Blizzard ha anunciado lo impensable: la división entre facciones de la Horda y la Alianza en World of Warcraft se está relajando. Pronto podrás invitar a un personaje de la Alianza a tu fiesta de creación de instancias de la Horda y viceversa. ¡Ya no debemos ser enemigos! Ahora seremos… ugh… argh… gah…. No puedo decirlo del todo… Amigos.
La noticia proviene del jefe de WoW, Ion Hazzikostas, quien anunció y explicó la decisión en el sitio web del juego.
"Durante años, muchos jugadores han cuestionado si las reglas que restringen la comunicación y la cooperación entre la Alianza y la Horda deben ser tan absolutas", escribió.
"La división de facciones podría impedir que los amigos cercanos jueguen juntos, o hacer que los jugadores sientan que su facción les deja muchas menos oportunidades para buscar su contenido de grupo favorito. Pero estas desventajas se han justificado durante mucho tiempo para preservar un elemento central de Warcraft. universo: todo comenzó con un juego titulado 'Warcraft: Orcs & Humans', ¿verdad?
“Pero, para citar a un antiguo Jefe de Guerra de la Horda”, agregó, “'Los tiempos cambian'.
"Me complace anunciar que estamos trabajando para agregar la capacidad para que los jugadores de la Alianza y la Horda formen grupos prefabricados juntos para mazmorras, incursiones y PvP puntuado".
Blizzard detalla el próximo parche Eternity's End.
La idea es que podrá invitar directamente a miembros de la facción contraria (a través de su BattleTag o Real ID) a su grupo, o abrir las aplicaciones para ambas facciones cuando use el Buscador de grupos, y luego luchar juntos como amigos dentro de una instancia. Sin embargo, esto no se trasladará al mundo abierto al aire libre. Allí, seréis hostiles entre vosotros, u hostiles si estáis en modo Guerra, incluso si estáis en el mismo grupo.
Los gremios aún no se unirán al amor entre facciones, pero como dijo Hazzikostas a IGN en una entrevista de apoyo, "En este punto, sé que no tengo que cerrar ninguna puerta".
En el sitio web de WoW, agregó: "Es probable que haya quienes hayan leído hasta aquí con cierta inquietud, preocupados de que esto esté socavando un principio fundamental de Warcraft. En la BlizzCon de 2019, cuando un asistente preguntó sobre el juego entre facciones, respondimos en ese momento que 'la separación de la Alianza y la Horda… es un pilar de lo que hace que Warcraft sea Warcraft'.
"Pero pensándolo bien", escribió, "eso es una simplificación excesiva: la identidad de la Alianza y la Horda es lo fundamental para Warcraft. Y aunque a veces esa identidad ha sido de división y conflicto abierto, hemos visto a la Alianza y la Horda encontrar puntos en común. y trabajando juntos desde Warcraft 3 (en particular, incluida la última vez que un capítulo de Warcraft se llamó 'Eternity's End'…), y los casos de cooperación en World of Warcraft en sí son demasiado numerosos para contarlos.
"Tenemos la esperanza de que estos cambios sirvan para fortalecer la identidad de la facción al permitir que más jugadores jueguen con la facción cuyos valores, estética y personajes les parezcan más convincentes, en lugar de sentirse obligados a elegir entre sus preferencias personales y la capacidad de jugar". con amigos."
En cuanto a cuándo sucederá esto: todavía queda algo de tiempo. Parte de la razón por la que Blizzard está hablando de esto desde el principio es para recibir muchos comentarios antes de que se establezca algo. La creación de instancias entre facciones no se incluirá en el próximo parche 9.2 Eternity's End, pero se agregará al Public Test Realm luego en el parche 9.2.5.
No hay una fecha de lanzamiento para Eternity's End, pero ha estado en el PTR desde diciembre, y la mayoría de los parches nuevos tienden a pasar un par de meses allí antes del lanzamiento. Este mes, entonces, febrero, es probable que sea cuando aparezca.
"Después de los eventos de Battle for Azeroth", concluyó Hazzikostas, "la Alianza y la Horda se encuentran en un armisticio inquieto. Las facciones aún se mantienen separadas, e incluso cuando algunos de sus líderes cooperan en las Tierras Sombrías, innumerables miembros de cada facción no perdonar ni olvidar las acciones de guerra del otro. Por cada Jaina, hay un Genn, y parece poco probable que eso cambie en el corto plazo. Pero, ¿por qué los jugadores no deberían poder tomar esa decisión por sí mismos, especialmente en entornos cooperativos donde el historia gira en torno a unirse para superar amenazas terribles?"
Por qué no de hecho.
Es poco probable que esto tenga algo que ver con la reciente y sorprendente adquisición de Activision Blizzard por $ 70 mil millones por parte de Microsoft, antes de que pregunte. Es probable que el acuerdo no se complete hasta 2023, momento en el que Microsoft estará a cargo.