Lanzado por primera vez en 1993, The Legend of Zelda: Link's Awakening es un lanzamiento icónico para el Game Boy original. En un momento en que la fórmula de Zelda aún se estaba definiendo y los desarrolladores aún se estaban adaptando al hardware portátil, Nintendo logró ofrecer un clásico eterno. El nuevo remake de Switch ofrece imágenes completamente nuevas, una banda sonora impresionante, mejoras en la calidad de vida y una jugabilidad más refinada, pero el hecho es que es el mismo juego en el centro, en su mayoría intacto. 26 años después, la magia de Link's Awakening no ha disminuido: es una compra esencial.
Esencial, pero no del todo perfecto. Hay algunos problemas técnicos persistentes que deben resolverse, pero aun así, me impresionó mucho el trabajo realizado por el desarrollador Grezzo. Y seamos claros aquí, a pesar de sus orígenes portátiles, esta es en gran medida una aventura de Zelda completamente realizada y desarrollada: obtienes un gran mundo detallado con mosaicos ricamente sombreados y sprites que aprovechan al máximo el sistema, junto con ocho mazmorras considerables y una banda sonora brillante.
Sí, el lanzamiento original es un juego de su época, con limitaciones de ocho bits que se presentan en forma de animación limitada, desplazamiento pantalla por pantalla y falta de pendientes, pero se mantuvo como uno de los juegos portátiles más ambiciosos jamás creados en el momento de liberar. Años más tarde, se lanzó una versión DX para Game Boy Color con total compatibilidad con el sistema original. Se incluyó una nueva mazmorra, Color Dungeon, a la que solo se puede acceder en el hardware de Game Boy Color. Esta versión se mantuvo como el lanzamiento definitivo durante décadas.
Pero ahora, tenemos algo mejor. Link's Awakening on Switch da el salto a las imágenes completamente en 3D presentadas desde una perspectiva aérea, renderizadas con una gran cantidad de técnicas visuales modernas que le dan al mundo una apariencia miniaturizada e inclinada. Es una hermosa realización de la estética original que se siente fresca pero auténtica.
El vídeo análisis de Digital Foundry de The Legend of Zelda: Link's Awakening. ¡Qué juego!
A nivel técnico, Link's Awakening utiliza un sistema de resolución dinámica. Es una elección inteligente pero, en la práctica, tiene poco impacto en la presentación general. Para todos los efectos, hay dos puntos de resolución reales en los que el juego tiende a asentarse: mientras está acoplado, se aplica un rango de resolución dinámica entre 720p y 1080p, pero normalmente estamos viendo los límites inferiores utilizados en el mundo exterior, con 972p utilizado para interiores. Es similar en el modo portátil, donde el juego tiende a ejecutarse a 720p en interiores y baja a 576p en condiciones de mayor actividad. Puede ser más bajo que esto, pero no encontré un ejemplo durante la prueba.
La calidad de la imagen es un poco suave, pero funciona lo suficientemente bien y la vista desde arriba minimiza el brillo de los píxeles distantes. Entonces, en ese sentido, funciona, es ciertamente más nítido que Crafted World de Yoshi. Sin embargo, la cantidad de píxeles es solo una pequeña parte de la presentación general: lo que es importante aquí es el arte y la forma en que Grezzo está claramente dedicado al lanzamiento original: su estado de ánimo, su colorido, su tono general, sin dejar de ofrecer una bellamente moderna. interpretación.
Con la versión de Game Boy Color DX como inspiración, el fuerte contraste entre los colores es clave para el diseño visual en Link's Awakening: después de todo, Game Boy Color estaba limitado en cuanto a la cantidad de colores por título y por pantalla. Si bien los artistas que trabajaron en la nueva versión no tenían tales limitaciones, el juego conserva este enfoque característico del diseño.
Switch vs Game Boy Color: la nueva versión es hermosa, moderna, fresca pero aún auténtica. Es una verdadera celebración de un clásico genuino.
Sin embargo, para hacer que esto funcione sin producir patrones repetitivos o combinaciones de colores demasiado ásperas, el equipo de desarrollo se centró en los tipos de materiales y el uso de sombras y luces. Los reflejos especulares juegan un papel importante en el diseño visual aquí y le dan al escenario una apariencia más tridimensional. Las opciones de materiales también son interesantes: el mundo tiene una apariencia bastante brillante que le da al juego una estética casi similar a la de un juguete, como si las cosas estuvieran construidas con plástico. Existen materiales más difusos, como la playa de arena, pero el brillo aumenta en muchas escenas. Este no suele ser un aspecto deseable en los juegos 3D modernos, pero creo que funciona bien aquí debido al diseño visual muy específico.
