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A diferencia de las PC, las consolas han estado pidiendo a gritos algunos juegos de disparos en primera persona más decentes para llamar suyos, con solo unos pocos verdaderos grandes y verdaderos pavos que se destacan entre el telón de fondo de un sinfín de juegos de plataformas en 3D. Entonces llega THQ, mostrando su licencia de Warhammer 40,000 y esperando unirse a Medal of Honor: Frontline y TimeSplitters 2 en los escalones superiores de los juegos de disparos de PS2.

Prueba de fuego

Por una razón que no se describe particularmente bien en la impresionante secuencia introductoria, las fuerzas imperiales han considerado a la avanzada raza Tau de alienígenas como una amenaza. Por supuesto, esto significa guerra, y tú, como un Guerrero del Fuego Tau en ciernes, eres reclutado rápidamente para ayudar en el esfuerzo y resistir el opresivo control imperial.

Fire Warrior comienza muy bien, con un asalto de trincheras lleno de acción en una base imperial. La atmósfera es muy Medal of Honor, con morteros, balas y Dios sabe qué volando y retumbando en el escenario, y grandes APC, tanques y aviones que hacen una aparición superficial ocasional solo para mostrar. La charla aterrorizada de los camaradas y los constantes disparos y explosiones que sacudían los parlantes junto con mi insistencia inicial en agacharme y salir de la cubierta le dieron al juego un aire especialmente agitado y genuinamente amenazante. Abriéndome camino a través de las trincheras laberínticas con mi compañero de casa gritando "¡Quítale las manos de encima a mi mujer, [muddyfunster -Ed]!" a un lado de mi cabeza, y proyectiles de mortero lloviendo sobre el otro, todo se volvió un poco excesivo. Lo golpeé y seguí adelante.

Y seguir adelante lo hice. Una y otra y otra vez. Aproximadamente en el quinto nivel, evalué con bastante comodidad que esto era lo mejor que iba a ser y, sinceramente , comienza bien. Sin embargo, cada nivel es igual al anterior, solo que con ropa diferente; obtener la llave de color, desbloquear la puerta para obtener la siguiente llave, liberar a los prisioneros, obtener otra llave de color, explotar generadores/armas/motores, escapar. Debido a esto, el juego se vuelve extremadamente tedioso y extremadamente rápido. Los únicos momentos realmente interesantes vienen cuando el juego te lanza un jefe ocasional, y por lo general son solo una prueba de paciencia en lugar de habilidad.

Tome el primero, por ejemplo: una gran máquina tipo Klingon Bird of Prey [ciertamente se parecía a una -Ed] que tiene que ser destruida antes de que su ascensor pueda escoltarlo fuera del nivel. Se necesitaron muchos, muchos cargadores de municiones y los explosivos de toda una organización terrorista para deshacerse de los cerdos, mientras que el juego consideró adecuado no darnos ningún comentario sobre si nuestros esfuerzos estaban teniendo algún efecto o no. Hasta que la cosa se hundió en una bola de llamas, natch.

Nuestro nombre es legión

La falta de variedad no termina solo con los niveles, con legiones de adversarios imperiales dolorosamente similares acercándose a ti nivel tras nivel. Sin embargo, justo cuando ansiaba que aparecieran algunos Marines Espaciales por el bien de algo más a lo que disparar, lo hicieron. Y me entregó el culo. Sí, los Marines Espaciales son duros y geniales, y exactamente lo que queríamos más en un juego de Warhammer 40,000. El desarrollador Kuju realmente no ha aprovechado al máximo la licencia, y lo que podría haber sido una gran demostración de grandilocuencia, acción frenética y armas del tamaño de una casa, de hecho no es más que un juego fantasioso a través de un montón de escenarios que no podrías. no me importa menos.

Los elementos de resolución de problemas que aparecen ocasionalmente para desviar su atención del gatillo no exigirían ni siquiera al jugador más tonto, aunque la solución suele ser tan dolorosamente obvia que me hizo tropezar varias veces mientras buscaba soluciones más complejas. Como ejemplo, un montón de escombros bloquea mi avance y me quejo con cualquiera que esté escuchando, en este caso, Tom: "¡Esto es una estupidez! No puedo pasar por aquí; no tengo explosivos, mi tipo de demoliciones está muerto y el ¡las armas no pueden hacerlo estallar!" "Sube a la pared y presiona X o algo así", dijo, desdeñosamente. Hice. ESTALLIDO. "Vaya."

Tienes razón, esto no fue culpa del juego, y soy estúpido. Aunque me preguntaba por qué necesitaba un experto en demoliciones para atravesar una pared al principio del nivel si yo mismo podría haber hecho el trabajo.

