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Warhammer 40,000: Battlesector obtendrá nuevas facciones, un sistema de veteranos y más características nuevas en una futura actualización, dijo su desarrollador.

El bien recibido juego de estrategia por turnos Blood Angels versus Tyranids se lanzó para PC el mes pasado y, como alguien que terminó la campaña y se sumergió en el modo escaramuza, necesita urgentemente nuevas facciones y más variedad.

En una publicación en Steam, el desarrollador Black Lab Games dijo que vendrán nuevas facciones. De hecho, esta es la solicitud más común de los jugadores.

"Todo el mundo tiene una facción favorita y quiere poder desplegar sus unidades preferidas en los campos de batalla del 41.º milenio", dijo Black Lab Games.

"La buena noticia es que ya estamos trabajando arduamente para agregar más facciones. Siempre esperábamos que este juego creciera y evolucionara con el tiempo, y agregar facciones es parte de ese plan".

Black Lab Games dijo que crear una facción requiere mucho trabajo y quiere mantener el nivel de calidad del juego base (algunos de los modelos de Blood Angels que ya están disponibles son geniales). El desarrollador dijo que pronto mostrará nuevas unidades en las que está trabajando.

También se está trabajando en un sistema de veteranía y un sistema de gestión de unidades más profundo para la campaña, los cuales deberían agregar un grado de desafío y rejugabilidad.

Actualmente en la campaña de Battlesector, no importa si pierdes unidades en el campo de batalla porque puedes agregar fácilmente reemplazos sin costo alguno entre misiones.

Esta fue una elección de diseño, dijo Black Lab Games, "ya que queríamos que el enfoque del juego estuviera en las decisiones tácticas en la batalla, sobre los sistemas tipo RPG y tratando de mantener vivas a las unidades".

Pero ahora está trabajando para agregar un sistema ligero de veteranía y un sistema de acciones de solicitud de suscripción, para que los jugadores tengan más en qué pensar entre misiones.

Actualmente en la campaña, no se otorgan bonificaciones de estadísticas a las unidades que sobreviven a las misiones (obtienen una pequeña cinta, pero eso es solo una adición estética).

El próximo sistema de veteranía agrega un uno por ciento de precisión y un uno por ciento de probabilidad crítica para cada misión que sobrevive una unidad. "Esto beneficia a las unidades que sobreviven, sin hacerlas desproporcionadamente más poderosas que sus hermanos iniciados", dijo Black Lab Games.

Mientras tanto, Requisition Actions es una nueva configuración de dificultad de campaña habilitada para configuraciones de campaña de mayor dificultad y deshabilitada de forma predeterminada para la dificultad de inicio. (Puede habilitarlo o deshabilitarlo según sus preferencias al iniciar una nueva campaña y ajustar las tasas de refuerzo).

Con este sistema, obtienes una serie de acciones de solicitud cuando se completa una misión. Cada unidad que agregas a tu ejército usa una Acción de Requisa. Además, la mayoría de las unidades tienen un límite en la cantidad de unidades que se pueden solicitar antes de cada misión y un tiempo de reutilización antes de que se puedan solicitar nuevamente. Por ejemplo, los bibliotecarios son unidades menos comunes que los agresores, por lo que un escuadrón de agresores tiene un tiempo de reutilización breve, mientras que solo se puede solicitar un nuevo bibliotecario después de unas pocas misiones.

Las solicitudes de Intercessors y Assault Marines (las dos unidades básicas infinitas del juego) solo están limitadas por el número de Acciones de solicitud disponibles. Esto es para evitar situaciones en las que tu ejército se agote, pero no puedas agregar unidades debido a los tiempos de reutilización.

Todo esto suena bastante bien para mí: estoy ansioso por sumergirme nuevamente en la campaña de Battlesector con una carrera de Iron Man autoimpuesta, y ciertamente probaré la nueva configuración de Acciones de solicitud.

En cuanto a las nuevas facciones, me encantaría ver aparecer a los Chaos Space Marines. Los orkos también serían fantásticos.

Por otra parte, Black Lab Games dijo que está agregando más configuraciones de gráficos, incluidas las opciones para cambiar o deshabilitar las sombras, el suavizado, la oclusión ambiental y la floración, así como más control sobre la configuración de sincronización vertical y los límites de velocidad de cuadros.

Las versiones de consola de Battlesector también están todavía en proceso, aunque todavía no hay una ventana de lanzamiento. "Si bien aún no tenemos plazos, queremos que sepa que no lo hemos olvidado y queremos asegurarnos de que las versiones de las consolas sean tan buenas como podamos antes del lanzamiento. Gracias por su paciencia", Black Lab Games .