¿Qué es Wonderbook? Es una pregunta seria e, incluso después de terminar la cosa, no estoy seguro de saber la respuesta. Lamentablemente, esta no es la emocionante incertidumbre que sientes cuando te encuentras con algo emocionante y desafiantemente nuevo. Es la confusión que sientes cuando te encuentras con algo que es interesante pero también confuso y de propósito confuso.
Una experiencia de realidad aumentada desarrollada por Sony's London Studio y claramente una evolución de la tecnología EyePet, Wonderbook se centra en un libro grande, resistente y de tapa dura azul. Las 12 páginas son gruesas y están decoradas con motivos geométricos. Apunta tu cámara PlayStation Eye hacia abajo, coloca el libro en el suelo y Wonderbook cobra vida en la pantalla, con las formas azules planas reemplazadas por un libro generado digitalmente del que pueden surgir todo tipo de maravillas.
Una varita de PlayStation Move es el otro kit que necesitarás, ya que esto es lo que te permite interactuar con el libro. También ofrece una conexión útil con el tema de este primero en la serie Wonderbook, Book of Spells, ya que Sony abrió la chequera y gastó nada menos que Harry Potter. Producido con la aprobación y el aporte de la propia JK Rowling, la fantasía que se vende aquí es que tienes un libro de hechizos real, un tomo oscuro escrito por una tal Miranda Goshawk. Guiado por la narración de lectura de un profesor de Hogwarts, trabajas a través del libro, aprendiendo y practicando hechizos.
Con solo 12 páginas en el libro, la estructura es, por necesidad, un poco peculiar. El Libro de los Hechizos se divide en cinco capítulos principales, cada uno a su vez dividido en dos mitades, cada una de las cuales corresponde a una lectura completa del libro físico.
El narrador suena espeluznantemente como David Tennant o Ewan McGregor. No es.
Crédito donde se debe: abrir el libro por primera vez evoca una genuina sensación de asombro. Verte a ti mismo en la pantalla, tu controlador Move de plástico transformado en una varita mágica real, el libro llenándose de palabras e imágenes que se derraman en tu salón, es una vista encantadora. Es algo simple en lo que respecta a la tecnología AR, pero en contexto, es absolutamente seductor.
También sirve para resaltar los puntos fuertes de la configuración de control de movimiento de Sony, que a menudo se pasa por alto. No hay nada de la frivolidad de Kinect aquí. Con una varita física en la mano y un libro robusto en el suelo, a la cámara no le importa si arrastras demasiado los pies, comes un sándwich con la otra mano o incluso si otras personas se mueven detrás de ti. Si hay problemas con la tecnología, en gran medida son intrascendentes: PlayStation Eye a veces tiene problemas para ver el libro con una luz que no sea brillante, tiene la costumbre de perder la varita mágica si está fuera de la pantalla durante demasiado tiempo, y hay problemas menores con el flujo, ya que las escenas y las tareas a veces sufrirán transiciones incómodas y pausas prolongadas.
No, el problema de Wonderbook no radica en la maquinaria sino en la experiencia misma. Durante la duración del primer capítulo, el factor novedad es más que suficiente para entretener. Sin embargo, a medida que avanza la experiencia, la falta de profundidad y algunas repeticiones bastante flagrantes comienzan a incumplir la promesa mágica que se ha hecho.
Cada sección de cada capítulo cae rápidamente en la misma rutina. Aprendes a lanzar un hechizo gritando el conjuro (divertidamente, a PlayStation Eye no le importa lo que digas, solo que hagas un ruido; los niños se divertirán mucho con esto, una vez que lo resuelvan) y luego dominando el simple movimiento de varita requerido. Luego practicas, y pronto queda claro que en realidad solo hay dos interacciones mágicas disponibles: hechizos que lanzas a las cosas y hechizos en los que apuntas a algo y mantienes presionado el gatillo.
"'Diviértete con tu magia', dice esencialmente el juego, 'pero por favor no hagas nada con ella'".
El juego es bastante tímido sobre el alcance de la participación de Rowling: se le agradece en los créditos por sus 'palabras', pero no es uno de los escritores enumerados.
Esto no sería un gran problema si los elementos del juego fueran más ambiciosos en sus escenarios. El universo de Harry Potter es vasto y rico, pero Book of Spells parece hacer todo lo posible para que la magia parezca mundana y mezquina. Mientras que a millones de niños les encantará aprender hechizos reales de Hogwarts, Wonderbook rara vez se entrega a la fantasía. Sus tareas de práctica a menudo son de naturaleza aburridamente servil: levitar tres piezas de ajedrez perdidas, evitar que Nifflers robe monedas o podar un árbol.
Al final de cada capítulo hay una prueba más complicada que usa los cuatro hechizos de esa sección, pero no hay espacio para pensar en acertijos o problemas: el narrador casi te dice qué hacer y cuándo. Solo el tiempo está en tus manos.
