Seleccionar página

Warpips pertenece a una clase de juegos que compro porque me recuerdan a Advance Wars, al menos visualmente. En verdad, Warpips no es Advance Wars, y no está tratando de serlo, y eso está bien porque lo que está tratando de ser es excelente de todos modos.

Creo que esto es tira y afloja en el fondo. El campo de batalla es un largo corredor de tierra aquí, con tu cuartel general en un extremo y el cuartel general enemigo en el otro. El objetivo es siempre el mismo: destruir el cuartel general enemigo y no dejar que el enemigo destruya el tuyo. Pero los partidos que se desarrollan nunca son los mismos.

Es en tiempo real y no tienes control directo de tus unidades una vez que están en tierra. Aun así, este es un juego lleno de opciones. En primer lugar, eliges qué unidades desplegar, cuando puedas permitírtelo. Luego, cuando salen a matar enemigos y ganan XP, eliges en qué gastar los XP. Puedes usarlo para comprar más pips de guerra, lo que te permite desplegar más unidades a la vez. Puede usarlo para aumentar sus suministros de efectivo (el efectivo se acumula con el tiempo de todos modos, pero lentamente) para que pueda comprar más unidades más rápido. O puede usarlo para clasificar sus unidades para que mejoren y hagan más daño y todo ese jazz.

Este es el corazón del juego. Pero como Doctor Who, estoy tentado a decir que este juego tiene dos corazones. Puede perderse decidiendo dónde colocar su XP, es decir, los juegos se pueden ganar o perder según la medida en que sea propenso a administrar mal esta capa de tácticas, pero también puede perderse eligiendo entre unidades. Elige el tipo de unidad equivocado para el tipo de enemigo equivocado y las cosas empeorarán rápidamente. Entonces, tal vez coloque algunos sacos de arena para cubrirse, o dispare cohetes que golpeen aleatoriamente a un objetivo enemigo, u opere una torreta que le brinde un cursor móvil y me recuerde a Mashed, que descanse en paz. Una y otra vez a medida que avanza la campaña y los tipos de unidades se multiplican. Pero lo que sea que estés comprando, no estás comprando otra cosa, y ahí está la elección secreta que estás haciendo.

Se trata de empujar una pared más lejos a lo largo del campo de batalla hasta que realmente estés dañando el cuartel general enemigo. Como dije, es tira y afloja. Como tal, he estado disfrutando de este placer simple y complicado durante las últimas semanas. Sin embargo, solo recientemente he decidido tomarme las cosas en serio, lo que significa que he estado prestando atención a otro elemento: una pequeña barra en el centro de la interfaz de usuario que me dice cuándo va a surgir mi enemigo y cuándo va. retener. Es una guía para mis propias implementaciones, y en su cinta de colores hay mucho potencial para la estrategia. Entonces, en cierto modo, Warpips tiene tres corazones. No como Doctor Who, entonces, pero sigue siendo muy divertido.