Lo que también me gusta es el énfasis en la autenticidad. La nueva versión se propone demostrar que el juego original era casi perfecto en términos de diseño y lo sigue muy de cerca. Grezzo conserva el diseño basado en mosaicos del mapa: cada poste de cerca, arbusto o mata de hierba ocupa el mismo espacio dentro del mapa. Básicamente, el mundo comparte la misma estructura que el mapa de mosaicos original, que es clave para su diseño, pero los artistas se esforzaron por minimizar el aspecto de los mosaicos mediante un modelado y una textura inteligentes.
Un elemento que me encanta del remake es el aumento del campo de visión. La cámara está levantada e inclinada mientras que la relación de aspecto del juego ahora es 16:9. Descubrí que esto te da una mejor posición de la tierra, por así decirlo. Al pararse en diferentes partes del mapa, puede ver más del mundo que lo rodea, lo que facilita la comprensión completa del diseño y la posición de los objetos. El desplazamiento pantalla por pantalla se ha ido, pero Grezzo todavía tiene ecos en el nuevo diseño con un sistema de cuadro delimitador retrasado en su lugar. Link permanece en el centro, pero a medida que continúa caminando en una dirección, la cámara revela lentamente más de la escena empujando a Link más hacia el lado opuesto de la imagen. Esto siempre garantiza que tenga una vista amplia del área en la dirección de viaje.
Tenga en cuenta la forma en que el desarrollador ha reinterpretado el arte de mosaico original, como la arena ondulada aquí, en texturas completamente nuevas para el juego Switch.
El trabajo de la cámara en general es algo que funciona extremadamente bien: las mazmorras a menudo se dividen en pantallas individuales, como en Game Boy, pero las áreas más grandes ahora cuentan con desplazamiento libre como el supramundo. Esto también se aplica a los extraños segmentos de desplazamiento lateral que aparecen en muchas mazmorras; estos ahora se desplazan libremente. El arte también se traduce fielmente: los Goombas fuera de modelo del original con su pequeña sonrisa extraña se recrean completamente en Switch.
En general, siento que la presentación aquí es brillante, pero hay algunos aspectos que no se sienten del todo bien. Una de las quejas con la presentación proviene del movimiento de los personajes: el equipo decidió usar un movimiento rígido de ocho direcciones sin animación de transición y esto significa que cuando cambias de dirección, Link cambia de posición inmediatamente. Esto parece un poco discordante al principio, pero al mismo tiempo da como resultado un juego más receptivo más en línea con el original. Dicho esto, la falta de compatibilidad con d-pad es un problema y espero que se solucione en el futuro.
Aún así, a pesar de estos problemas menores, siento que las mejoras en la calidad de vida y otras características nuevas ayudan a compensar cualquier deficiencia. Tome la gestión de artículos, por ejemplo. En el original, cada elemento es único y se puede asignar a un botón. Esto tiene sentido cuando solo tienes dos botones de acción pero, de manera molesta, la versión de Game Boy requiere que cambies constantemente los elementos. Si desea recoger un artículo pesado, debe equipar el brazalete. ¿Quieres saltar? Necesitas equipar la pluma. A medida que progreses, deberás intercambiar elementos constantemente.
El remake es impresionante, pero no perfecto. Las caídas de rendimiento grandes, aunque momentáneas, definitivamente le quitan algo de brillo.
En el remake, sin embargo, las cosas funcionan de manera diferente. Ciertos elementos, como la pluma o las bombas, se pueden equipar con el botón X o Y, pero otras acciones se asignan de forma permanente. El escudo siempre está en el gatillo derecho, correr siempre en el izquierdo, tu espada siempre está asignada al botón B y elementos como el brazalete de poder siempre están activos, por lo que levantar objetos grandes una vez que los hayas obtenido nunca será un problema.
Además, el sistema de mapas se ha perfeccionado: la resolución de la imagen del mapa ahora es lo suficientemente alta como para que puedas ver cómodamente todas las áreas del juego desde esta vista. Luego está la banda sonora: se conservan las melodías originales, pero se crearon nuevas pistas para el juego con más estilo orquestal y me encantan.