Es solo en el capítulo final que las cosas comienzan a acercarse al nivel de aventura e intriga que los fanáticos de Harry Potter esperan, ya que finalmente puedes conjurar a tu Patronus y defender un pueblo de Dementores y hombres lobo. Incluso entonces, hay poca sensación de escalada o urgencia narrativa ya que la experiencia sigue siendo claustrofóbica y lineal. Diviértete con tu magia, dice esencialmente el juego, pero por favor no hagas nada con ella".
Cuanto más se mira, más se come este alcance limitado en el atractivo heredado del mundo de Potter. A lo largo del libro, te encuentras con notas garabateadas en la página de algún misterioso antiguo propietario. La tradición de Potter ha entrenado a los fanáticos para que esperen alguna revelación agradable en lo que respecta a tales cosas, y la anticipación de que estamos hojeando uno de los libros antiguos de Harry, o al menos el texto heredado de Dumbledore, es alta. Pero no hay tal revelación. Las notas son solo notas.
"Anywhere Wonderbook podría validar, desafiar o compensar al jugador, falla. Pero dado que es tan difícil precisar lo que Wonderbook está tratando de ser, es difícil determinar qué tan dañino es esto".
Puedes elegir tu varita y seleccionar a cuál de las casas de Hogwarts quieres unirte. Un buen toque, pero parece no tener impacto en lo que sucede.
Lo mismo ocurre con los extras. ¡Has encontrado otro coleccionable! gorjea el narrador en momentos regulares, pero lo que realmente quiere decir es ¡Has desbloqueado un modelo 3D no interactivo de un candelabro! No está claro por qué Sony pensó que a los niños les encantaría ganar una base de datos de recursos visuales.
Los puntos de la casa que acumulas después de cada prueba tampoco tienen ningún pago al final, un terrible descuido considerando cuán integrales son para las historias de Harry Potter. De hecho, es notable que muchas cosas no se mencionan durante el Libro de los hechizos. Ninguno de los personajes de Harry Potter se menciona por su nombre, solo se hace referencia a Hogwarts oblicuamente y fuera de los hechizos, en realidad hay muy poco para identificar esto como un producto del mundo ficticio de Rowling.
Dondequiera que Wonderbook pueda validar, desafiar o compensar al jugador por sus acciones, falla. Pero dado que es tan difícil precisar lo que Wonderbook está tratando de ser, es difícil determinar qué tan dañina es realmente esta falta de ambición.
Como experiencia narrativa, Book of Spells es lo suficientemente encantador, aunque se ve obstaculizado por la falta de una estructura real. Es más una colección suelta de versos y cuentos cortos. Los mejores momentos llegan cuando revives historias que exploran los orígenes de los hechizos. Traído a la vida por un teatro de marionetas emergente, con el que el jugador puede interactuar usando pestañas de papel extraíbles, es en estas viñetas demasiado breves que Wonderbook se acerca más a sentirse como un dispositivo narrativo real. Como experiencia de juego, es increíblemente limitada, con minijuegos repetitivos y, a menudo, torpes que son poco más que cajas de juguetes muy pequeñas en las que jugar con un hechizo en particular durante un corto tiempo.
"Es probable que incluso el jugador más entusiasta que desenvuelva esto en la mañana de Navidad habrá agotado sus encantos para cuando el pavo llegue a la mesa".
Si lo desea, puede conectar el juego a su cuenta de Pottermore.
Hace que sea difícil evaluar quién es exactamente el público objetivo de Wonderbook. Los fanáticos de Harry Potter tienden a ser mayores, alrededor de los 8 años, pero el tono ligeramente condescendiente del texto se siente más adecuado para una audiencia mucho más joven. En aras de una pequeña evidencia anecdótica, mis dos hijos, de 6 y 10 años de edad, cada uno un lector brillante y ávido con el mayor un fan casual de los libros y películas de Potter, ambos se inquietaron después de menos de un capítulo y mostraron poco interés en volviendo a ello más tarde.
El Libro de los hechizos se puede completar en solo unas pocas horas, ganando todos los trofeos e interactuando con cada punto de acceso brillante, por lo que el valor de repetición depende en un grado improbable del dudoso atractivo de esos minijuegos dolorosamente delgados. Sin ninguna razón real para hacerlo todo de nuevo, es probable que incluso el jugador más entusiasta que desenvuelva esto en la mañana de Navidad habrá agotado sus encantos para cuando el pavo llegue a la mesa. ¡No olvides volver y practicar tus hechizos! gorjea el narrador mientras cierras el libro por última vez. Es dudoso que muchos niños acepten la oferta.
Al menos en un nivel superficial, Book of Spells tiene mucho a su favor. Excelentes valores de producción, escritura ingeniosa, voces en off enérgicas y música conmovedora, todo lo convierte en una atractiva introducción a una idea llena de potencial. Agregue una tecnología inteligente y en su mayoría confiable y obtendrá algo que debería ser mucho más agradable e inspirador de lo que realmente es. Lamentablemente, dividido entre una licencia de personaje que no puede usar por completo y un formato experimental de estructura vaga y propósito incierto, el hechizo mágico de Wonderbook se debilita con el tiempo, en lugar de construir un crescendo fantástico.
5 / 10