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ACTUALIZACIÓN 03/08/17 10:30 a.m.: Como prometimos, hemos pasado un par de días más familiarizándonos con el perfil de rendimiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild tanto en Switch como en Wii U, y aunque todavía es difícil para justificar invertir tanto dinero en una nueva consola solo para un título, lo que está claro es que los aspectos del juego que realmente enfatizan la GPU pueden ver ventajas de rendimiento significativas para el título de Switch, ya sea que esté acoplado o usando la consola como portátil. .

Identificamos varios puntos en el juego en los que es probable que el hardware de gráficos se vea sometido a estrés: grandes explosiones mientras Link se entrega al combate, junto con el área del título que recibimos más solicitudes de prueba: Kakariko Village. El primero ve que el hardware de Wii U se dobla considerablemente bajo la carga, mientras que Switch solo ve alteraciones menores en su velocidad de fotogramas; en realidad, no es un gran problema para el juego, ya que la caída del rendimiento es fugaz.

Sin embargo, lo que es interesante notar es que el rendimiento de la computadora de mano es en realidad un poco más bajo en comparación con la experiencia acoplada en estos puntos críticos. Esto es en realidad una inversión de la situación encontrada durante el recorrido de mundo abierto, donde un Switch acoplado claramente tartamudea de una manera mucho más pronunciada en ciertas áreas, presumiblemente cuando se transmiten nuevos datos del terreno.

Esta vez nos estamos enfocando en los puntos de estrés de la GPU en lugar de los problemas de fallas basados ​​en la CPU que se encuentran al atravesar el mapa. Se abre una brecha, con Switch tomando el punto.

Pero es la prueba de estrés de Kakariko Village lo que realmente separa Switch y Wii U: aquí, la plataforma de última generación de Nintendo puede bloquearse a 20 fps, mientras que el Switch acoplado se mantiene mucho más cerca de su velocidad de fotogramas objetivo de 30 fps con desviaciones menos impactantes. Esto es algo que encontrará en ambas configuraciones de Switch y es el mayor punto de división entre las dos versiones desde una perspectiva de rendimiento. El combate en las aldeas es mínimo o inexistente según todos los informes, por lo que la caída en la velocidad de fotogramas aquí no debería tener un impacto demasiado grande en el juego.

En última instancia, obtener un bloqueo completo del rendimiento de Zelda es un desafío: el mundo es vasto y las condiciones cambian constantemente. Las caídas a 20 fps pueden ser desagradables, pero según nuestra experiencia, rara vez se interponen en el juego real. Pero lo que está claro es que aquí hay tres niveles de rendimiento: Wii U todavía juega bien, pero está en la parte inferior de la pila. Sigue la configuración de Switch acoplada, pero jugar sin ataduras aún ofrece la conducción más fluida en general.

Historia original: The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un título intergeneracional para Nintendo, lanzado simultáneamente tanto en la descontinuada Wii U como en la nueva Switch. Elogiado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, es un juego obligatorio, pero la pregunta es: ¿vale la pena actualizar desde Wii U para disfrutar de una mejor experiencia de Zelda en Switch? ¿O puedes mantener el fuego en una compra de Switch, con la certeza de que la versión de Wii U ofrece una experiencia comparable?

Vale la pena enfatizar que estos son resultados preliminares, acelerados para ofrecer una visión general inicial de las diferencias entre ambas versiones, cada una actualizada con el parche 1.1 del día uno. Al entrar, no esperábamos ver demasiadas diferencias visuales. Todo lo que hemos visto hasta ahora del hardware Switch sugiere que es capaz de brindar experiencias muy similares a las de la generación Wii U, y además de eso, Nintendo ha declarado explícitamente lo que deberíamos esperar ver en términos de diferencias entre los dos. plataformas

Aquí está el resumen completo del titular de la plataforma:

  • Ambos tienen una velocidad de fotogramas de 30 fps.
  • Ambas versiones del juego ofrecen el mismo contenido.
  • En un televisor, la versión del juego para Nintendo Switch se muestra en 900p, mientras que la versión de Wii U se muestra en 720p.
  • La versión de Nintendo Switch tiene sonidos ambientales de mayor calidad. Como resultado, el sonido de los pasos, el agua, la hierba, etc. son más realistas y mejoran la sensación al aire libre del juego.
  • La copia física de la versión de Wii U requerirá 3 GB de memoria disponible en el sistema Wii U o en una unidad externa.
  • Algunos íconos, como los botones en pantalla, difieren entre las dos versiones.
  • Una edición especial y una edición maestra de la versión de Wii U no están disponibles.

