trama tiene el tiempo justo para desarrollar a los personajes sin esforzarse en el punto, para dar un giro y un crescendo, y para terminar con un final nítido. Es agradablemente enérgico; te encuentras deseando que los episodios futuros terminen con tal economía. (Desafortunadamente, gracias a la economía de la creación de juegos de gran éxito: gran oportunidad).
La búsqueda de una pista para llenar las botas de Drake comienza con Chloe Frazer, una compañera ocasional, rival e interés amoroso de Nate, y una australiana seductora y poco confiable, interpretada por Claudia Black con su característico ronroneo perverso. Black, los escritores Shaun Escayg y Josh Scherr, y los codirectores Escayg y Kurt Margenau suavizan con cuidado a este personaje puntiagudo para su papel principal (si no con sutileza: a los pocos minutos del comienzo del juego, se ha hecho amiga de un lindo pilluelo callejero). Te entusiasmas con ella tan rápido como Black toma el camino de Nolan North con una broma alegre. Como compañera y complemento, Chloe recibe a Nadine Ross (Laura Bailey), la mercenaria sudafricana de Uncharted 4. Es una elección menos obvia y menos exitosa de inmediato: el personaje es taciturno y los jugadores no tienen mucha historia con ella. . Pero la creciente calidez entre las dos mujeres es interpretada con hermosa subestimación por Black y Bailey, y les dan algunos momentos irresistiblemente lindos juntas. Al final del juego, estarás vendido.
La trama es bastante escasa. Chloe y Nadine están en India tras la pista del MacGuffin de este año, el colmillo de Ganesh, artefacto sagrado de un pueblo hindú perdido. También lo es el señor de la guerra local, Asav, que está en medio de una sangrienta insurrección. Naturalmente, todos tienen razones más allá de la mera avaricia para cazar este tesoro, pero sigue siendo solo una búsqueda del tesoro, y una que es sorprendente y agradablemente libre de conspiraciones o misticismo. Hay vidas en juego, por supuesto, porque Asav, otro de una larga lista de antagonistas olvidables de Uncharted, es una especie de tipo malo. Pero no es algo del fin del mundo. Las apuestas se han reducido un poco para adaptarse a la escala más modesta de este juego, y se adapta al estilo relajado de Uncharted a la perfección. Naturalmente, lo que realmente importa sobre el entorno es la oportunidad que ofrece a los diseñadores y artistas de Naughty Dog para construir ruinas, estatuas y paisajes montañosos en una escala ridículamente épica. La región de los Ghats occidentales y el panteón hindú les brindan mucho material rico con el que trabajar.
The Lost Legacy representa una planificación de sucesión tan buena por parte de Naughty Dog que vale la pena recordarnos, en este punto, que en realidad no es un nuevo juego de Uncharted. Se basa en Uncharted 4 y, en términos de juego, es casi idéntico a su padre. Esta es una buena noticia en el sentido de que Uncharted 4 era un juego de acción muy pulido y completo, que ofrecía un combate más flexible y menos desgastante que sus predecesores con opciones de sigilo bienvenidas, así como un modesto elemento de itinerancia libre. Ambos regresan, y el último incluso se desarrolla ligeramente en una agradable sección inicial que te hace explorar el campo en Jeep para completar una misión secundaria (la primera de la serie).
Funcionalmente, sin embargo, no hay casi nada nuevo. The Lost Legacy es muy tímido cuando se trata de experimentar, o incluso variar en lo más mínimo, la mezcla de juego de Uncharted, su ritmo, sus clichés y sus ritmos habituales de la historia. Los salientes ceden en el último momento; el villano te toma como rehén para que le resuelvas un acertijo; terminas en una chatarra con una pieza de equipo militar pesado. Con una notable excepción, no hay una sola escena aquí que no hayas visto en un juego anterior de Uncharted. Es aventura por los números. Tal vez sea injusto esperar más de un paquete de expansión glorificado, pero fue Naughty Dog el que elevó nuestras expectativas con el excelente complemento Left Behind para The Last of Us; parece que, con su cambio de guardia, The Lost Legacy tuvo la misma oportunidad de tejer algunos nuevos patrones con este viejo hilo. Esa oportunidad se ha perdido.
A muchos no les importará eso y señalarán, razonablemente, la calidad pura e incansable y la naturalidad de este jugueteo de acción. Otros, como yo, disfrutarán al descubrir que un Uncharted más pequeño no significa uno menor, y que incluso en una serie conocida por sus excesos, menos puede ser más. ¿Y Nate? Para ser honesto, realmente no lo extrañaba.