Cualquier cosa que puedas hacer…

También hay una buena cantidad de evidencia flagrante de "préstamo". Ya hemos señalado que las escenas iniciales nos recordaron a Medal of Honor pero con buenos resultados. Sin embargo, el inventario de dos armas y el escudo de recarga del juego provienen directamente de Halo. Fire Warrior también se parece mucho a cualquier juego de disparos antiguo que puedas quitarte de encima de la cabeza, recordando a los gustos de Unreal (vagamente, con sus texturas marrones mapeadas, pero no aburridas), Quake 2 (el brillante, niveles naranjas demasiado iluminados) y Red Faction [¿el editor? -Ed] en algunos lugares, y en 2003 hemos llegado a esperar más. Es una pena que el juego nunca logre estar a la altura de ninguno de los títulos que imita tan descaradamente.

Cada una de las 17 armas del juego se clasifica en las categorías estándar de las armaduras FPS estándar: ametralladora, escopeta, rifle de francotirador, lanzacohetes, granadas y ligeras variaciones de cada una. La pura falta de imaginación es sorprendente. Incluso nuestra arma FPS favorita, el rifle de francotirador, es aburrida; quiero decir, sinceramente, ni siquiera pensé que fuera posible hacer un rifle de francotirador que no fuera divertido, pero Kuju lo ha logrado admirablemente.

Por lo que vale, la IA enemiga no es tan mala, y los encontrarás disparando barriles cercanos para tratar de derribarte de manera más efectiva, encontrando cobertura, retirándose cuando acumulas presión y persiguiéndote cuando están consciente de una ventaja. Sin embargo, al acercarse a ti como lo hacen en su mayoría, se vuelve cada vez más inútil intentar atacarlos tácticamente: lanzar una granada delante de mí a una multitud de enemigos merodeadores y luego eliminar a los rezagados fue mi táctica ganadora durante más tiempo del que me gustaría. recuerda.

Lo malo y lo feo

Los valores de producción de Fire Warrior están por todos lados, con algunos FMV fabulosos que me hicieron ilusiones, solo para colapsar nuevamente una hora después de que el juego me enganche en el escenario, incapaz de moverme nuevamente hasta que reinicié desde el último punto de control . Algunos modelos de personajes son mucho más simples de lo que deberían ser, incluso en un juego de PS2, y lo mismo podría decirse de los niveles.

A pesar de la presencia de talentos de voz como Tom Baker (responsable de narrar la historia) y Brian Blessed, quienes interpretan sus papeles tan bien como cabría esperar, el estándar general de actuación de voz para muchos de los personajes no es nada especial. Tus objetivos son descritos sin entusiasmo durante cada misión por ese tipo de EyeToy: Play, y tus compañeros Tau charlan con un impedimento del habla magníficamente cómico: "It ith too wate for me, tholjah", forcejea con un camarada herido, y luego te informa que tu el objetivo se encuentra "detrás del gweat dorrth al final de la cowwidaw". No debería ser divertido. Está. La calidad de las muestras de sonido en sí también es impredecible, saltando desde el crujido nítido del fuego automático hasta el lamento de muerte de los gruñidos imperiales que se repite sin cesar, de los cuales Tom ahora hace una impresión sorprendentemente buena.

Fire Warrior tampoco dura mucho, con solo un par de días de juego casual, suponiendo que te molestes en jugar tanto tiempo. El modo multijugador en línea solo ampliará la vida del juego para los que se complacen con facilidad, con solo modos de combate a muerte, combate a muerte en equipo y capturar la bandera para mantener a los jugadores ocupados. Con mapas aburridos y armas aburridas, los modos multijugador se vuelven… aburridos. Como tal, Fire Warrior estará acumulando polvo dentro de la semana cuando los jugadores se den cuenta de que cuando finalmente encuentren un servidor para jugar, ni siquiera valdrá la pena el esfuerzo de configurar el adaptador de red. Es una lástima si consideras que esta es la primera oportunidad de la PS2 en una feroz acción en primera persona en línea.

Conclusión

Lo único que obtuve de Fire Warrior fue el mareo por movimiento. Comienza muy bien, pero pronto degenera en una tarea tediosa de un juego. Tiene poco que ofrecer más allá de las mecánicas de juego probadas que hemos estado viendo durante años, lo que no sería tan malo si pudiera ofrecerlas correctamente. Dicho esto, si lo que buscas es un juego extraordinariamente promedio que no te dure más de una semana como máximo, entonces Fire Warrior es el juego para ti.

5 / 10