Anteriormente, el productor de la serie Eiji Aonuma había declarado que la edición de Switch ofrecería la "misma experiencia" que la versión de Wii U, algo que estábamos ansiosos por poner a prueba, especialmente después del mediocre desempeño que vimos en el E3 el año pasado.

Así es como se comparan Zelda en Switch y Wii U según el primer día de prueba de Digital Foundry.

Ya hemos confirmado la diferencia de resolución entre Wii U y Switch, y también es justo decir que, en casi todos los demás aspectos, la composición visual de ambos juegos es idéntica. Las distancias de dibujo, la resolución de las sombras, la calidad del modelo, las texturas, los efectos e incluso la iluminación gruesa y volumétrica que se ve en el primer santuario son exactamente iguales. En un sentido visual central, los propietarios de Wii U realmente no se están perdiendo nada. Además de la resolución, cada versión presenta configuraciones gráficas casi idénticas.

Hay una pequeña diferencia que vale la pena mencionar, y es el filtrado de texturas. En Switch, obtiene una ligera mejora en la calidad del filtrado bilineal, lo que significa que las texturas no se filtran tan cerca de su pantalla. Si mira de cerca, puede ver líneas que pasan a través del mapeo en el piso, especialmente en ladrillos complejos. Ahora nuevamente, Wii U y Switch usan cascadas obvias, lo que facilita ver el punto en el que se activa cualquier filtrado a medida que avanza. Pero Switch obtiene una "banda" adicional de claridad en el trabajo de textura, antes de una caída similar en la calidad. Wii U está básicamente en línea con el modo portátil de Switch en este sentido, pero para ser sincero, no notarás ninguna diferencia real en el movimiento.

La promesa de Nintendo de una mayor calidad de audio en Switch resulta tener un impacto mínimo. Ya sea que se trate de agua corriente, pasos o hierba que se balancea, la idea es que Switch pueda aprovechar su impulso 2x en la memoria del sistema para admitir un paisaje sonoro más rico. Pero en general, después de haber pasado el día comparando ambos con auriculares de copa cerrada, resultó difícil escuchar alguna diferencia. Para aquellos que usan monitores de grado audiófilo o configuraciones de sonido envolvente de alta gama, quizás la mayor calidad del Switch podría brillar. Pero para la mayoría de los jugadores, el sonido de la versión de Wii U no se queda corto de ninguna manera radical.

En general, según la calidad de video y audio, la versión Switch es la que debe comprar. Pero es la más estrecha de las victorias, siendo la resolución el factor diferenciador clave. Las mejoras son sorprendentemente menores dado el abismo en la potencia potencial del sistema al comparar Wii U con un Switch acoplado, pero hay un argumento muy convincente para que Nintendo haga que el juego sea lo más parecido posible en ambos sistemas: los propietarios de Wii U no deberían estar en desventaja. mientras que el título en sí obviamente tiene la calidad para hacer brillar el debut de Switch.

Cambiar La vista inicial de Wii U Breath of the Wild es una vista tan buena como cualquier otra para demostrar que el nuevo mundo abierto de Zelda ofrece la misma vista expansiva, independientemente de la plataforma. Cambiar Wii U La experiencia acoplada de Switch se renderiza a 900p nativos, en comparación con los 720p bloqueados cuando está acoplado y, de hecho, en Wii U. Todas las imágenes se amplían a 1080p aquí, y el resultado final es un ligero aumento en la definición en Switch, pero no realmente una mejora que cambia el juego. Cambiar Las tomas fijas de Wii U solo llegan hasta cierto punto para resaltar la diferencia de resolución. En movimiento, el rastreo de píxeles es más un problema en la Wii U, pero para ser claros, ambas versiones tienen este problema en diversos grados, principalmente debido a la falta de AA. Cambiar Wii U Switch tiene una gran ventaja en la memoria RAM del sistema en comparación con Wii U, pero los recursos artísticos utilizados en todo el juego son completamente idénticos. Switch disfruta de un pequeño aumento en la calidad del filtrado de texturas. En este sentido, Wii U coincide con el perfil visual portátil de Switch. Cambiar Wii U ¿Buscas más detalles sobre cualquiera de las máquinas? Esto es lo mejor que pudimos hacer. Desplácese hacia abajo hasta los pies de Link, luego gire hacia la izquierda y verá la diferencia: algunos mechones adicionales en el césped, extrañamente solo en la plataforma más antigua. Cambiar Wii U La canalización del proceso posterior también coincide, como se ve aquí en los efectos de floración. Cambiar Wii U El efecto de iluminación volumétrica también es una coincidencia entre ambos sistemas de Nintendo. Cambiar Los modelos de personajes de Wii U, y de hecho todos los activos, son los mismos, independientemente de la plataforma.