Disfruté mucho jugando a este juego: se ve hermoso, suena muy bien y se juega bien, pero sí, hay algunos problemas de rendimiento. La buena noticia es que estamos viendo una mejora de día y de noche con respecto a la compilación E3, donde las áreas al aire libre en su mayoría funcionaban a solo 30 fps. Las velocidades de fotogramas son mucho, mucho más altas y más consistentes en general, pero la mejora no se extiende a los 60 fps perfectos que normalmente asociarías con un lanzamiento de Nintendo. Seamos claros aquí: la gran mayoría del juego se desarrolla a 60 fps, pero tal vez por eso, cuando encuentras problemas de velocidad de fotogramas, se sienten mucho más pronunciados, especialmente porque puedes presenciar caídas esporádicas de 60 fps a 30 fps. .
El rendimiento de la computadora de mano es prácticamente idéntico al de jugar acoplado, lo que sugiere que la potencia de la CPU es el cuello de botella en las áreas afectadas.
Entonces, ¿qué está pasando? Bueno, aunque hay algunas situaciones típicas en las que puede ocurrir una desaceleración y la mayor parte parece ocurrir cuando se cambia de área. Eso significa que tanto entrar como salir de edificios, cuevas y mazmorras o simplemente moverse de, digamos, el pueblo a las llanuras causa problemas. Mi sospecha es que estamos viendo un cuello de botella de CPU aquí mientras transmitimos nuevos datos, incluidos, quizás, los datos de iluminación. Eso explicaría por qué ocurren estas ralentizaciones y luego desaparecen dentro de la misma escena sin importar lo que suceda en la pantalla.
Además, hay un montón de pequeños saltos y contratiempos en el camino, así que cuando lo juntas todo, no se siente tan fluido como debería ser un juego de Nintendo, y eso es una verdadera lástima. Se nota más al explorar el supramundo, pero puede ocurrir en cualquier lugar, por lo que es un problema. Todavía pude pasar un buen rato a pesar de esto, pero me distrae y espero que se pueda resolver. El rendimiento portátil es muy similar: la velocidad de fotogramas cae de la misma manera que en el modo acoplado y distrae igualmente.
Como los relojes de la CPU son idénticos entre el juego móvil y el acoplado, y con DRS para igualar la carga en la GPU, esto parece una limitación de la CPU. Así que ese es un gran problema, diría, no es romper el juego, pero definitivamente es inesperado, especial, para un juego de Nintendo. Pero lo que sí quiero enfatizar es que mirando hacia atrás en todo el juego, no hay duda de que este es un excelente remake. Dejando a un lado los problemas de velocidad de fotogramas y las quejas menores, esta versión está sumamente bien diseñada y es muy agradable de jugar. Para mí, este juego se siente más limitado que una aventura moderna típica, pero lo digo en el buen sentido.
Las mejoras en la calidad de vida están bien evaluadas: el mapa es una gran actualización, mientras que la administración del menú y el mapeo de botones es una gran mejora con respecto al original de Game Boy.
Muchos juegos en estos días se basan en la idea de que todo sea más grande: puedes ir a esa montaña, puedes atravesar ese enorme desierto durante 20 minutos. Link's Awakening es mucho más pequeño en comparación, todo es más compacto, pero sigue siendo un mundo denso, interesante y divertido para explorar y volver a explorar una vez que tengas los elementos y las armas necesarias para progresar. Y luego están las mazmorras y los rompecabezas magníficamente diseñados, son cosas brillantes.
Han pasado años desde la última vez que jugué Link's Awakening, pero este proyecto me dio la oportunidad de volver a jugar el juego, no solo en Switch sino también en sus formatos originales de Game Boy, y ha sido genial. Para mí, Game Boy fue la primera consola que compré con mi propio dinero. Sé que suena tonto ahora, pero este juego significa mucho para mí, ya que pasé incontables horas explorando cada centímetro de la isla buscando hasta el último secreto del juego.
Seré honesto aquí: inicialmente me acerqué a esta nueva versión con entusiasmo y temor. Siempre te preguntas si algo que disfrutaste tanto en el pasado todavía se mantiene en el presente, especialmente cuando se reinterpreta para la nueva tecnología, pero me alegra decir que sentí la magia de Link's Awakening una vez más, no solo cuando jugaba. en Switch, pero también en el hardware original.
Tanto si creciste jugando a este juego como yo lo hice o si este es tu primer viaje a la isla de Koholint, Zelda: Link's Awakening es un viaje que vale la pena emprender sin importar cómo elijas jugarlo. Ya sea como una experiencia retro o mediante el remake arreglado, esta sigue siendo una experiencia imperdible, y más de un cuarto de siglo después de su lanzamiento inicial, las recomendaciones no son mucho más fuertes que eso.