Sin embargo, si bien las características visuales son efectivamente compatibles, deberíamos esperar un mejor rendimiento en hardware más moderno. Por supuesto, Breath of the Wild ha estado en desarrollo durante más de cuatro años y su motor de mundo abierto basado en sistemas se creó por primera vez para el hardware de Wii U. Una conversión a Switch ocurrió mucho más tarde: una arquitectura completamente diferente, lo que puede haber planteado desafíos de desarrollo.

Vamos a comparar la experiencia de Switch acoplada con la de Wii U aquí, pero antes de hacerlo, seamos claros: como revelamos ayer, la implementación portátil de 720p Switch ofrece una experiencia más fluida que el mismo código que se ejecuta en modo acoplado. Para aquellos que buscan la experiencia más fluida posible, ese es el camino a seguir .

Sin embargo, apilar Switch como una consola doméstica en configuración acoplada contra Wii U ofrece métricas de rendimiento fascinantes. Lo básico primero: Breath of the Wild apunta a 30 fps sincronizados en V en Wii U y Switch, pero ese enorme diseño de mundo abierto crea problemas para mantenerlo. Debido a que esta es una forma de v-sync con doble búfer, cuando no puede soportar 30 fps en ninguna de las consolas, baja al siguiente factor importante, bloqueándose a 20 fps.

Sorprendentemente, según las pruebas de Great Plateau al menos, Switch cae con la misma gravedad que Wii U, pero en otras secciones del área. Tampoco hay causas obvias para esta división: la carga de renderizado es leve en comparación con los bosques más urbanizados del juego, lo que sugiere un cuello de botella detrás de escena en la transmisión de datos de fondo. Una teoría aquí es que el mundo se divide de manera diferente para la configuración de RAM de cada máquina, creando saltos a 20 fps en diferentes lugares para cada dispositivo.

Tom Morgan y Dave Bierton se sientan a discutir cómo The Legend of Zelda: Breath of the Wild varía entre sus configuraciones portátiles y móviles.

En otras palabras, cada uno puede bloquearse a 20 fps, pero Switch lo hace constantemente en un lugar, mientras que los problemas de Wii U están en otras áreas. Las limitaciones de la CPU son las culpables obvias aquí (con la contención del ancho de banda del SoC que tal vez explique por qué el modo Switch desacoplado funciona con mayor fluidez), pero lo que está claro es que se requerirán más pruebas para determinar si los puntos de estrés de la GPU muestran alguna diferenciación adicional entre las dos consolas: Kakariko Village será nuestro primer puerto de escala, junto con pruebas más estrictas de efectos alfa.

Sin embargo, al menos aquí y ahora, en base a estas primeras pruebas, existe una paridad general en la experiencia entre la Switch acoplada y las experiencias de Wii U, y es una pena que en ambos casos, Zelda no pueda ejecutarse a la misma velocidad. bloqueado 30fps. Cada versión deja caer fotogramas en circunstancias similares pero en diferentes lugares.

Será fascinante ver si aparecen diferencias a medida que avanzamos en el juego, pero estas pruebas iniciales confirman que Wii U solo sale perdiendo frente a Switch en términos de cantidad de píxeles sin procesar: las diferencias visuales son mínimas y la La composición visual del juego es prácticamente idéntica, independientemente del sistema en el que elijas jugarlo. El rendimiento requiere más pruebas, pero nuevamente, hay poco que elegir entre Wii U y un Switch acoplado según lo que hemos jugado hasta ahora.

La capacidad de Switch para desacoplarse de su HDTV, para jugar donde quiera, es de lejos la diferencia más tangible entre las dos versiones. El impacto de esto es mucho más profundo que el rendimiento más suave que ofrece la versión portátil, según nuestras pruebas hasta la fecha. Jugar este título en cualquier lugar y en cualquier momento es una perspectiva irresistible, que permite a los usuarios integrar más estrechamente las sesiones de juego en estilos de vida ocupados. En conclusión, no son tanto las diferencias técnicas entre cada versión de Zelda lo que debería informar una posible actualización de Switch, sino más bien si acepta el concepto completo de la máquina y si está entusiasmado con los títulos disponibles.